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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Kyuss tem muito pelo que

responder. Às vezes você

come o verme - às vezes o

verme come você.

- Volo

CRIA DE KIUSS

Morto Vivo Médio, caó co e mau

Classe de Armadura 10

Pontos de Vida 76 (9d8 +36)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

16 (+3) 11 (+1) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 3 (-4)

Testes de Resistência Sab +1

Imunidade a Dano veneno

Imunidade à Condição exausto, envenenado

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 8

Linguagens entende a linguagem que ele sabia em sua forma

anterior, mas é incapaz de falar

Desafio 5 (1,800 XP)

Regeneração. A cria de Kyuss recupera 10 pontos de vida

no início de seu turno se possuir pelo menos 1 ponto de

vida e não estiver sob a luz do sol ou dentro d'água. Se a

cria sofrer dano de ácido, fogo ou radiante, esta

característica não funciona no início do próximo turno da

cria. A cria é destruída apenas se iniciar seu turno com 0

ponto de vida e não regenerar-se.

Vermes. Se a cria de Kyuss for alvo de um efeito que cure

dœnça ou remova maldição, todos os vermes infestando-o

murcham e ela perde sua ação Enterrar Verme.

AÇÕES

Multiataque. A cria de Kyuss efetua dois ataques com suas

garras e usa Enterrar Verme.

Enterrar Verme. Um verme se lança da cria de Kyuss em

um humanoide que a cria possa ver até 3 metros de si. O

verme se adere à pele do alvo a menos que o alvo passe em

um teste de resistência de Destreza de CD 11. O verme é

um morto-vivo Minúsculo com CA 6, 1 ponto de vida, 2 (-4)

em cada valor de atributo e um deslocamento de 30

centímetros. Enquanto estiver na pele do alvo, o verme pode

ser morto por meios normais ou arrancado usando-se uma

ação (a cria pode usar esta ação para lançar um verme

arrancado em um humanoide que possa ver até 3 metros do

verme). Do contrário, o verme enterra-se sob a pele do alvo

ao m do próximo turno do alvo, causando 1 ponto de dano

perfurante. Ao m de cada um de seus turnos dali em

diante, o alvo sofre 7 (2d6) pontos de dano necrótico por

verme infestando-o (máximo de 10d6). Um alvo infestado

morre se cair a 0 ponto de vida, e então se ergue 10

minutos depois como uma cria de Kyuss. Se uma criatura

infestada for alvo de um efeito que cure dœnça ou remova

maldição, todos os vermes infestando-a murcham.

Garra. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +6 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) pontos de dano

cortante mais 7 (2d6) pontos de dano necrótico.

ALGUNS VERMES SÃO BONS DE COMER. NÃO ESSES.

- ELMINSTER

CRIA DE KYUSS

Kyuss foi um alto sacerdote de Orcus que pilhou

cadáveres de necrópoles para gerar a primeira Cria de

Kyuss. Mesmo séculos após a morte de Kyuss, seus

discípulos dementes continuaram a realizar os ritos

horrendos que ele aperfeiçoou.

Infestação de Vermes. À distância ou com pouca

luz, uma cria de Kyuss parece um zumbi comum.

Quando ca claramente visível, quem vê percebe

inúmeros vermes verdes pequeninos rastejando para

dentro e para fora do zumbi. Estes vermes saltam para

humanoides próximos e enterram-se em sua carne. Um

verme que penetre em um corpo humanoide abre

caminho até o cérebro da criatura. Uma vez dentro do

cérebro, o verme mata seu hospedeiro e reanima o

cadáver, transformando-o em uma cria de Kyuss que dá

origem a mais vermes. A alma do humanoide morto

permanece presa dentro do cadáver, evitando que o

indivíduo seja trazido de volta ou ressuscitado até que o

corpo morto-vivo seja destruído. O horror de ser uma

alma aprisionada em um corpo morto-vivo lança uma

cria de Kyuss à insanidade.

Podridão Eterna. Crias de Kyuss são expressões da

intenção de Orcus de substituir toda a vida com a não

vida. Deixada a seu bel-prazer, uma cria de Kyuss

solitária viaja sem rumo. Se ela topa com uma criatura

viva, a cria ataca com o único objetivo de criar mais

crias. Sozinhas ou agrupadas, crias reproduzem

exponencialmente se nada interrompê-las.

Natureza Morta-viva. Crias de Kyuss não

necessitam de ar, alimento, água nem sono.

C

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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