18.03.2021 Views

D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

CAPÍTULO 3:

BESTIARIO ´

ESTE BESTIÁRIO, VOCÊ ENCONTRARÁ

Nestatísticas de jogo e histórias para

aproximadamente cem monstros,

adaptáveis para qualquer campanha de

D&D. Muitos desses monstros, como o

froghemoth e o morkoth, existem desde

as primeiras edições do jogo. Outros,

como os banderhobb e os vargouille,

vieram mais tarde, mas são igualmente amados.

Algumas das novas criaturas encontradas aqui são

variantes dos monstros apresentados no capítulo 1.

Esse capitulo é a continuação do Manual dos

Monstros e adota uma apresentação similar. Se você não

está familiarizado com o formato de Bloco de

Estatísticas, leia a introdução do Manual dos Monstros

antes de prosseguir. Ele explica a terminologia dos

blocos de estatística e oferece regras para uma

variedade de habilidades dos monstros – informação

que não é repetida aqui.

Assim como os monstros no Manual dos Monstros,

nós tentamos capturar a essência de cada criatura e

focar nas características que as tornam únicas ou que

encorajam o Mestre do jogo a utilizá-las. Voce pode fazer

o que quiser com esses monstros e mudar suas

histórias para encaixá-las no seu jogo. Nada que

dissermos aqui tem como objetivo cortar sua

criatividade.

As criaturas nesse bestiário são organizadas

alfabeticamente. Algumas são agrupadas dentro de um

título para facilidade de leitura; por exemplo, a seção

dos “Orcs” contem blocos de estatísticas para vários

tipos de orcs, incluindo tararukks (Orcs Demônio).

Imediatamente após esse capitulo, há dois apêndices

que contem blocos de estatísticas adicionais. O

Apêndice A reúne um grupo de feras que não precisam

de registros longos. O Apêndice B oferece PdM's

genéricos, cuja as estatísticas podem ser customizadas

para melhor servir à sua campanha.

Esse capitulo e os Apêndices A e B são feitos para

serem usados em conjuntos com todo o resto desse

livro. Apêndice C contém uma lista de criaturas por

tipo, nível de desao, e ambiente. Essas listas podem

ajudá-lo a encontrar monstros que são apropriados para

sua aventura ou campanha. Se você está procurando

por formas de usar as variações de bruxas, devoradores

de mente, gigantes, gnolls, goblinóides, kobolds,

observadores, orcs e yuan-tis descritas nesse capitulo,

as histórias e mapas do capitulo 1 podem inspirá-lo.

Similarmente, as habilidades raciais no capitulo 2

podem ser aplicadas aos blocos de estatísticas do

Apêndice B para criar um PdM memorável, como golias

campeões, kenku mestres da ladinagem e bardos

tabaxi.

CAPÍTULO 3

125

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!