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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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CATOBLEPAS

O catoblepas é repulsivo como os pântanos odiosos no

qual vive. Como tais terrenos baldios, essa reunião de

partes de búfalo inchado, dinossauro, javali e

hipopótamo apresenta poucas qualidades que o salvam.

Poucos viajantes cruzam o território do catoblepas de

bom grado.

Natureza Animalesca. Apesar de sua canhestra

siologia, catoblepas lembram animais naturais. Um

catoblepas comporta-se bem como um animal, também,

caminhando por seu lar lamacento, ruminando

vegetação seleta, comendo um ocasional naco de

carniça, e chafurdando no lodo. Um catoblepas pode ser

encontrado com seu par escolhido para todo o sempre e,

por vezes, com um rebento. Em especial se estiver

guardando seu lhote, um catoblepas ataca qualquer

um que se aproxime demais.

Fedor de Morte. O mau cheiro de um catoblepas,

como o de morte misturado com gás do pântano e

almíscar de gambá, representa-o como algo muito mais

horripilante do que sua aparência sugere. Quando

ataca, um catoblepas revela o alcance de sua natureza

horrenda. O pescoço serpentino da criatura encontra

diculdade para erguer sua cabeça, mas um olhar de

seus olhos injetados pode apodrecer a carne. Ao m de

sua cauda há um porrete que pode chacoalhar corpo e

alma se atingir certeiro, deixando a vítima incapaz de

agir. Se o alvo de seu ataque morrer, o catoblepas

banqueteia-se dos restos frescos.

Território Arruinado. A natureza de um catoblepas

como um ser de doença e decomposição provoca

características similares no habitat pantanoso da

criatura. Tal brejo torna-se soturno, emaranhado e mais

fétido do que já era. As qualidades benécas do

ambiente, como ervas curativas e água limpa, mínguam

quando um catoblepas vive nas redondezas. Gases do

pântano adotam odores vis do catoblepas. Os animais

da região são mais agressivos e sujeitos a estarem

doentes. Criaturas degeneradas são mais propensas a

residir próximas ao território de um catoblepas, assim

como aquelas buscando se ocultar.

Folclore Sinistro. Pessoas comuns raramente

avistam um catoblepas, mas a criatura possui uma

reputação tão temível que histórias sobre ela se

instalaram na cultura popular. Qualquer rumor de um

C

catoblepas se instalando nas redondezas é tido como

mau agouro, mesmo se o rumor for falso. A silhueta de

um catoblepas, com sua cauda estendida sobre seu

corpo e sua cabeça abaixada, é uma sinistra gura

heráldica que signica morte ou ruína.

Sábios dizem que os deuses da pestilência e podridão

criaram catoblepas como a encarnação de sua

inuência. Qualquer que seja a origem da criatura,

histórias ligam catoblepas ao infortúnio, e muitos

desses contos possuem elementos de verdade. Algumas

histórias alegam que bruxas cuidam de catoblepas como

gado, e que um pântano que contém um catoblepas

também pode ser o lar de uma bruxa que bebe o leite do

monstro. Embora um catoblepas em particular pode

não ter ligação com bruxas, um conciliábulo de bruxas

pode manter um ou mais dessas bestas como guardiões

ou bichanos. Outras lendas dizem que aqueles de

coração impuro podem domar um catoblepas. Em

verdade, circularam algumas lendas de bruxos malignos

e cavaleiros negros que descobriram como domesticar

tais feras e usá-los como montarias.

CATOBLEPAS

Monstruosidade Grande, sem tendência

Classe de Armadura 14 (armadura natural)

Pontos de Vida 84 (8d10 +40)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

19 (+4) 12 (+1) 21 (+5) 3 (-4) 14 (+2) 8 (-1)

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12

Linguagens --

Desafio 5 (1,800 XP)

Olfato Aguçado. O catoblepas possui vantagem testes de

Sabedoria (Percepção) que dependam do olfato.

Fedor. Qualquer criatura exceto um catoblepas que inicie

seu turno a até 9 metros do catoblepas deve ser bemsucedido

em um teste de resistência de Constituição com

CD 16 ou cará envenenado até o início do próximo turno

da criatura. Se passar, a criatura ca imune ao fedor de um

catoblepas por 1 hora.

ACÕES

Cauda. Ataque corpo-a-corpo com arma: +7 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 21 (5d6 + 4) de dano de

concussão, e o alvo precisa ser bem-sucedido em um teste

de resistência de Constituição com CD 16 ou cará

atordoado até o início do próximo turno do catoblepas.

Raio da Morte (Recarga 5-6). O catoblepas mira em uma

criatura que pode ver a até 9 metros dele. O alvo precisa

fazer um teste de resistência de Constituição com CD 16,

sofrendo 36 (8d8) pontos de dano necrótico se falhar, ou

metade se for bem-sucedido. Se o teste falhar por 5 ou

mais, o alvo sofre 64 pontos de dano necrótico. O alvo

morre se reduzido a 0 pontos de vida pelo raio.

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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