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ELES CORREM ENTRE SI ATÉ A MORTE E
TRAMAM TÃO RÁPIDO QUANTO CORREM.
- ELMINSTER
C
CELERITO
Feérico Miúdo, caó co e mau
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 10 (3d4 +3)
Deslocamento 36m
FOR DES CON INT SAB CAR
4 (-3) 23 (+6) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 7 (-2)
Perícias Acrobacia +8, Pres digitação +8, Fur vidade +8,
Percepção +5
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 15
Linguagens Comum, Silvestre
Desafio 1 (200 XP)
Movimento Turvo. Jogadas de ataque contra o celerito têm
desvantagem, a menos que o celerito esteja incapacitado ou
impedido.
Evasão. Se um celerito for sujeito a um efeito que o permita
fazer um teste de resistência de Destreza para receber
apenas metade do dano, ao invés disso ele não recebe dano
se tiver sucesso e apenas metade do dano se falhar.
AÇÕES
Multiataque. O celerito efetua três ataques de adaga.
Adaga. Ataque de Arma Corpo-a-corpo ou à Distância: +8
para acertar, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 8
(1d4 + 6) pontos de dano perfurante.
CELERITO
Celeritos disparam através de orestas retorcidas e
assombradas onde as fadas profanas habitam, tanto na
Agrestia das Fadas quanto no Plano material. Correndo
mais rápido do que a visão pode acompanhar, cada um
deles parece pouco mais que vibração trêmula no ar.
Um celerito é uma fada pequena e esguia similar a
um elfo miniatura com feições angulosas e ferinas. Seus
olhos frios e cruéis cintilam como joias.
Viva Veloz, Morra Cedo. Celeritos devem sua
existência – e seu dilema – à Rainha do Ar e da
Escuridão, a temível soberana da Corte Crepuscular.
Outrora uma raça de fadas preguiçosas e egoístas, as
criaturas que se tornariam os celeritos com frequência
demoravam para responder aos chamados da rainha.
Para acelerar seu ritmo e ensiná-los a se dobrar perante
a vontade dela, a rainha encolheu suas estaturas e
acelerou seus relógios internos. A maldição da rainha
deu aos celeritos sua velocidade impressionante, mas
também encurtou suas vidas – nenhum celerito vive
mais do que quinze anos.
Rápidos Demais para Palavras. O mundo mortal é
um lugar tedioso aos olhos de um celerito: um ciclone
gradualmente desliza pelos céus, uma torrente de
chuva viaja à terra como morosos ocos de neve,
relâmpagos serpenteiam em um caminho sinuoso de
nuvem em nuvem. O lento e maçante mundo parece ser
habitado por criaturas entorpecidas cujo discurso grave
e mugido carece de sentido.
Para outras criaturas, um celerito parece
ofuscantemente ágil, sumindo em um borrão indistinto
enquanto se move. Sua gargalhada cruel é um
rompante de rápidos ruídos estacados, sua fala um
guincho estridente. Apenas quando um celerito
deliberadamente desacelera, que ele prefere não fazer,
podem outros seres ver, ouvir e compreendê-lo melhor.
Nunca de fato relaxado, um celerito “imóvel” se contorce
e se move constantemente, como se ansiasse por sair
correndo de novo.
Travessura, Não Matança. Celeritos possuem uma
natureza caprichosa que combina com seu nível de
energia: eles pensam tão rápido quando correm e
sempre estão a planejar algo. Um celerito gasta boa
parte de seu tempo perpetrando atos de traquinagem
em criaturas mais lentas. Rara a ocasião em que deixam
passar a oportunidade amarrar os cadarços de uma
pessoa, mover o banco em que uma criatura vai se
sentar, ou desavelam uma cela enquanto ninguém está
olhando.
Porém, truques do tipo estão longe do limite de suas
artimanhas maliciosas. Eles não cometem homicídio
abertamente, mas celeritos podem arruinar vidas de
muitas outras formas: roubando uma carta importante,
surrupiando moedas destinadas aos pobres, plantando
um item roubado na bolsa de alguém. Celeritos gostam
de causar sofrimento que transcende a mera travessura,
especialmente quando a culpa por seus atos recai sobre
outras criaturas e provoca conito.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO