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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Eu já ouvi falar em ficar ‘‘estufado’’, mas isso já é ridículo.

- Volo

Natureza Diabólica. Um devorador não necessita

de ar, comida (apenas almas), bebida ou sono.

DEVORADOR

Corrompido Grande, caó co e mau

Classe de Armadura 16 (armadura natural)

Pontos de Vida 178 (17d10 +85)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3)

DEVORADOR

De todas as abominações que Orcus desencadeou, os

devoradores estão entre os mais temidos. Estes

demônios altos, parecidos com múmias, vagam pelos

planos consumindo almas e espalhando o credo de

Orcus de substituir toda a vida pela morte eterna.

Instrumentos de Orcus. Um demônio menor que

impressione Orcus pode ter o privilégio de se tornar um

devorador. O Príncipe dos mortos-vivos transforma tal

demônio em um humanoide dissecado, de 2 metros de

altura e com uma caixa torácica vazia, e então enche

essa nova criatura com fome por almas. Orcus concede

a cada novo devorador a essência de um demônio

menos afortunado para impulsionar a primeira incursão

do devorador nos planos. A maioria dos devoradores

permanece no Abismo, no Plano Astral ou Etéreo,

perseguindo os esquemas e interesses de Orcus nesses

reinos. Quando Orcus envia devoradores para o Plano

Material, ele muitas vezes os coloca em uma missão

para criar, controlar e liderar uma praga de mortosvivos.

Esqueletos, zumbis, ghouls, ghasts, e sombras

são particularmente atraídos à presença de um

devorador.

Atormentadores de Almas. Devoradores caçam

humanoides com a intenção de consumir seus corpos e

almas. Após um devorador trazer uma vítima à beira da

morte, ela prende a criatura dentro de sua própria caixa

torácica. Como a vítima tende a resistir (geralmente sem

sucesso), o devorador tortura sua alma com um ruído

telepático. Quando a vítima morre, ela sofre uma

transformação horrível, brotando do corpo do devorador

para começar sua nova existência como um servo

morto-vivo do monstro que o gerou.

D

Resistência a Dano frio, fogo, elétrico

Imunidade a Dano veneno

Imunidade à condição envenenado

Sen dos visão no escuro 36m, Percepção passiva 10

Linguagens Abissal, telepa a 36m

Desafio 13 (10,000 XP)

AÇÕES

Ataques Múltiplos. O devorador faz dois ataques com

garras e pode usar aprisionar alma ou dilacerar alma.

Garra. Ataque corpo-a-corpo com arma: +10 para acertar.

Alcance 1,5 metros. Um alvo. Acerto: 21 (6d6), dano

necrótico.

Aprisionar Alma. O devorador escolhe um humanoide vivo

com 0 pontos de vida que possa ver até 9 metros dele. Essa

criatura é transportada para a caixa torácica do devorador e

lá cará aprisionada. Uma criatura aprisionada dessa forma

terá desvantagem em testes de resistência à morte. Se ela

morrer enquanto aprisionada, o devorador recupera 25

pontos de vida, imediatamente recarrega o uso da

habilidade dilacerar alma e ganha uma ação adicional em

seu próximo turno. Adicionalmente, no início de seu

próximo turno, o devorador regurgitará a criatura morta

como uma ação bônus, e a mesma se transformará em um

morto-vivo. Se a vítima possuir 2 ou menos dados de vida,

ela se transformará em um zumbi. Se possuir 3 a 5 dados

de vida, ela se tornará um carniçal. De outra forma, se

tornará um inumano. Um devorador pode aprisionar

apenas uma criatura por vez.

Dilacerar Alma (Recarrega 6). O devorador cria um vortex

que drena a energia vital em um raio de 6 metros centrado

nele. Cada humanoide na área deve fazer um teste de

resistência de constituição com CD 18, tomando 44 (8d10)

de dano necrótico ou metade se passar no teste. O dano

aumenta em 10 para cada humano vivo com 0 pontos de

vida na área afetada.

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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