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TESOUROS, TESOUROS POR TODA PARTE
A casa de uma bruxa está cheia de itens mundanos,
criaturas enjauladas, excentricidades, objetos que
sugerem um propósito mágico, espécimes preservados,
fragmentos de sabedoria e curiosidades que têm uma
origem sobrenatural, mas não são inerentemente
mágicos. Para uma seleção de tesouros estranhos da
bruxa, veja a seção "Objetos Distintos" mais adiante
neste capítulo.
AS BRUXAS ODEIAM ESTAR EM DÍVIDA COM ALGUÉM QUE
LHE FEZ UM FAVOR ESPONTANEAMENTE, SEM NENHUMA
BARGANHA, ENTÃO RETRIBUIRÁ FAVORES
INESPERADAMENTE PARA TAIS PESSOAS.
-ELMINSTER
SAÍDA ESTRATÉGICA
Uma bruxa sempre tem um plano de fuga, no caso dos
devedores ambiciosos tentarem transformar sua casa
em seu lugar de descanso nal. Se ela está em
desvantagem, ou quer desocupar seu covil rapidamente
por algum outro motivo, ela usa uma mistura de feitiço
mágico inato, magia rara, astúcia e a ajuda de servos
para fugir. A maioria das bruxas tem três planos
preparados: um para ameaças gerais e outros dois para
cenários prováveis especícos, como "Eles botaram fogo
na casa" ou "Um necromante com mortos-vivos está
atacando ".
Se uma bruxa for forçada a recorrer a tais medidas,
ela imediatamente começa a tramar suas retaliações
contra aqueles que a zeram fugir. Assim como um
vampiro ou um demônio, uma bruxa tem uma longa
vida sobre a qual poderá reivindicar sua vingança, e
nenhum prato de vingança é mais doce que um servido
frio, e para as próximas três gerações da família de seu
inimigo.
AÇÕES DE COVIL DA BRUXA
Se uma bruxa é uma avó, ela ganha um conjunto de
ações de covil adequadas à sua natureza, conhecimento,
e história. Um conciliábulo que inclui uma avó pode
usar suas ações de covil também, mas a vontade da avó
prevalecerá, se um dos conciliábulo tentar esse tipo de
ação e a avó desaprovar, nada acontece. Uma titia
poderosa (ou seu conciliábulo) também pode ter acesso
a ações de covil como estes, mas apenas em certas
épocas do ano ou quando a inuência da Agrestia das
Fadas é forte.
As seguintes ações de covil são opções para avós e
poderosas tias. As avós geralmente têm três a cinco
ações de covil, as tias geralmente apenas uma (se elas
tiverem alguma). Salvo indicação em contrário, qualquer
ação de covil que exija que uma criatura faça um teste
de resistência usa a CD da habilidade da bruxa mais
poderosa.
AÇÕES DE COVIL
No valor de iniciativa 20 (quebrando toda a sequência de
iniciativa), a bruxa realiza uma ação de covil fazendo
um dos efeitos a seguir; a bruxa não pode usar o mesmo
efeito em duas rodadas consecutivas:
Ÿ Até a iniciativa contar 20 na próxima rodada, a
bruxa pode atravessar paredes sólidas, portas, tetos
e pisos, como se as superfícies não estivessem lá.
Ÿ A bruxa tem como alvo qualquer número de portas e
janelas que ela possa ver, fazendo com que cada uma
abra ou feche conforme desejar. As portas fechadas
podem ser bloqueadas magicamente (exigindo uma
teste de habilidade força CD 20 para abrir) até que
ela opte por desbloqueá-la, ou até que ela use essa
ação de covil novamente para abrir.
Uma poderosa bruxa annis pode ter a seguinte ação de
covil adicional:
Ÿ A bruxa cria uma grossa nuvem negra de fumaça
cáustica que enche uma esfera de 6 metros de raio
centrada em um ponto que ela pode ver a menos de
36 metros. A nuvem dura até a iniciativa chegar a 20
na próxima rodada. Criaturas e objetos dentro ou
atrás da fumaça são fortemente obscurecidos. Uma
criatura que entrar na nuvem pela primeira vez no
turno ou começar seu turno dentro dela leva 10 (3d6)
de dano de ácido.
Uma poderosa bruxa invernal pode ter a seguinte ação
de covil adicional:
Ÿ A bruxa cria uma tempestade de neve em um raio de
6 metros de altura, com um raio de 6 metros
centrado em um ponto que ela pode ver a menos de
36 metors dela. O efeito dura até a contagem de
iniciativa 20 na próxima rodada. A nevasca
obscurece ligeiramente toda criatura e objeto na área
durante toda a duração. Uma criatura que entrar na
tempestade de neve pela primeira vez no turno ou
começar a seu turno nela, está cego até a iniciativa
contar 20 na próxima rodada.
Uma bruxa verde poderosa pode ter as seguintes ações
adicionais do Covil:
Ÿ
A Bruxa cria uma cópia ilusória de si mesma.
Contanto que a Bruxa possa ver sua cópia, a Bruxa
pode mover a cópia em uma distância igual a sua
velocidade de caminhada bem como fazer com que a
cópia fale em seu turno (sem necessitar gastar uma
ação). A ilusão tem as mesmas estatísticas que a
Bruxa, mas não pode executar ações ou reações. A
ilusão pode interagir com o ambiente e até mesmo
pegar objetos reais. A ilusão aparenta ser real em
todos os aspectos, mas desaparece caso receba
qualquer tipo de dano. Caso não receba dano,
perdura até que a Bruxa a dispense (sem necessitar
gastar uma ação) ou até que a ilusão saia do campo
de visão da Bruxa. Se a Bruxa usa sua ação de covil
para criar outra ilusão, a ilusão anterior desaparece,
deixando cair qualquer objeto real em sua posse.
Uma poderosa bruxa da noite pode ter as seguintes
ações de covil adicionais:
Ÿ Uma criatura que a bruxa possa ver dentro de 18
metros dela deve ter sucesso em um teste de
resistência de Carisma CD 15 ou será banida para
uma prisão em um semiplano. Para escapar, a
criatura deve usar sua ação para realizar um teste de
resistência de Carisma contra a bruxa. Se a criatura
ganhar, ela escapa do semiplano. Caso contrário, o
efeito termina na conta de iniciativa 20 na próxima
rodada. Quando o efeito terminar, a criatura
reaparece no espaço que deixou ou em um espaço
desocupado se o que estava estiver ocupado.
Ÿ
A bruxa atinge até três criaturas que ela possa ver
dentro de uma área até 18 metros dela. Cada alvo
deve ter sucesso em um teste de resistência de
constituição CD 15 ou será jogado a até 9 metros
pelo ar. Uma criatura que atingir um objeto sólido é
liberado no meio do ar, leva 1d6 de dano por cada 3
metros movido ou caído.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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