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CAPÍTULO 3:
BESTIARIO ´
ESTE BESTIÁRIO, VOCÊ ENCONTRARÁ
Nestatísticas de jogo e histórias para
aproximadamente cem monstros,
adaptáveis para qualquer campanha de
D&D. Muitos desses monstros, como o
froghemoth e o morkoth, existem desde
as primeiras edições do jogo. Outros,
como os banderhobb e os vargouille,
vieram mais tarde, mas são igualmente amados.
Algumas das novas criaturas encontradas aqui são
variantes dos monstros apresentados no capítulo 1.
Esse capitulo é a continuação do Manual dos
Monstros e adota uma apresentação similar. Se você não
está familiarizado com o formato de Bloco de
Estatísticas, leia a introdução do Manual dos Monstros
antes de prosseguir. Ele explica a terminologia dos
blocos de estatística e oferece regras para uma
variedade de habilidades dos monstros – informação
que não é repetida aqui.
Assim como os monstros no Manual dos Monstros,
nós tentamos capturar a essência de cada criatura e
focar nas características que as tornam únicas ou que
encorajam o Mestre do jogo a utilizá-las. Voce pode fazer
o que quiser com esses monstros e mudar suas
histórias para encaixá-las no seu jogo. Nada que
dissermos aqui tem como objetivo cortar sua
criatividade.
As criaturas nesse bestiário são organizadas
alfabeticamente. Algumas são agrupadas dentro de um
título para facilidade de leitura; por exemplo, a seção
dos “Orcs” contem blocos de estatísticas para vários
tipos de orcs, incluindo tararukks (Orcs Demônio).
Imediatamente após esse capitulo, há dois apêndices
que contem blocos de estatísticas adicionais. O
Apêndice A reúne um grupo de feras que não precisam
de registros longos. O Apêndice B oferece PdM's
genéricos, cuja as estatísticas podem ser customizadas
para melhor servir à sua campanha.
Esse capitulo e os Apêndices A e B são feitos para
serem usados em conjuntos com todo o resto desse
livro. Apêndice C contém uma lista de criaturas por
tipo, nível de desao, e ambiente. Essas listas podem
ajudá-lo a encontrar monstros que são apropriados para
sua aventura ou campanha. Se você está procurando
por formas de usar as variações de bruxas, devoradores
de mente, gigantes, gnolls, goblinóides, kobolds,
observadores, orcs e yuan-tis descritas nesse capitulo,
as histórias e mapas do capitulo 1 podem inspirá-lo.
Similarmente, as habilidades raciais no capitulo 2
podem ser aplicadas aos blocos de estatísticas do
Apêndice B para criar um PdM memorável, como golias
campeões, kenku mestres da ladinagem e bardos
tabaxi.
CAPÍTULO 3
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