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CARACOL MANGUAL
Elemental Grande, sem tendência
Classe de Armadura 16 (armadura natural)
Pontos de Vida 52 (5d10 + 25)
Deslocamento 3m
FOR DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 5 (-3) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Imunidade a Dano fogo, veneno
Sen dos visão no escuro 18m, sen do sísmico 18m,
Percepão passiva 10
Linguagens --
Desafio 3 (700 XP)
CARACOL MANGUAL
Um caracol mangual é uma criatura elemental da terra
que é valorizada por sua concha multicolorida.
Caçadores sentem-se atraídos por uma falsa sensação
de conança ao avistar essa criatura tão ponderosa,
aparente não hostil. Se qualquer se aproximar o
suciente para se tornar uma ameaça para o Caracol
Mangual, ele desencadeará luzes cintilantes e atacará
com seus tentáculos assemelhados a manguais.
Trilha do Tesouro. Se deixado em paz, um Caracol
Mangual se moverá lentamente consumindo tudo por
onde passar, incluindo pedras, areia e solo, parando
para saborear cristais e outras grandes formações
minerais. Ele deixa para trás uma trilha cintilante que
se solidica rapidamente em uma na camada de uma
substância quase transparente, não comestível para o
Caracol. Este resíduo vítreo pode ser colhido e cortado
para formar vidraças de diferentes transparências.
Também pode ser aquecido e transformado em objetos
de vidro de outros tipos. Alguns humanoides ganham a
vida recolhendo o vidro do rastro de Caracóis Mangual.
C
U C C M
A concha de um caracol mangual pesa por volta de
110 quilos e possui inúmeros usos. Uma concha
intacta pode valor até 5 mil peças de ouro.
Muitos caçadores procuram este item por suas
qualidades anti mágicas. Um habilidoso armeiro
consegue fazer três escudos de uma concha. Por um
mês, cada escudo garante ao usuário a mesma
habilidade anti mágica da criatura. Quando a magia
do escudo acaba, ela deixa para trás um escudo
exótico que é um item perfeito para o qual se faz um
escudo de proteção mágica.
Uma concha do caracol mangual pode também ser
usada para produzir um robe das cores cintilantes. O
casco é moído e adicionado ao corante enquanto a
peça está sendo moldada. O pó também é um
componente material do ritual que encanta o robe.
Concha Anti Magia. O caracol tem vantagem em testes de
resistência contra magias, e qualquer criatura que o ataque
com magia possui desvantagem na rolagem. Se o caracol
mangual for bem sucedido no teste de resistência conta
magia ou um ataque magico não ultrapasse sua CA, um
efeito adicional poderá ocorrer, determinado pelo resultado
de uma rolagem de D6:
1-2. Se a magia afetaria uma área ou múltiplos alvos,
ela falha e nada acontece. Se a magia possuir apenas um
alvo, ela não causará nenhum efeito ou dano ao caracol e
será reetida de volta, usando o espaço de magia, CD para
resistir, bônus de ataque e habilidade de magia de quem a
lançou.
3-4. Nenhum efeito adicional.
5-6. A concha do caracol converte a energia da magia em
uma explosão de força destrutiva. Cada criatura num raio
de 9 metros do caracol deverá realizar um teste de
resistência de constituição com CD 15, recebendo 1d6 por
nível da magia utilizada caso falhe no teste, ou metade
disso em caso de sucesso.
Tentáculos de Mangual. O caracol possui cinco tentáculos
de mangual. Caso o caracol receba 10 de dano ou mais em
um único turno, um dos tentáculos morrem. Se pelo menos
um dos tentáculos sobrarem, todos crescem novamente em
1d4 dias. Se todos os tentáculos morrerem, o caracol se
retrai em sua concha, ganhando cobertura total, e começa a
emanar um som lamurioso que pode ser ouvido até 180
metros, parando apenas em 5d6 minutos após morrer.
Magia de cura que restaure membros, como a magia de
regeneração, pode interromper esse processo de morte.
ACÕES
Ataques Múltiplos. O caracol executa um ataque com cada
tentáculo de mangual que possua, todos contra o mesmo
alvo.
Tentáculos de Mangual. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:
+5 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de
dano concussivo.
Concha Cintilante (recarrega após um descanso longo
ou curto). A concha do caracol emite uma luz colorida e
ofuscante até o próximo turno do caracol. Durante esse
tempo, a concha emite luz brilhante em uma área de 9
metros e penumbra até 9 metros adicionais. Criaturas que
possam ver o caracol possuem desvantagem nas jogadas de
ataque contra ele. Cada criatura presente na área de luz
brilhante quando esse poder for ativado deverá ser bem
sucedido num teste de resistência de sabedoria com CD 15
ou estará atordoado até que a luz se acabe.
Concha Defensiva. O caracol mangual retrai-se em sua
concha, ganhando +4 de bônus na CA até emergir dela. Ele
poderá emergir de sua concha como uma ação bônus em
seu turno.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO