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BRUXAS
Bruxas se deliciam em trazer ruína e tormento ao
mundo. Malevolência é uma parte do âmago das bruxas
que isto dene sua forma física e molda seus poderes
mágicos.
BRUXAS ANNIS
Bruxas annis vivem em montanhas ou colinas. Apesar
de serem corcundas, elas são as maiores e mais
imponentes sicamente de sua espécie, chegando a até
2,5 metros de altura.
Atormentando os Fracos. Emboras as bruxas annis
consigam facilmente rasgar um homem adulto, elas
adoram caçar crianças, preferindo sua carne acima de
todas as outras. Elas usam a pele esfolada de tais
vítimas para fazer couro exível, e o covil de uma bruxa
geralmente mostra sinais deste tipo de atividade.
Bruxas annis deixam símbolos de sua crueldade à beira
de orestas e outras áreas que elas reivindicam. Dessa
maneira, elas provocam medo e paranoia em vilas e
colônias próximas. Para uma bruxa annis, nada é mais
doce do que transformar uma vibrante comunidade em
um lugar paralisado em terror, onde o povo nunca se
aventura à noite, estrangeiros são tratados com
desconança e ódio, e os pais alertam seus lhos para
“serem bons, ou então a annis irá te pegar.”
Corruptoras de Crianças. Quando uma annis se
sente especialmente cruel, ela se disfarça como uma
senhora gentil, se aproxima de uma criança em um
local remoto, e lhe entrega um símbolo de ferro que a
criança pode usar para conar nela. Com o tempo, a
“Vovó” convence a criança que é comum ter
pensamentos maus e fazer coisas ruins—começando
com quebrar coisas ou vagar afora sem permissão,
evoluindo para empurrar alguém escadas abaixo ou
atear fogo a uma casa. Cedo ou tarde, a família da
criança e sua comunidade tornam-se aterrorizadas com
a “semente ruim” e precisam encarar horrível decisão de
se a criança deve ser punida ou exilada.
Mãe da Tribo. Da mesma maneira que elas se
tornam amigas de crianças para corrompê-las, annis
têm a tendência de adotar grupos de ogros, trolls e
outras criaturas rústicas, governando-as por meio de
força bruta, abuso verbal e superstições.
Conciliábulos. Uma bruxa annis que faz parte de
um conciliábulo (ver a barra lateral “Convenção de
Bruxas” no Manual dos Montros) tem o nível de desao
de 8 (3,900 XP).
BRUXA ANNIS
Feérico Grande, caó co e mau
Classe de Armadura 17 (armadura natural)
Pontos de Vida 75 (10d10+ 20)
Deslocamento 12m
FOR DES CON INT SAB CAR
21 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 15 (+2)
Testes de Resistência Con +5
Perícias Enganação +5, Percepção +5
Resistência a Danos frio; concussivo, perfurante e cortante
de ataques não mágicos
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 15
Linguagens Comum, Gigante, Silvestre
Desafio 6 (2,300 XP)
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração inata da
bruxa é Carisma (TR de magia CD 13). Ela pode
naturalmente lançar as seguintes magias:
3/dia cada: disfarçar-se (incluindo a forma de um
humanóide médio), névoa obscurescente
AÇÕES
Ataques Múltiplos. A annis faz três ataques: um
com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo-a-corpo com Arma: +8 para
atingir, alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 15
(3d6+5) de dano perfurante.
Garra. Ataque Corpo-a-corpo com Arma: +8 para
atingir, alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 15
(3d6+5) de dano cortante.
Abraço Esmagador. Ataque Corpo-a-corpo com
Arma: +8 para atingir, alcance 1,5 metros, um alvo.
Acerto: 36 (9d6+5) de dano de concussão, e o alvo é
agarrado (CD 15 para escapar) se for uma criatura
Grande ou menor. Até o agarramento terminar, o
alvo sofre 36 (9d6+5) de dano de concussão no início
de cada um dos turnos da bruxa. A bruxa não pode
realizar ataques enquanto estiver agarrando uma
criatura desta forma.
S F
Uma bruxa annis pode retirar um de seus dentes ou
unhas e gastar 1 minuto moldando-o e polindo-o na
forma de uma moeda, um anel, ou um pequeno
espelho. Depois disso, qualquer criatura que segurar
este símbolo de ferro pode ter uma conversação em
sussurros com a bruxa, desde que a criatura e a
bruxa estejam no mesmo plano de existência e
dentro de 16km uma da outra. O detentor do símbolo
pode ouvir somente a voz da bruxa, e não qualquer
outra criatura ou sons de ambiente envolta da bruxa.
Da mesma forma, a bruxa só pode ouvir o portador
do símbolo, e não o barulho envolta dele.
Uma bruxa pode ter até três símbolos ativos ao
mesmo tempo. Como uma ação, ela pode discernir a
direção e a distância aproximada de todos seus
símbolos ativos. Ela pode desativar
instantaneamente qualquer um de seus símbolos a
qualquer distância (nenhuma ação necessária),
depois disso o símbolo mantém sua forma atual mas
perde suas propriedades mágicas.
B
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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