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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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SHOOSUVA

Corrompido Grande (demônio), caó co e mau

Classe de Armadura 14 (armadura natural)

Pontos de Vida 110 (13d10 +39)

Deslocamento 12m

FOR

18 (+4)

DES

13 (+1)

CON

17 (+3)

INT

7 (-2)

SAB

14 (+2)

CAR

9 (-1)

DEMÔNIO DA MANDÍBULA

Corrompido médio (demônio), caó co e mau

Classe de Armadura 13 (armadura natural)

Pontos de Vida 33 (6d8 + 6)

Deslocamento 9m

FOR

14 (+2)

AÇÕES

DES

8 (-1)

CON

13 (+1)

INT

5 (-3)

SAB

8 (-1)

CAR

5 (-3)

Resistência a Dano frio, fogo, elétrico

Imunidade a Dano venenoso

Imunidade à condição enfei çado, amedrontado, envenenado

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 9

Linguagens entende Abissal, mas é incapaz de falar

Desafio 1 (200 XP)

Fúria. Quando o demônio da mandíbula reduz uma

criatura a 0 pontos de vida em um ataque corpo-a-corpo em

seu turno, ele pode andar metade de seu deslocamento e

fazer um ataque de mordida, como uma ação bônus.

Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para acertar.

Alcance 1,5 metros. Um alvo. Acerto: 11 (2d8 + 2), dano

perfurante.

Testes de Resistência Des +4, Con +6, Sab +5

Resistência a Dano frio, fogo, elétrico; concussivo, perfurante

e cortante de ataques não mágicos

Imunidade a Dano veneno

Imunidade à condição enfei çado, amedrontado, envenenado

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12

Linguagens Abissal, Gnoll, telepa a 36m

Desafio 8 (3,900 XP)

Fúria. Quando o shoosuva reduz uma criatura a 0 pontos

de vida em um ataque corpo-a-corpo em seu turno, ele pode

andar metade de seu deslocamento e fazer um ataque de

mordida, como uma ação bônus.

AÇÕES

Ataques Múltiplos. O demônio shoosuva faz dois ataques:

um com sua mordida e um com o ferrão de sua cauda.

Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +7 para acertar.

Alcance 1,5 metros. Um alvo. Acerto: 26 (4d10 + 4), dano

perfurante.

Ferrão. Ataque corpo-a-corpo com arma: +7 para acertar.

Alcance 4,5 metros. Um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4), dano

perfurante. O alvo precisa passar num teste de resistência

de Constituição com CD 14 ou ca envenenada. Enquanto

envenenada, a criatura permanece paralisada. O alvo pode

repetir o teste no nal de cada um de seus turnos,

terminando o efeito caso seja bem sucedido nele.

D

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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