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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Quer saber um segredo obscuro? Pergunte a uma

bruxa. O truque reside em arrancar a verdade dela.

-Volo

BEM-VINDA À FAMÍLIA

As bruxas fazem mais bruxas arrebatando e devorando

bebês humanos, lhas de nascimento que se

transformam em bruxas ao entrar no décimo terceiro

ano de suas vidas. Felizmente para a humanidade e

para o resto do mundo, tal ocorrência é rara.

Mais raro ainda, mas não inaudito, é que uma Bruxa

repita esse processo duas vezes ou mais em um breve

espaço de tempo, dando a ela múltiplas descendências

com aproximadamente a mesma idade. Ela pode fazer

isso para formar um conciliábulo com duas de suas

lhas, ou para criar um conciliábulo composto

inteiramente de sua prole.

Algumas bruxas citam a sabedoria antiga que sugere

que se uma bruxa consome gêmeos ou trigêmeos, sua

prole pode ter habilidades adicionais e incomuns; da

mesma forma, devorando o sétimo nascido é dito ser

uma maneira de transmitir magia rara à lha da bruxa.

FEITIÇOS ALTERNATIVOS DO CONCILIÁBULO

Alguns conciliábulos se reúnem para um propósito

especíco, como para derrotar um campeão do bem,

para servirem como oráculos para a entrega de profecias

fanáticas, ou para corromperem uma região selvagem.

Nesse caso, por causa do conciliábulo esforçar-se para

dobrar sua magia para um propósito mais direcionado,

os membros têm feitiços diferentes disponíveis para uso

com seu traço de Feitiços Compartilhados, geralmente

focado em um tema relacionado a esse objetivo. Três

exemplos temas de listas de feitiço de conciliábulo são

fornecidos abaixo.

Morte. Para um conciliábulo cujos membros estão

obcecados com a morte e a capacidade de manipulá-la,

uma lista de feitiços apropriada seria:

1º Nível (4 espaços): Vitalidade Falsa, Inigir Ferimentos

2º Nível (3 espaços): Repouso Tranquilo, Raio do

Enfraquecimento

3º Nível (3 espaços): Animar os Mortos, Reviver, Falar

com Mortos

A REGRA DO TRÊS

Elas dizem que as coisas estão em três. Boas coisas.

Coisas ruins. Coisas estranhas. As bruxas e os

fornecedores de feitiçaria abraçam a Regra do Três,

como se chama: um conciliábulo tem três membros,

eles acreditam que a magia boa ou má retorna a sua

fonte por três vezes, e a conjuração de muitos feitiços

requer as mesmas palavras cantadas três vezes.

Há muito tempo, os viajantes dos planos

reconheceram que muitos dos reinos e camadas do

multiverso estão congurados em múltiplos de três.

É possível que as bruxas que viajam pelos planos

souberam dessa superstição baseada nos planos e a

adaptaram a seus próprios usos, embora algumas

das bruxas mais antigas armem ter inventado o

conceito ou pelo menos nomeado.

4º Nível (3 espaços): Deteriorar, Proteção contra a Morte

5º Nível (2 espaços): Contágio, Reviver os Mortos

6º Nível (l espaço): Círculo da Morte

Natureza. As bruxas podem procurar exercer

controle sobre seu ambiente e as criaturas nele

dominando o seguinte grupo de feitiços:

1º Nível (4 espaços): Constrição, Falar com Animais

2º Nível (3 espaços): Esfera Flamejante, Raio Lunar,

Crescer Espinhos

3º Nível (3 espaços): Convocar Relâmpagos, Ampliar

Plantas

4º Nível (3 espaços): Dominar Besta, Vinha Sufocante

5º Nível (2 espaços): Praga de Insetos, Passo Entre

Árvores

6º Nível (l espaço): Muralha de Espinhos

Profecia. O poder de afetar o futuro ou perceber as

coisas fora da norma poderia tornar esses feitiços

atraentes para um conciliábulo:

1º Nível (4 espaços): Perdição, Benção

2º Nível (3 espaços): Augúrio, Detectar Pensamentos

3º Nível (3 espaços): Clarividência, Dissipar Magia,

Indetectável

4º Nível (3 espaços): Olho Arcano, Localizar Criatura

5º Nível (2 espaços): Missão, Lendas e Histórias

6º Nível (l espaço): Visão da Verdade

COVIL DAS BRUXAS

Não importa o que for necessário, a casa de uma bruxa

é uma manifestação de sua natureza básica. É feia,

misteriosa ou desconcertante de alguma maneira,

muitas vezes incorporando algum aspecto de

decadência, como uma árvore morta, uma torre

arruinada ou uma caverna ameaçadora com uma

entrada que se assemelha a um crânio.

Seja natural ou por meios fabricados, o covil é bem

defendido da intrusão. Pode ser alcançável apenas por

um caminho íngreme na montanha, ou pode ser cercado

por uma cerca que a bruxa desenvolve com pilares

prrenchidos com crânios magicamente protegidos.

Muitas vezes, um covil reete a visão de seu habitante

primário - uma casa de bruxas assassinas pode ser

trabalhada para parecer um caixão ou um mausoléu, e

a de uma esfaimada pode parecer uma taberna ou uma

casa de pão de gengibre. Por conta desses lugares serem

convenientes para elas, as bruxas do mar geralmente

estabelecem suas guaridas dentro dos cascos de navios

destruídos ou abandonados.

MELHOR DE DOIS MUNDOS

Muitas bruxas se instalam em lugares onde as barreiras

entre o mundo mortal e a Agrestia das Fadas são nas,

tornando mais fácil interagir e negociar com criaturas

de ambos os reinos. Outras escolhas populares são um

lugar onde a energia ambiente aumenta certos tipos de

magia, um local relacionado à morte, como um funeral e

dentro de um anel de pedras caídas que ainda ressoam

com o antigo poder. A m de facilitar a negociação com

os mortais, a casa deve estar perto o suciente para

uma área povoada que atraía visitantes ocasionais, mas

não tão perto que uma comunidade veria a presença da

bruxa como uma ameaça e tentaria derrotá-la ou

expulsá-la.

12

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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