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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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TESOUROS, TESOUROS POR TODA PARTE

A casa de uma bruxa está cheia de itens mundanos,

criaturas enjauladas, excentricidades, objetos que

sugerem um propósito mágico, espécimes preservados,

fragmentos de sabedoria e curiosidades que têm uma

origem sobrenatural, mas não são inerentemente

mágicos. Para uma seleção de tesouros estranhos da

bruxa, veja a seção "Objetos Distintos" mais adiante

neste capítulo.

AS BRUXAS ODEIAM ESTAR EM DÍVIDA COM ALGUÉM QUE

LHE FEZ UM FAVOR ESPONTANEAMENTE, SEM NENHUMA

BARGANHA, ENTÃO RETRIBUIRÁ FAVORES

INESPERADAMENTE PARA TAIS PESSOAS.

-ELMINSTER

SAÍDA ESTRATÉGICA

Uma bruxa sempre tem um plano de fuga, no caso dos

devedores ambiciosos tentarem transformar sua casa

em seu lugar de descanso nal. Se ela está em

desvantagem, ou quer desocupar seu covil rapidamente

por algum outro motivo, ela usa uma mistura de feitiço

mágico inato, magia rara, astúcia e a ajuda de servos

para fugir. A maioria das bruxas tem três planos

preparados: um para ameaças gerais e outros dois para

cenários prováveis especícos, como "Eles botaram fogo

na casa" ou "Um necromante com mortos-vivos está

atacando ".

Se uma bruxa for forçada a recorrer a tais medidas,

ela imediatamente começa a tramar suas retaliações

contra aqueles que a zeram fugir. Assim como um

vampiro ou um demônio, uma bruxa tem uma longa

vida sobre a qual poderá reivindicar sua vingança, e

nenhum prato de vingança é mais doce que um servido

frio, e para as próximas três gerações da família de seu

inimigo.

AÇÕES DE COVIL DA BRUXA

Se uma bruxa é uma avó, ela ganha um conjunto de

ações de covil adequadas à sua natureza, conhecimento,

e história. Um conciliábulo que inclui uma avó pode

usar suas ações de covil também, mas a vontade da avó

prevalecerá, se um dos conciliábulo tentar esse tipo de

ação e a avó desaprovar, nada acontece. Uma titia

poderosa (ou seu conciliábulo) também pode ter acesso

a ações de covil como estes, mas apenas em certas

épocas do ano ou quando a inuência da Agrestia das

Fadas é forte.

As seguintes ações de covil são opções para avós e

poderosas tias. As avós geralmente têm três a cinco

ações de covil, as tias geralmente apenas uma (se elas

tiverem alguma). Salvo indicação em contrário, qualquer

ação de covil que exija que uma criatura faça um teste

de resistência usa a CD da habilidade da bruxa mais

poderosa.

AÇÕES DE COVIL

No valor de iniciativa 20 (quebrando toda a sequência de

iniciativa), a bruxa realiza uma ação de covil fazendo

um dos efeitos a seguir; a bruxa não pode usar o mesmo

efeito em duas rodadas consecutivas:

Ÿ Até a iniciativa contar 20 na próxima rodada, a

bruxa pode atravessar paredes sólidas, portas, tetos

e pisos, como se as superfícies não estivessem lá.

Ÿ A bruxa tem como alvo qualquer número de portas e

janelas que ela possa ver, fazendo com que cada uma

abra ou feche conforme desejar. As portas fechadas

podem ser bloqueadas magicamente (exigindo uma

teste de habilidade força CD 20 para abrir) até que

ela opte por desbloqueá-la, ou até que ela use essa

ação de covil novamente para abrir.

Uma poderosa bruxa annis pode ter a seguinte ação de

covil adicional:

Ÿ A bruxa cria uma grossa nuvem negra de fumaça

cáustica que enche uma esfera de 6 metros de raio

centrada em um ponto que ela pode ver a menos de

36 metros. A nuvem dura até a iniciativa chegar a 20

na próxima rodada. Criaturas e objetos dentro ou

atrás da fumaça são fortemente obscurecidos. Uma

criatura que entrar na nuvem pela primeira vez no

turno ou começar seu turno dentro dela leva 10 (3d6)

de dano de ácido.

Uma poderosa bruxa invernal pode ter a seguinte ação

de covil adicional:

Ÿ A bruxa cria uma tempestade de neve em um raio de

6 metros de altura, com um raio de 6 metros

centrado em um ponto que ela pode ver a menos de

36 metors dela. O efeito dura até a contagem de

iniciativa 20 na próxima rodada. A nevasca

obscurece ligeiramente toda criatura e objeto na área

durante toda a duração. Uma criatura que entrar na

tempestade de neve pela primeira vez no turno ou

começar a seu turno nela, está cego até a iniciativa

contar 20 na próxima rodada.

Uma bruxa verde poderosa pode ter as seguintes ações

adicionais do Covil:

Ÿ

A Bruxa cria uma cópia ilusória de si mesma.

Contanto que a Bruxa possa ver sua cópia, a Bruxa

pode mover a cópia em uma distância igual a sua

velocidade de caminhada bem como fazer com que a

cópia fale em seu turno (sem necessitar gastar uma

ação). A ilusão tem as mesmas estatísticas que a

Bruxa, mas não pode executar ações ou reações. A

ilusão pode interagir com o ambiente e até mesmo

pegar objetos reais. A ilusão aparenta ser real em

todos os aspectos, mas desaparece caso receba

qualquer tipo de dano. Caso não receba dano,

perdura até que a Bruxa a dispense (sem necessitar

gastar uma ação) ou até que a ilusão saia do campo

de visão da Bruxa. Se a Bruxa usa sua ação de covil

para criar outra ilusão, a ilusão anterior desaparece,

deixando cair qualquer objeto real em sua posse.

Uma poderosa bruxa da noite pode ter as seguintes

ações de covil adicionais:

Ÿ Uma criatura que a bruxa possa ver dentro de 18

metros dela deve ter sucesso em um teste de

resistência de Carisma CD 15 ou será banida para

uma prisão em um semiplano. Para escapar, a

criatura deve usar sua ação para realizar um teste de

resistência de Carisma contra a bruxa. Se a criatura

ganhar, ela escapa do semiplano. Caso contrário, o

efeito termina na conta de iniciativa 20 na próxima

rodada. Quando o efeito terminar, a criatura

reaparece no espaço que deixou ou em um espaço

desocupado se o que estava estiver ocupado.

Ÿ

A bruxa atinge até três criaturas que ela possa ver

dentro de uma área até 18 metros dela. Cada alvo

deve ter sucesso em um teste de resistência de

constituição CD 15 ou será jogado a até 9 metros

pelo ar. Uma criatura que atingir um objeto sólido é

liberado no meio do ar, leva 1d6 de dano por cada 3

metros movido ou caído.

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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