You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
PARECEM ARANHAS, MAS UMA
COLÔNIA DELAS SE COMPORTA
COMO FORMIGAS,
OBEDECENDO UMA RAINHA - E
SUA RAINHA É LOLTH. E O
TEMPERAMENTO DE LOLTH É
PLENO DE CAPRICHOS CRUÉIS.
- ELMINSTER
CHOLDRITH
Monstruosidade Média, caó co e mau
Classe de Armadura 15 (armadura de couro ba do)
Pontos de Vida 66 (12d8+12)
Deslocamento 9m, Escalar 9m
escravidão. Embora choldriths e chitinas não possuam
características sexuais e choldriths não tenham a
necessidade de nenhum companheiro para produzir
seus ovos, essas criaturas escolhem a identidade de
gênero de sua deusa. Choldriths acreditam e ensinam
que a forma de aranha de Lolth, semelhante a delas, é
sua forma mais verdadeira. Qualquer ídolo dedicado a
Lolth nas colônias chitinas retratará Lolth nessa forma.
Como servas de Lolth, choldriths e chitinas adoram
aranhas e criaturas aparentadas a elas. Elas também
protegem outros aracnídeos e similares, como os
pescadores das cavernas. Colônias chitinas erguem
santuários dedicados a Lolth, que servem como
comunidades, atraindo aracnídeos e outros seres
brutais e malignos que a servem. Em qualquer lugar, as
chitinas criam colônias que rapidamente tornam-se
lugares encobertos, sóbrios e traiçoeiros.
Aranhas Sociais. Chitinas e choldriths
assemelham-se com aranhas, mas elas se comportam
de forma social, assim como as formigas. Chitinas estão
divididas entre operárias e guerreiras, e as choldriths
ocupam o nível máximo na hierarquia de castas das
colônias. Cada chitina possui uma posição social que
vem com deveres relativos a essa categoria, e todas se
sacricariam para proteger as choldriths. Todas as
chitinas possuem andeiras que lentamente produzem
os usados para construir assoalhos, paredes,
estruturas, objetos e armadilhas que beneciem a
colônia. Uma chitina guerreira pode ser responsável
pela criação das armaduras de os (que podem ser mais
resistentes que tecido ou couro), enquanto um grupo de
operárias pode ser designadas a cavar uma armadilha e
cobrí-la com uma frágil camada de teia, disfarçada com
sujeira, para parecer como uma superfície sólida.
Uma colônia pode abrigar numerosas choldriths, que
servem como comandantes, sacerdotes e supervisores.
As choldriths continuamente efetuam manobras por
posições, embora raramente confrontem-se de uma
forma que coloque a colônia em risco. A colônia é
governada por uma única soberana, que determina
quais os membros da colônia que desempenham cada
tarefa, incluindo se ela ou qualquer outro choldrith tem
permissão para colocar ovos. Se esta governante
suprema receber uma visão de Lolth, ela pode mudar o
curso de ação de toda a colônia. Nessas ocasiões, as
chitinas emergem da escuridão para se estabelecerem
em lugares remotos e sombrios na superfície, de onde
podem guerrear contra outras espécies,
especialmente drows e elfos.
C
FOR DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 +(0) 14 +(2) 10 (+0)
Perícias Atle smo +5, Religião +2, Fur vidade +5
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Linguagens Subterrâneo
Desafio 3 (700 XP)
Ancestral Feérico. As chitinas tem vantagem em jogadas
de proteção contra serem enfeitiçadas, e magias não podem
fazê-las dormir.
Conjuração. A choldrith é uma conjuradora de quarto
nível. Sua habilidade de conjuração é Sabedoria (CD de
resistência de magia 12, +4 para atingir com ataques com
magia). As choldriths tem as seguintes magias de clérigo
preparadas:
Truques (à vontade): Orientação, Consertar, Resistência,
Taumaturgia
1º nível (quatro espaços): Perdição, Palavras Curativas,
Santuário, Escudo da Fé
2º nível (três espaços): Imobilizar Pessoa, Arma Espiritual
(adaga)
Escalada Aracnídea. As choldriths podem escalar
superfícies difíceis, incluindo andar pelo teto, sem a
necessidade de fazer testes de habilidade.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto permanecerem sob
a luz do sol, as choldriths tem desvantagem em rolagens de
ataque, assim como em testes de Sabedoria (Percepção) que
dependam da visão.
Sentidos de Teia. Enquanto estiver em contato com uma
teia, as choldriths saberão a localização exata de qualquer
criatura que estiver em contato com a mesma.
Andarilha de Teias. As choldriths ignoram restrições de
movimento causadas pelos os de teia.
ACÕES
Adaga. Ataque corpo-a-corpo ou à distância com arma: +5
para atingir, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 5
(1d4 + 3), dano perfurante, e 10 (3d6), dano por veneno.
Teia. (Recarga 5-6). Ataque à distância: +5 para atingir,
alcance 9/19 metros, uma criatura grande ou menor. Se
atingir, o alvo ca preso na teia. Como uma ação, o alvo
pode fazer um teste de força CD 11, arrebentando os os da
teia em caso de sucesso. A teia pode ser destruída (CA 10, 5
pontos de vida; vulnerabilidade a dano por fogo; imunidade
a dano por concussão e psíquico).
138
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO