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Kyuss tem muito pelo que
responder. Às vezes você
come o verme - às vezes o
verme come você.
- Volo
CRIA DE KIUSS
Morto Vivo Médio, caó co e mau
Classe de Armadura 10
Pontos de Vida 76 (9d8 +36)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 11 (+1) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 3 (-4)
Testes de Resistência Sab +1
Imunidade a Dano veneno
Imunidade à Condição exausto, envenenado
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 8
Linguagens entende a linguagem que ele sabia em sua forma
anterior, mas é incapaz de falar
Desafio 5 (1,800 XP)
Regeneração. A cria de Kyuss recupera 10 pontos de vida
no início de seu turno se possuir pelo menos 1 ponto de
vida e não estiver sob a luz do sol ou dentro d'água. Se a
cria sofrer dano de ácido, fogo ou radiante, esta
característica não funciona no início do próximo turno da
cria. A cria é destruída apenas se iniciar seu turno com 0
ponto de vida e não regenerar-se.
Vermes. Se a cria de Kyuss for alvo de um efeito que cure
dœnça ou remova maldição, todos os vermes infestando-o
murcham e ela perde sua ação Enterrar Verme.
AÇÕES
Multiataque. A cria de Kyuss efetua dois ataques com suas
garras e usa Enterrar Verme.
Enterrar Verme. Um verme se lança da cria de Kyuss em
um humanoide que a cria possa ver até 3 metros de si. O
verme se adere à pele do alvo a menos que o alvo passe em
um teste de resistência de Destreza de CD 11. O verme é
um morto-vivo Minúsculo com CA 6, 1 ponto de vida, 2 (-4)
em cada valor de atributo e um deslocamento de 30
centímetros. Enquanto estiver na pele do alvo, o verme pode
ser morto por meios normais ou arrancado usando-se uma
ação (a cria pode usar esta ação para lançar um verme
arrancado em um humanoide que possa ver até 3 metros do
verme). Do contrário, o verme enterra-se sob a pele do alvo
ao m do próximo turno do alvo, causando 1 ponto de dano
perfurante. Ao m de cada um de seus turnos dali em
diante, o alvo sofre 7 (2d6) pontos de dano necrótico por
verme infestando-o (máximo de 10d6). Um alvo infestado
morre se cair a 0 ponto de vida, e então se ergue 10
minutos depois como uma cria de Kyuss. Se uma criatura
infestada for alvo de um efeito que cure dœnça ou remova
maldição, todos os vermes infestando-a murcham.
Garra. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +6 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) pontos de dano
cortante mais 7 (2d6) pontos de dano necrótico.
ALGUNS VERMES SÃO BONS DE COMER. NÃO ESSES.
- ELMINSTER
CRIA DE KYUSS
Kyuss foi um alto sacerdote de Orcus que pilhou
cadáveres de necrópoles para gerar a primeira Cria de
Kyuss. Mesmo séculos após a morte de Kyuss, seus
discípulos dementes continuaram a realizar os ritos
horrendos que ele aperfeiçoou.
Infestação de Vermes. À distância ou com pouca
luz, uma cria de Kyuss parece um zumbi comum.
Quando ca claramente visível, quem vê percebe
inúmeros vermes verdes pequeninos rastejando para
dentro e para fora do zumbi. Estes vermes saltam para
humanoides próximos e enterram-se em sua carne. Um
verme que penetre em um corpo humanoide abre
caminho até o cérebro da criatura. Uma vez dentro do
cérebro, o verme mata seu hospedeiro e reanima o
cadáver, transformando-o em uma cria de Kyuss que dá
origem a mais vermes. A alma do humanoide morto
permanece presa dentro do cadáver, evitando que o
indivíduo seja trazido de volta ou ressuscitado até que o
corpo morto-vivo seja destruído. O horror de ser uma
alma aprisionada em um corpo morto-vivo lança uma
cria de Kyuss à insanidade.
Podridão Eterna. Crias de Kyuss são expressões da
intenção de Orcus de substituir toda a vida com a não
vida. Deixada a seu bel-prazer, uma cria de Kyuss
solitária viaja sem rumo. Se ela topa com uma criatura
viva, a cria ataca com o único objetivo de criar mais
crias. Sozinhas ou agrupadas, crias reproduzem
exponencialmente se nada interrompê-las.
Natureza Morta-viva. Crias de Kyuss não
necessitam de ar, alimento, água nem sono.
C
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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