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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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conheceu o indivíduo antes de sua transformação em um

bodak pode reconhecer trejeitos e outros trações sutis de sua

identidade original.

Até a natureza despreza bodaks: o sol queima a pele

maculada de um bodak. O olhar xo da criatura destrói os

vivos. Qualquer um que morto pela visagem de um bodak

fenece sua face congelada em uma máscara de terror. A mera

presença do monstro tão anormal que enregela a alma.

Animais não treinados para combate fogem instintivamente

momentos antes de um bodak aparecer.

Alma Arruinada. A alma de uma criatura que se torne um

bodak está tão deturpada que está aquém da maioria de

ressurreição mágica. Apenas a magia desejo ou efeito similar

pode retornar um bodak à sua existência pregressa.

Natureza Morta-viva. Um bodak não necessita de ar,

alimento, bebida ou sono.

BODAK

Morto vivo médio, Caó co e Mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 58 (9d8 +18)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 12 (+1)

BODAK

Um bodak são os restos reanimados de alguém que venerava

Orcus. Desprovido de vida e alma, existe apenas para causar a

morte.

Marcado por Orcus. Um adorador de Orcus pode efetuar

votos ritualísticos enquanto entalha o símbolo do senhor

demoníaco no peito sobre o seu coração. O poder de Orcus

açoita corpo, mente e espírito, deixando para trás uma casca

senciente que suga toda a energia vital próxima. A maioria dos

bodaks surge desta forma, e então são encaminhados para

espalhar a morte em nome de Orcus.

Orcus criou os primeiros bodaks no Abismo a partir de sete

devotos, chamados Hierofantes da Aniquilação. Estas guras,

poderosas como balors, possuem livre-arbítrio, mas servem

diretamente ao Príncipe da Imortalidade. Qualquer um destes

bodaks pode tornar um mortal que matou em um novo bodak

ao encará-lo. Como cada Hierofante da Aniquilação, cada

bodak carrega a marca de Orcus como uma ferida no tórax,

uma abertura onde um coração de humanoide mortal haveria.

Orcus pode lembrar-se de qualquer coisa que um bodak vir

ou ouvir. Se ele decidir assim, ele pode comunicar-se através

do bodak para contatar seus inimigos ou seguidores

diretamente. Bodaks são extensões da vontade de Orcus fora

do Abismo, servindo aos propósitos do príncipe-demônio e a

seus outros lacaios.

Fragmentos Conspurcados. Um bodak retém impressões

vagas de sua vida passada. Ele persegue antigos aliados e

inimigos para destruí-los, pois seu espírito distorcido procura

apagar tudo conectado com sua vida prévia. Lacaios de Orcus

são a única exceção a esta compulsão: um bodak reconhece-os

como almas-gêmeas e poupa-os de sua ira. Qualquer um que

B

Resistência a Dano gelo, fogo, necró co; concussivo, perfurante

e cortante de ataques não mágicos

Imunidade a Dano elétrico, venenoso

Perícias Percepção +4, Fur vidade +6

Imune às Condições enfei çado, amedrontado, envenenado

Sen dos Visão no Escuro 36m, Percepção passiva 14

Linguagens Abissal, a linguagem que sabia em vida

Desafio 6 (2,300 XP)

Aura de Aniquilação. O bodak pode ativar ou desativar

esta característica como uma ação bônus. Enquanto ativa,

a aura causa 5 de dano necrótico a qualquer criatura que

termine seu turno a até de 9 metros do bodak. Mortos-vivos

e corrompidos ignoram este efeito.

Visagem da Morte. Quando uma criatura que pode ver os

olhos do bodak inicia seu turno a até de 9 metros do bodak,

o bodak pode forçá-lo fazer teste de resistência de

Constituição contra CD 13 se o bodak não estiver

incapacitado e puder ver a criatura. Se o teste de

resistência falhar por 5 pontos ou mais, a criatura tem seus

pontos de vida reduzidos a 0 pontos, a menos que seja

imune à condição amedrontado. Do contrário, a criatura

sofre 16 pontos (3d10) de dano psíquico se falhar no teste.

A menos que esteja surpreso, uma criatura pode desviar de

seu olhar para evitar o teste de resistência no início de seu

turno. Se a criatura o zer, ela terá desvantagem em

jogadas de ataque contra o bodak até o início de seu

próximo turno. Se criatura olhar para o bodak neste

ínterim, ela deve fazer o teste de resistência imediatamente.

Hipersensibilidade à Luz do Sol. O bodak sofre 5 pontos

de dano radiante quando inicia seu turno sob a luz do sol.

Enquanto estiver sob a luz do sol, ele terá desvantagem em

jogadas de ataque e testes de atributos.

ACÕES

Punho. Ataque corpo-a-corpo com Arma:+5 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) pontos de dano

de concussão mais 9 (2d8] pontos de dano necrótico.

Visagem Atroante. Uma criatura que o bodak possa ver a

até 18 metros de si deve efetuar teste de resistência de

Constituição contra CD 13, sofrendo 22 (4d10) pontos de

dano necrótico se falhar no teste, ou metade se passar no

teste.

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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