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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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PARECEM ARANHAS, MAS UMA

COLÔNIA DELAS SE COMPORTA

COMO FORMIGAS,

OBEDECENDO UMA RAINHA - E

SUA RAINHA É LOLTH. E O

TEMPERAMENTO DE LOLTH É

PLENO DE CAPRICHOS CRUÉIS.

- ELMINSTER

CHOLDRITH

Monstruosidade Média, caó co e mau

Classe de Armadura 15 (armadura de couro ba do)

Pontos de Vida 66 (12d8+12)

Deslocamento 9m, Escalar 9m

escravidão. Embora choldriths e chitinas não possuam

características sexuais e choldriths não tenham a

necessidade de nenhum companheiro para produzir

seus ovos, essas criaturas escolhem a identidade de

gênero de sua deusa. Choldriths acreditam e ensinam

que a forma de aranha de Lolth, semelhante a delas, é

sua forma mais verdadeira. Qualquer ídolo dedicado a

Lolth nas colônias chitinas retratará Lolth nessa forma.

Como servas de Lolth, choldriths e chitinas adoram

aranhas e criaturas aparentadas a elas. Elas também

protegem outros aracnídeos e similares, como os

pescadores das cavernas. Colônias chitinas erguem

santuários dedicados a Lolth, que servem como

comunidades, atraindo aracnídeos e outros seres

brutais e malignos que a servem. Em qualquer lugar, as

chitinas criam colônias que rapidamente tornam-se

lugares encobertos, sóbrios e traiçoeiros.

Aranhas Sociais. Chitinas e choldriths

assemelham-se com aranhas, mas elas se comportam

de forma social, assim como as formigas. Chitinas estão

divididas entre operárias e guerreiras, e as choldriths

ocupam o nível máximo na hierarquia de castas das

colônias. Cada chitina possui uma posição social que

vem com deveres relativos a essa categoria, e todas se

sacricariam para proteger as choldriths. Todas as

chitinas possuem andeiras que lentamente produzem

os usados para construir assoalhos, paredes,

estruturas, objetos e armadilhas que beneciem a

colônia. Uma chitina guerreira pode ser responsável

pela criação das armaduras de os (que podem ser mais

resistentes que tecido ou couro), enquanto um grupo de

operárias pode ser designadas a cavar uma armadilha e

cobrí-la com uma frágil camada de teia, disfarçada com

sujeira, para parecer como uma superfície sólida.

Uma colônia pode abrigar numerosas choldriths, que

servem como comandantes, sacerdotes e supervisores.

As choldriths continuamente efetuam manobras por

posições, embora raramente confrontem-se de uma

forma que coloque a colônia em risco. A colônia é

governada por uma única soberana, que determina

quais os membros da colônia que desempenham cada

tarefa, incluindo se ela ou qualquer outro choldrith tem

permissão para colocar ovos. Se esta governante

suprema receber uma visão de Lolth, ela pode mudar o

curso de ação de toda a colônia. Nessas ocasiões, as

chitinas emergem da escuridão para se estabelecerem

em lugares remotos e sombrios na superfície, de onde

podem guerrear contra outras espécies,

especialmente drows e elfos.

C

FOR DES CON INT SAB CAR

12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 +(0) 14 +(2) 10 (+0)

Perícias Atle smo +5, Religião +2, Fur vidade +5

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12

Linguagens Subterrâneo

Desafio 3 (700 XP)

Ancestral Feérico. As chitinas tem vantagem em jogadas

de proteção contra serem enfeitiçadas, e magias não podem

fazê-las dormir.

Conjuração. A choldrith é uma conjuradora de quarto

nível. Sua habilidade de conjuração é Sabedoria (CD de

resistência de magia 12, +4 para atingir com ataques com

magia). As choldriths tem as seguintes magias de clérigo

preparadas:

Truques (à vontade): Orientação, Consertar, Resistência,

Taumaturgia

1º nível (quatro espaços): Perdição, Palavras Curativas,

Santuário, Escudo da Fé

2º nível (três espaços): Imobilizar Pessoa, Arma Espiritual

(adaga)

Escalada Aracnídea. As choldriths podem escalar

superfícies difíceis, incluindo andar pelo teto, sem a

necessidade de fazer testes de habilidade.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto permanecerem sob

a luz do sol, as choldriths tem desvantagem em rolagens de

ataque, assim como em testes de Sabedoria (Percepção) que

dependam da visão.

Sentidos de Teia. Enquanto estiver em contato com uma

teia, as choldriths saberão a localização exata de qualquer

criatura que estiver em contato com a mesma.

Andarilha de Teias. As choldriths ignoram restrições de

movimento causadas pelos os de teia.

ACÕES

Adaga. Ataque corpo-a-corpo ou à distância com arma: +5

para atingir, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 5

(1d4 + 3), dano perfurante, e 10 (3d6), dano por veneno.

Teia. (Recarga 5-6). Ataque à distância: +5 para atingir,

alcance 9/19 metros, uma criatura grande ou menor. Se

atingir, o alvo ca preso na teia. Como uma ação, o alvo

pode fazer um teste de força CD 11, arrebentando os os da

teia em caso de sucesso. A teia pode ser destruída (CA 10, 5

pontos de vida; vulnerabilidade a dano por fogo; imunidade

a dano por concussão e psíquico).

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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