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CHITINAS
Chitinas são humanóides com
múltiplos braços e traços
aracnídeos que servem Lolth. Elas
organizam-se em colônias que se
provam efetivas na luta contra os
inimigos da Deusa Demoníaca das
Aranhas. Ocasionalmente, Lolth coloca-as
contra os elfos negros – mesmo que
ambos os grupos a adorem – como uma
forma de punir os drow por criarem as
chitinas e desagradarem sua deusa no
processo.
Origem Antinatural. Tempos atrás, os drow
submeteram seus prisioneiros elfos a horríveis rituais
que os transformaram em criaturas com traços tanto
humanoides quanto aracnídeos, os quais seus criadores
apelidaram com a alcunha de chitinas. A intenção dos
elfos negros era criar escravos que, primeiramente os
servissem, e por associação, a Lolth. Como mais tarde
os drow descobririam, a deusa achou essa ideia
inaceitável.
O processo de criação necessitou de cooperação
entre as disciplinas mágicas. Feiticeiros e bruxos drow
utilizaram-se de magia arcana e poderes demoníacos,
enquanto as sacerdotisas de seu povo invocaram a
ajuda de Lolth no alcance da centelha divina necessária
para assegurar a sobrevivência do experimento. Lolth
assistiu a tudo, esperando que em certo ponto do
processo essas abominações seriam dedicadas a ela, o
que nunca aconteceu. Em retribuição a essa falta de
respeito, a Aranha Rainha retorcera os rituais da
criação dos drow, para que servissem aos seus próprios
intentos.
Vingança de Lolth. Os drow continuaram a
executar tais rituais, e o processo geralmente
transformava suas vítimas na criatura atarracada e
atroada que esperavam. Ocasionalmente, entretanto,
os elfos transformavam-se em monstruosidades que
eram mais aranha do que elfo, assemelhando-se a Lolth
em sua forma aracnídea, e mais astutas que as chitinas,
que os drow apelidaram de choldrith.
Inicialmente os drow não perceberam que as novas
criaturas eram sinais do desagrado de Lolth. Em vez
disso, eles caram satisfeitos porque as choldriths
poderiam colocar ovos que originariam mais chitinas (e
raramente, outras choldriths) e poderiam dirigir as
chitinas em serviço. Mas os elfos negros viriam a
perceber seu erro – os choldriths pertenciam a Lolth, de
corpo e alma. Eles sussurraram às chitinas sua
adoração pela Rainha Aranha e de sua inimizade com os
drow, germinando e dando forma a uma crescente
rebelião. As chitinas e choldriths levantaram-se contra
seus supostos senhores; logo depois tornando-se
criaturas livres, e os drow que se achavam seus antigos
mestres, mortos.
Atualmente, drows ainda criam chitinas quando
surge a necessidade. Longe da presença inuente das
choldriths, chitinas são boas ferramentas de trabalho
para os elfos negros, e podem ser úteis se o drow
encontrar uma colônia independente e decidir inltrarse
nela. Porém, se o processo de criação produzir um
choldrith, a criatura é destruída imediatamente.
Escolhidas de Lolth. Choldriths nascem com uma
devoção fanática a Lolth, o que as leva a desenvolver a
habilidade de manipular a magia divina. Elas pregam
que as chitinas são os seres favoritos de Lolth, e que as
choldriths são as representantes terrenas da Aranha
Rainha por direito, enviadas para libertar as chitinas da
CHITINA
Monstruosidade pequena, caó co e mau
Classe de Armadura 14 (gibão de peles)
Pontos de Vida 18 (4d6+4)
Deslocamento 9m, Escalar 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 +(0) 10 +(0) 7 (-2)
Perícias Atle smo +4, Fur vidade +4
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 10
Linguagens Subterrâneo
Desafio 1/2 (100 XP)
Ance ral Feérico. As i nas tem vantagem em jogadas de
proteção contra serem enfei çadas, e magias não podem fazêlas
dormir.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto permanecerem sob a luz do
sol, as i nas tem desvantagem em rolagens de ataque, assim
como em te es de Sabedoria (Percepção) que dependam da
visão.
Sen dos de Teia. Enquanto es ver em contato com uma teia, as
i nas saberão a localização exata de qualquer criatura que
es ver em contato com a mesma.
Andarilha de Teias. As i nas ignoram re rições de
movimento causadas pelos fios de teia.
ACÕES
Ataques Múl plos. As i nas fazem três ataques com suas
adagas.
Adaga. Ataque corpo-a-corpo ou à di ância com arma: +4 para
a ngir, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2),
dano perfurante.
C
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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