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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Se você encontrar um humano e houver algo de peixe sobre

ele, algo suspeito, ele pode ser um devoto profundo. Ou um

intrujão, ou apenas um peixeiro. Algumas vezes cheiro de

peixe é apenas cheiro de peixe.

- Volo

meio para alcançar o objetivo. Devotos profundos

acreditam que sua forma verdadeira é a que tomam

quando retornam ao mar, o qual consideram sua casa.

Ironicamente, no entanto, um devoto profundo que é

morto, quando em sua forma aquática, é despojado da

magia que roubara sua emoção, deixando para trás o

cadáver da pessoa que o devoto profundo um dia foi.

DEVOTO PROFUNDO

Humanóide Médio (metamorfo), neutro e mal

Classe de Armadura 11

Pontos de Vida 67 (9d8 + 27)

Deslocamento 9m (6m de natação 12m na forma híbrida)

FOR DES CON INT SAB CAR

18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 +(1) 14 (+2)

Teste de Resistência Sab +3, Car +4

Perícias Enganação +6, Intuição +3, Pres digitação +3, Fur vidade +3

Sen dos visão no escuro 36m, Percepção passiva 11

Linguagens Aquá ca, Comum, gírias de ladino

Desafio 3 (700 XP)

DEVOTO PROFUNDO

Devotos profundos começam suas vidas como pessoas

raptadas das margens, ou salvas de naufrágios e

oferecidas como barganha a um terrível destino

subaquático: rendição, corpo e alma, ou afogamento.

Aqueles que o aceitam, serão submetidos a um antigo

ritual difundido entre as criaturas malignas aquáticas.

Seus métodos são dolorosos e o resultado incerto, mas

quando funcionam, a magia torna o antes habitante da

superfície em um metamorfo que pode assumir uma

forma que estará totalmente em casa sob as ondas.

Espiões do Mar. Um devoto profundo emerge para a

superfície a serviço de seu mestre subaquático, que é

provavelmente um kraken ou algum outro ser ancião

das profundezas. Enquanto utilizam a mente e o corpo

da pessoa que um dia foram, como uma espécie de

máscara, a criatura permanece empenhada em cumprir

os desejos de seu mestre. Às vezes, um devoto profundo

retorna à sua antiga casa e é recebido como um herói

inesperadamente vivo, quando toda a esperança de

encontra-lo tenha se perdido. Em outras ocasiões, o

devoto profundo adquire uma nova identidade. Em todo

caso, seu dever será se inltrar no mundo da superfície

e relatar ao seu mestre. Quando designado para uma

missão, o devoto profundo se inltra na vida de um

inimigo desavisado como um novo melhor amigo, um

amante irresistível, o candidato perfeito para um

emprego, ou em algum outro papel que permita ao servo

realizar as vontades de seu mestre.

Assassinos de Coração Frio. O treinamento a que

um devoto profundo é submetido livra-o da empatia com

aqueles a quem espiona. Embora possa se comportar

como se estivesse apaixonado, rir da piada de um

amigo, ou parecer indignado com alguma injustiça, cada

um desses atos é articial para o devoto profundo, um

Metamorfo. O devoto profundo pode usar sua ação para

transformar-se em uma forma híbrida humanoide-aquática,

ou voltar a sua forma verdadeira. Excetuando seu

deslocamento, todas suas estatísticas são as mesmas em

ambas as formas. Qualquer equipamento ou arma que

estiver carregando não se transformam com ele. O devoto

profundo reverte para sua forma humanoide quando morre.

Anfíbio (apenas na forma híbrida). Devotos profundos

podem respirar ar e água.

ACÕES

Ataques Múltiplos. Na forma humanoide, o devoto

profundo faz dois ataques corpo-a-corpo. Em sua forma

híbrida, o devoto realiza três ataques: um com sua mordida

e dois com suas garras.

Machado de Guerra (Apenas na Forma Humanóide).

Ataque corpo-a-corpo com arma: +6 para acertar. Alcance

1,5m, Um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4), cortante, ou 9 (1d10 +

4), cortante, se usado com as duas mãos.

Mordida (Apenas na Forma Híbrida). Ataque corpo-acorpo

com arma: +6 para acertar. Alcance 1,5 metros, uma

criatura. Acerto: 6 (1d4 + 4), perfurante.

Garra (apenas na forma híbrida). Ataque corpo-a-corpo

com arma: +6 para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7

(1d6 + 4), dano por corte.

Guincho psíquico (Apenas na Forma Híbrida; Recarrega

após um Descanso Curto ou Longo). O devoto profundo

pode emitir um grito terrível, audível a 90 metros. Criaturas

num raio de 9 metros dele precisam passar em um teste de

Sabedoria com CD 13 ou estarão atordoadas até o nal do

próximo turno do devoto profundo. Na água, o guincho

psíquico transmite telepaticamente as memórias das

últimas 24 horas do devoto profundo para seu mestre, não

importando a distância, contando que o devoto e seu mestre

estejam na mesma porção de água.

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

D

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