18.03.2021 Views

D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

CHITINAS

Chitinas são humanóides com

múltiplos braços e traços

aracnídeos que servem Lolth. Elas

organizam-se em colônias que se

provam efetivas na luta contra os

inimigos da Deusa Demoníaca das

Aranhas. Ocasionalmente, Lolth coloca-as

contra os elfos negros – mesmo que

ambos os grupos a adorem – como uma

forma de punir os drow por criarem as

chitinas e desagradarem sua deusa no

processo.

Origem Antinatural. Tempos atrás, os drow

submeteram seus prisioneiros elfos a horríveis rituais

que os transformaram em criaturas com traços tanto

humanoides quanto aracnídeos, os quais seus criadores

apelidaram com a alcunha de chitinas. A intenção dos

elfos negros era criar escravos que, primeiramente os

servissem, e por associação, a Lolth. Como mais tarde

os drow descobririam, a deusa achou essa ideia

inaceitável.

O processo de criação necessitou de cooperação

entre as disciplinas mágicas. Feiticeiros e bruxos drow

utilizaram-se de magia arcana e poderes demoníacos,

enquanto as sacerdotisas de seu povo invocaram a

ajuda de Lolth no alcance da centelha divina necessária

para assegurar a sobrevivência do experimento. Lolth

assistiu a tudo, esperando que em certo ponto do

processo essas abominações seriam dedicadas a ela, o

que nunca aconteceu. Em retribuição a essa falta de

respeito, a Aranha Rainha retorcera os rituais da

criação dos drow, para que servissem aos seus próprios

intentos.

Vingança de Lolth. Os drow continuaram a

executar tais rituais, e o processo geralmente

transformava suas vítimas na criatura atarracada e

atroada que esperavam. Ocasionalmente, entretanto,

os elfos transformavam-se em monstruosidades que

eram mais aranha do que elfo, assemelhando-se a Lolth

em sua forma aracnídea, e mais astutas que as chitinas,

que os drow apelidaram de choldrith.

Inicialmente os drow não perceberam que as novas

criaturas eram sinais do desagrado de Lolth. Em vez

disso, eles caram satisfeitos porque as choldriths

poderiam colocar ovos que originariam mais chitinas (e

raramente, outras choldriths) e poderiam dirigir as

chitinas em serviço. Mas os elfos negros viriam a

perceber seu erro – os choldriths pertenciam a Lolth, de

corpo e alma. Eles sussurraram às chitinas sua

adoração pela Rainha Aranha e de sua inimizade com os

drow, germinando e dando forma a uma crescente

rebelião. As chitinas e choldriths levantaram-se contra

seus supostos senhores; logo depois tornando-se

criaturas livres, e os drow que se achavam seus antigos

mestres, mortos.

Atualmente, drows ainda criam chitinas quando

surge a necessidade. Longe da presença inuente das

choldriths, chitinas são boas ferramentas de trabalho

para os elfos negros, e podem ser úteis se o drow

encontrar uma colônia independente e decidir inltrarse

nela. Porém, se o processo de criação produzir um

choldrith, a criatura é destruída imediatamente.

Escolhidas de Lolth. Choldriths nascem com uma

devoção fanática a Lolth, o que as leva a desenvolver a

habilidade de manipular a magia divina. Elas pregam

que as chitinas são os seres favoritos de Lolth, e que as

choldriths são as representantes terrenas da Aranha

Rainha por direito, enviadas para libertar as chitinas da

CHITINA

Monstruosidade pequena, caó co e mau

Classe de Armadura 14 (gibão de peles)

Pontos de Vida 18 (4d6+4)

Deslocamento 9m, Escalar 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 +(0) 10 +(0) 7 (-2)

Perícias Atle smo +4, Fur vidade +4

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 10

Linguagens Subterrâneo

Desafio 1/2 (100 XP)

Ance ral Feérico. As i nas tem vantagem em jogadas de

proteção contra serem enfei çadas, e magias não podem fazêlas

dormir.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto permanecerem sob a luz do

sol, as i nas tem desvantagem em rolagens de ataque, assim

como em te es de Sabedoria (Percepção) que dependam da

visão.

Sen dos de Teia. Enquanto es ver em contato com uma teia, as

i nas saberão a localização exata de qualquer criatura que

es ver em contato com a mesma.

Andarilha de Teias. As i nas ignoram re rições de

movimento causadas pelos fios de teia.

ACÕES

Ataques Múl plos. As i nas fazem três ataques com suas

adagas.

Adaga. Ataque corpo-a-corpo ou à di ância com arma: +4 para

a ngir, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2),

dano perfurante.

C

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

137

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!