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CAPUZCARLATE
Um capuzcarlate é uma criatura feérica homicida
nascida da sede de sangue. Capuzcarlates, embora
pequenos, possuem força incrível, que eles usam para
caçar e matar sem hesitação ou remorso.
Sede de Sangue Personicada. Na Agrestia das
Fadas, ou onde tal plano toca o mundo em uma
encruzilhada feérica, se uma criatura senciente
age por um intenso desejo de derramar sangue,
um ou mais capuzcarlates podem aparecer
onde o sangue de uma pessoa morta
encharcou o chão. De início, novos
capuzcarlates se assemelham a pequenos
cogumelos manchados de sangue que
acabaram de brotar seus chapéus do solo.
Quando o luar banha um destes chapéus,
uma criatura que parece um gnomo diminuto
e encarquilhado com as costas encurvadas e
um físico robusto brota da terra. A criatura
possui um capuz pontiagudo, calças de
material similar, pesadas botas de ferro e uma
pesada arma cortante. Do momento em que
desperta, um capuzcarlate deseja tão somente
matança e carnicina, e parte para satisfazer tais
anseios.
Capuzcarlates carecem de sutileza. Eles vivem pela
direta confrontação e caos do combate mortal. Mesmo
se um capuzcarlate quisesse ser furtivo, suas botas de
ferro forçam-nos a provocar passos ruidosos e pesados.
Quando um capuzcarlate está próximo a uma presa em
potencial, porém, ele pode cobrir a distância
rapidamente e desferir um cruel golpe de sua arma
antes que o alvo possa reagir.
Impregnado em Matança. Para manter sua
existência anormal, um capuzcarlate precisa banhar
seu capuz no sangue fresco de suas vítimas. Quando
um capuzcarlate nasce, seu capuz está coberto de
sangue úmido e ele sabe que se o sangue não for
reposto ao menos uma vez a cada três dias, o
capuzcarlate desaparece como se nunca houvesse
existido. O desejo de um capuzcarlate de matar está
arraigado em sua vontade de sobreviver.
Mercenários Sanguinolentos. Capuzcarlates não
costumam operar em grupos, mas em algumas
circunstâncias eles são atraídos por bruxas ou magos
sombrios que conhecem métodos de convocar
capuzcarlates da Agrestia das Fadas e empregá-los
como servos terríveis.
E também alguns capuzcarlates podem sentir o ser
cujos atos homicidas lhes trouxeram à vida. Um
capuzcarlate pode usar esta conexão natural para
encontrar seu criador e fazer dessa criatura sua
primeira vítima. Outros buscam seus criadores para
experimentar proximidade com um ser am. Um
indivíduo responsável pela criação de múltiplos
capuzcarlates no mesmo local pode atrair um grupo
inteiro para servir como legião, emulando a obra
assassina de tal criatura.
De qualquer forma, se um capuzcarlate trabalhar
com outro ser, o capuzcarlate demanda ser pago em
vítimas. Um patrono que tente apaziguar a sede de
sangue natural e necessária do capuzcarlate arrisca
tornar-se o próximo alvo do capuzcarlate.
CAPUZCARLATE
Feérico Pequeno, caó co e mau
Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 45 (6d6 +24)
Deslocamento 7,5m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 13 (+3) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)
Perícias Atle smo +6, Percepção +3
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13
Linguagens Comum, Silvestre
Desafio 3 (700 XP)
Botas de Ferro. Enquanto se move, o capuzcarlate recebe
desvantagem em teste de Destreza (Furtividade).
Força Descomunal. Enquanto efetua um agarrão, o
capuzcarlate é considerado
como Médio. E também, empunhar uma arma pesada não
lhe confere desvantagem em jogadas de ataque.
AÇÕES
Multiataque. O capuzcarlate efetua três ataques com sua
foice perversa.
Foice Perversa. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +6 para
acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (2d4 + 4) pontos
de dano cortante.
Perseguição Férrea. O capuzcarlate se move até o total de
seu deslocamento até uma criatura que possa ver e a chuta
com suas botas de ferro. O alvo deve passar em um teste de
Destreza CD 14 ou sofrerá 20 (3d10 + 4) pontos de dano de
concussão e cará caído.
Tão sutis quanto um
machado de batalha
arremessado.
- Volo
C
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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