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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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INABALÁVEIS GUARDIÕES QUE POUCO FALAM

CARVALHOS GUARDIÕES SÃO OS VIZINHOS PERFEITOS

EXCETO SE VOCÊ FOR UM LENHADOR.

- ELMINSTER

CARVALHO GUARDIÃO

Um Carvalho Guardião é uma poderosa planta em

forma humanoide habitada pela alma de alguém que

deu a vida para se tornar um guardião eterno.

Nascidos do Sacrifício. O ritual para criar um

Carvalho Guardião é um segredo ancestral transmitido

por gerações de sociedades selvagens e círculos

druídicos obscuros. Realizar o ritual não é

necessariamente um ato de maldade, já que a suposta

vítima entrou em um acordo que requer seu sacrifício

voluntário.

No ritual, o peito de um indivíduo vivo é perfurado e

o coração é removido. Uma semente é então introduzida

no coração, que é posto em uma árvore. Qualquer

buraco ou parte oca irá servir, mas frequentemente uma

cavidade especial é esculpida no tronco. A árvore é

então lavada e regada com o sangue do sacricado, e o

corpo é enterrado entre as raízes. Após três dias, um

broto emerge do chão na base da árvore e rapidamente

cresce para uma forma humanoide.

Este novo corpo, com uma casca dura como

armadura e armado com clava e escudo nodosos, agora

está pronto para cumprir sua tarefa. Aquele que

realizou o ritual direciona o Carvalho Guardião à tarefa

e a criatura executa suas ordens incessantemente.

Protetores Impiedosos. Um Carvalho Guardião tem

um buraco onde deveria estar seu coração, tal como o

corpo de seu antigo eu, enterrado no chão. Aqueles que

se tornam Carvalho Guardião trocam seu livre arbítrio e

empatia por força sobrenatural e um dever imortal. Eles

existem apenas para proteger orestas e pessoas ligadas

a estas. O rosto de um Carvalho Guardião é vazio e sem

expressão, exceto pelos vestígios de luz que vagam em

suas órbitas. Carvalho Guardião falam pouco e, quando

não estão em uma missão, se enraízam na terra e

silenciosamente tiram sustento dela.

Desenraizados pela Imortalidade. Como uma

árvore, um Carvalho Guardião precisa apenas de luz

solar, ar e nutrientes da terra para continuar vivendo.

Por serem imortais, alguns Carvalhos Guardiões

sobrevivem a seu propósito original. O local guardado

por um Carvalho Guardião pode, com o tempo, perder

seu poder ou signicado, ou aqueles a quem ele foi

designado a proteger podem morrer. Se for libertado de

seus deveres, um Carvalho Guardião pode buscar outro

local de beleza natural ou inuência feérica para vigiar.

Carvalhos Guardiões são atraídos por criaturas que

têm vínculos fortes com a natureza, e que protegem e

respeitam a terra, como druidas e entes. Alguns entes

têm servos Carvalhos Guardiões em virtude de pactos

antigos com druidas ou fadas que realizam os rituais,

enquanto outros obtêm os serviços dos Carvalhos

Guardiões libertos que encontram novo propósito sob o

domínio de um guardião semelhante a si.

CARVALHO GUARDIÃO

Planta Média, leal e neutro

Classe de Armadura 18 (armadura natural, escudo)

Pontos de Vida 75 (10d8 +30)

Deslocamento 9m, escalar 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)

Perícias Atle smo +7, Percepção +4, Fur vidade +4

Vulnerabilidade a Dano fogo

Resistência a Dano concussivo, perfurante

Imunidade à Condição enfei çado, amedrontado

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 14

Linguagens Silvestre

Desafio 5 (1,800 XP)

Clava Mágica. Nas mãos do Carvalho Guardião, esta clava

é mágica e causa 7 (3d4) de dano extra (incluído em seus

ataques).

Camuagem Vegetal. O Carvalho Guardião tem vantagem

em testes de Destreza (Furtividade) feitos em qualquer

terreno com ampla cobertura vegetal.

Regeneração. O Carvalho Guardião recupera 10 pontos de

vida no início do seu turno, se estiver em contato com o

solo. Caso o Carvalho Guardião receba dano por fogo, esta

característica não funciona até o início de seu próximo

turno. O Carvalho Guardião morre apenas se começar seu

turno com 0 pontos de vida e não regenerar.

Passo das Árvores. Uma vez por turno, o Carvalho

Guardião pode usar 3m de seu deslocamento para penetrar

magicamente em uma árvore viva que esteja a até 1,5m de

si e emergir magicamente de uma segunda árvore,

localizada a até 18m e visível, surgindo em um espaço

desocupado a até 1,5m da segunda árvore. As duas árvores

devem ser Grandes ou maior.

AÇÕES

Multiataque. O Carvalho Guardião faz dois ataques com

sua clava.

Clava. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para atingir,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 14 (4d4 + 4) de dano por

concussão.

C

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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