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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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BRUXAS

Bruxas se deliciam em trazer ruína e tormento ao

mundo. Malevolência é uma parte do âmago das bruxas

que isto dene sua forma física e molda seus poderes

mágicos.

BRUXAS ANNIS

Bruxas annis vivem em montanhas ou colinas. Apesar

de serem corcundas, elas são as maiores e mais

imponentes sicamente de sua espécie, chegando a até

2,5 metros de altura.

Atormentando os Fracos. Emboras as bruxas annis

consigam facilmente rasgar um homem adulto, elas

adoram caçar crianças, preferindo sua carne acima de

todas as outras. Elas usam a pele esfolada de tais

vítimas para fazer couro exível, e o covil de uma bruxa

geralmente mostra sinais deste tipo de atividade.

Bruxas annis deixam símbolos de sua crueldade à beira

de orestas e outras áreas que elas reivindicam. Dessa

maneira, elas provocam medo e paranoia em vilas e

colônias próximas. Para uma bruxa annis, nada é mais

doce do que transformar uma vibrante comunidade em

um lugar paralisado em terror, onde o povo nunca se

aventura à noite, estrangeiros são tratados com

desconança e ódio, e os pais alertam seus lhos para

“serem bons, ou então a annis irá te pegar.”

Corruptoras de Crianças. Quando uma annis se

sente especialmente cruel, ela se disfarça como uma

senhora gentil, se aproxima de uma criança em um

local remoto, e lhe entrega um símbolo de ferro que a

criança pode usar para conar nela. Com o tempo, a

“Vovó” convence a criança que é comum ter

pensamentos maus e fazer coisas ruins—começando

com quebrar coisas ou vagar afora sem permissão,

evoluindo para empurrar alguém escadas abaixo ou

atear fogo a uma casa. Cedo ou tarde, a família da

criança e sua comunidade tornam-se aterrorizadas com

a “semente ruim” e precisam encarar horrível decisão de

se a criança deve ser punida ou exilada.

Mãe da Tribo. Da mesma maneira que elas se

tornam amigas de crianças para corrompê-las, annis

têm a tendência de adotar grupos de ogros, trolls e

outras criaturas rústicas, governando-as por meio de

força bruta, abuso verbal e superstições.

Conciliábulos. Uma bruxa annis que faz parte de

um conciliábulo (ver a barra lateral “Convenção de

Bruxas” no Manual dos Montros) tem o nível de desao

de 8 (3,900 XP).

BRUXA ANNIS

Feérico Grande, caó co e mau

Classe de Armadura 17 (armadura natural)

Pontos de Vida 75 (10d10+ 20)

Deslocamento 12m

FOR DES CON INT SAB CAR

21 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Testes de Resistência Con +5

Perícias Enganação +5, Percepção +5

Resistência a Danos frio; concussivo, perfurante e cortante

de ataques não mágicos

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 15

Linguagens Comum, Gigante, Silvestre

Desafio 6 (2,300 XP)

Conjuração Inata. A habilidade de conjuração inata da

bruxa é Carisma (TR de magia CD 13). Ela pode

naturalmente lançar as seguintes magias:

3/dia cada: disfarçar-se (incluindo a forma de um

humanóide médio), névoa obscurescente

AÇÕES

Ataques Múltiplos. A annis faz três ataques: um

com sua mordida e dois com suas garras.

Mordida. Ataque Corpo-a-corpo com Arma: +8 para

atingir, alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 15

(3d6+5) de dano perfurante.

Garra. Ataque Corpo-a-corpo com Arma: +8 para

atingir, alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 15

(3d6+5) de dano cortante.

Abraço Esmagador. Ataque Corpo-a-corpo com

Arma: +8 para atingir, alcance 1,5 metros, um alvo.

Acerto: 36 (9d6+5) de dano de concussão, e o alvo é

agarrado (CD 15 para escapar) se for uma criatura

Grande ou menor. Até o agarramento terminar, o

alvo sofre 36 (9d6+5) de dano de concussão no início

de cada um dos turnos da bruxa. A bruxa não pode

realizar ataques enquanto estiver agarrando uma

criatura desta forma.

S F

Uma bruxa annis pode retirar um de seus dentes ou

unhas e gastar 1 minuto moldando-o e polindo-o na

forma de uma moeda, um anel, ou um pequeno

espelho. Depois disso, qualquer criatura que segurar

este símbolo de ferro pode ter uma conversação em

sussurros com a bruxa, desde que a criatura e a

bruxa estejam no mesmo plano de existência e

dentro de 16km uma da outra. O detentor do símbolo

pode ouvir somente a voz da bruxa, e não qualquer

outra criatura ou sons de ambiente envolta da bruxa.

Da mesma forma, a bruxa só pode ouvir o portador

do símbolo, e não o barulho envolta dele.

Uma bruxa pode ter até três símbolos ativos ao

mesmo tempo. Como uma ação, ela pode discernir a

direção e a distância aproximada de todos seus

símbolos ativos. Ela pode desativar

instantaneamente qualquer um de seus símbolos a

qualquer distância (nenhuma ação necessária),

depois disso o símbolo mantém sua forma atual mas

perde suas propriedades mágicas.

B

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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