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Eu já ouvi falar em ficar ‘‘estufado’’, mas isso já é ridículo.
- Volo
Natureza Diabólica. Um devorador não necessita
de ar, comida (apenas almas), bebida ou sono.
DEVORADOR
Corrompido Grande, caó co e mau
Classe de Armadura 16 (armadura natural)
Pontos de Vida 178 (17d10 +85)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3)
DEVORADOR
De todas as abominações que Orcus desencadeou, os
devoradores estão entre os mais temidos. Estes
demônios altos, parecidos com múmias, vagam pelos
planos consumindo almas e espalhando o credo de
Orcus de substituir toda a vida pela morte eterna.
Instrumentos de Orcus. Um demônio menor que
impressione Orcus pode ter o privilégio de se tornar um
devorador. O Príncipe dos mortos-vivos transforma tal
demônio em um humanoide dissecado, de 2 metros de
altura e com uma caixa torácica vazia, e então enche
essa nova criatura com fome por almas. Orcus concede
a cada novo devorador a essência de um demônio
menos afortunado para impulsionar a primeira incursão
do devorador nos planos. A maioria dos devoradores
permanece no Abismo, no Plano Astral ou Etéreo,
perseguindo os esquemas e interesses de Orcus nesses
reinos. Quando Orcus envia devoradores para o Plano
Material, ele muitas vezes os coloca em uma missão
para criar, controlar e liderar uma praga de mortosvivos.
Esqueletos, zumbis, ghouls, ghasts, e sombras
são particularmente atraídos à presença de um
devorador.
Atormentadores de Almas. Devoradores caçam
humanoides com a intenção de consumir seus corpos e
almas. Após um devorador trazer uma vítima à beira da
morte, ela prende a criatura dentro de sua própria caixa
torácica. Como a vítima tende a resistir (geralmente sem
sucesso), o devorador tortura sua alma com um ruído
telepático. Quando a vítima morre, ela sofre uma
transformação horrível, brotando do corpo do devorador
para começar sua nova existência como um servo
morto-vivo do monstro que o gerou.
D
Resistência a Dano frio, fogo, elétrico
Imunidade a Dano veneno
Imunidade à condição envenenado
Sen dos visão no escuro 36m, Percepção passiva 10
Linguagens Abissal, telepa a 36m
Desafio 13 (10,000 XP)
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O devorador faz dois ataques com
garras e pode usar aprisionar alma ou dilacerar alma.
Garra. Ataque corpo-a-corpo com arma: +10 para acertar.
Alcance 1,5 metros. Um alvo. Acerto: 21 (6d6), dano
necrótico.
Aprisionar Alma. O devorador escolhe um humanoide vivo
com 0 pontos de vida que possa ver até 9 metros dele. Essa
criatura é transportada para a caixa torácica do devorador e
lá cará aprisionada. Uma criatura aprisionada dessa forma
terá desvantagem em testes de resistência à morte. Se ela
morrer enquanto aprisionada, o devorador recupera 25
pontos de vida, imediatamente recarrega o uso da
habilidade dilacerar alma e ganha uma ação adicional em
seu próximo turno. Adicionalmente, no início de seu
próximo turno, o devorador regurgitará a criatura morta
como uma ação bônus, e a mesma se transformará em um
morto-vivo. Se a vítima possuir 2 ou menos dados de vida,
ela se transformará em um zumbi. Se possuir 3 a 5 dados
de vida, ela se tornará um carniçal. De outra forma, se
tornará um inumano. Um devorador pode aprisionar
apenas uma criatura por vez.
Dilacerar Alma (Recarrega 6). O devorador cria um vortex
que drena a energia vital em um raio de 6 metros centrado
nele. Cada humanoide na área deve fazer um teste de
resistência de constituição com CD 18, tomando 44 (8d10)
de dano necrótico ou metade se passar no teste. O dano
aumenta em 10 para cada humano vivo com 0 pontos de
vida na área afetada.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO