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SHOOSUVA
Corrompido Grande (demônio), caó co e mau
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 110 (13d10 +39)
Deslocamento 12m
FOR
18 (+4)
DES
13 (+1)
CON
17 (+3)
INT
7 (-2)
SAB
14 (+2)
CAR
9 (-1)
DEMÔNIO DA MANDÍBULA
Corrompido médio (demônio), caó co e mau
Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 33 (6d8 + 6)
Deslocamento 9m
FOR
14 (+2)
AÇÕES
DES
8 (-1)
CON
13 (+1)
INT
5 (-3)
SAB
8 (-1)
CAR
5 (-3)
Resistência a Dano frio, fogo, elétrico
Imunidade a Dano venenoso
Imunidade à condição enfei çado, amedrontado, envenenado
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 9
Linguagens entende Abissal, mas é incapaz de falar
Desafio 1 (200 XP)
Fúria. Quando o demônio da mandíbula reduz uma
criatura a 0 pontos de vida em um ataque corpo-a-corpo em
seu turno, ele pode andar metade de seu deslocamento e
fazer um ataque de mordida, como uma ação bônus.
Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para acertar.
Alcance 1,5 metros. Um alvo. Acerto: 11 (2d8 + 2), dano
perfurante.
Testes de Resistência Des +4, Con +6, Sab +5
Resistência a Dano frio, fogo, elétrico; concussivo, perfurante
e cortante de ataques não mágicos
Imunidade a Dano veneno
Imunidade à condição enfei çado, amedrontado, envenenado
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Linguagens Abissal, Gnoll, telepa a 36m
Desafio 8 (3,900 XP)
Fúria. Quando o shoosuva reduz uma criatura a 0 pontos
de vida em um ataque corpo-a-corpo em seu turno, ele pode
andar metade de seu deslocamento e fazer um ataque de
mordida, como uma ação bônus.
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O demônio shoosuva faz dois ataques:
um com sua mordida e um com o ferrão de sua cauda.
Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +7 para acertar.
Alcance 1,5 metros. Um alvo. Acerto: 26 (4d10 + 4), dano
perfurante.
Ferrão. Ataque corpo-a-corpo com arma: +7 para acertar.
Alcance 4,5 metros. Um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4), dano
perfurante. O alvo precisa passar num teste de resistência
de Constituição com CD 14 ou ca envenenada. Enquanto
envenenada, a criatura permanece paralisada. O alvo pode
repetir o teste no nal de cada um de seus turnos,
terminando o efeito caso seja bem sucedido nele.
D
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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