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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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mesma proporção que os humanos e tem expectativa de

vida similar as deles.

Tendência. Os Puros Sangues são desprovidos de

emoção e enxergam os outros como ferramentas para

manipular. Eles pouco se importam com leis ou caos, e

são tipicamente neutros e malignos.

Tamanho. Puros Sangues tem aproximadamente a

mesma altura e peso dos humanos. Seu tamanho é

médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

caminhada é de 9 metros.

Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na

penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se

fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no

escuro, apenas tons de cinza.

Conjuração Inata. Você conhece o truque Rajada

de Veneno. Você pode conjurar Amizade Animal um

número ilimitado de vezes com essa habilidade, mas

utilizando apenas serpentes como alvo. Começando no

3º nível, você também pode conjurar Sugestão com essa

habilidade. Quando você a conjurar, você só poderá

fazê-lo de novo depois de terminar um descanso curto,

ou longo. Carisma é sua habilidade de conjuração para

essas magias.

Resistência à Magia. Você tem vantagem em testes

de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

Imunidade a Veneno. Você é imune a dano de

veneno e a condição envenenado.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum,

Abissal e Dracônico.

TRAÇOS RACIAIS DOS ORCS

Seu personagem Orc possui os seguintes traços raciais.

Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de

Força aumenta em 2, seu valor de constituição aumenta

em 1, e seu valor de inteligência diminui em 2.

Idade. Orcs atingem a idade adulta com 12 anos, e

podem viver até 50 anos.

Tendência. Orcs são assaltantes degenerados, que

acreditam que o mundo devia ser deles. Eles também

respeitam a força acima de tudo e acreditam que o forte

deve perturbar o fraco para garantir que a fraqueza não

se espalhe como uma doença. Eles são usualmente

caóticos e malignos.

Tamanho. Orcs comumente são mais altos que 1,80

metros e pesam entre 100 e 130 quilos.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

caminhada é de 9 metros.

Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na

penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se

fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no

escuro, apenas tons de cinza.

Agressividade. Com uma ação bônus, você pode

usar todo seu deslocamento em direção a um inimigo de

sua escolha que você possa ver ou ouvir. Você deve

terminar seu movimento mais próximo do inimigo do

que quando começou.

Ameaçador. Você tem prociência na perícia

Intimidação.

Constituição Poderosa. Você conta como um

tamanho maior para determinar sua capacidade de

carga e o peso que você pode puxar, carregar e levantar.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e

Orc.

TRAÇOS RACIAIS DOS YUAN-TI PURO SANGUE

Seu personagem Yuan-ti Puro Sangue possui os

seguintes traços raciais.

Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de

Carisma aumenta em 2, e seu valor de inteligência

aumenta em 1.

Idade. Puros sangues atingem a maturidade na

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CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS

ALTURA E PESO

Você pode rolar a altura e peso de seu personagem na

Tabela de Peso e Altura Aleatórios. A rolagem na coluna

de Modicador de Altura adiciona um número múltiplo

de 2,5 centímetros à altura base do personagem. Para

chegar ao peso, multiplique o número rolado para altura

(o resultado do dado e não o resultado múltiplo) pela

rolagem na coluna de Modicadores de Peso,

multiplicando o resultado nal por 450 gramas e

adicione o resultado ao peso base.

Ex: Jubileu, o kenku que adora uma pipoca na manteiga,

possui altura base de 1,35m e 22kg, durante sua criação

seu jogador rola os 2d8 (conforme a tabela de altura) e

obtém um resultado de 6 nos dados, com isso ele

multiplica 6x2,5cm, conseguindo um resultado de 15cm,

que será somado a altura base de Jubileu, o deixando

com 1,5m (1,35m + 0,15m). Para saber seu peso o

jogador de Jubileu pega o resultado da rolagem desses

dados (que foi o 6) e lança mais 1d6 (conforme a tabela

de peso), obtendo um resultado de 4. Agora ele irá pegar

o resultado rolado na altura (6) e multiplicar pelo

resultado obtido no peso (4) e multiplicar o resultado

disso por 450g, obtendo assim 10,8kg

(6x4=24x450=10800), que somados à base de 22kg,

deixa o Jubileu com 32,8kg (22+10,8).

A P A

Raça

Aasimar

Bugbear

Firbolg

Goblin

Golias

Hobgoblin

Kenku

Kobold

Orc

Povo Lagarto

Tabaxi

Tritão

Yuan-

Altura

Base

1,45m

1,80m

1,90m

1,05m

1,90m

1,45m

1,35m

0,65m

1,65m

1,50m

1,25m

1,40m

1,45m

Peso

Base

50kg

90kg

80kg

15kg

90kg

50kg

22kg

11kg

80kg

55kg

40kg

40kg

50kg

Modificador

de Altura

+2d10x2,5cm

+2d12x2,5cm

+2d12x2,5cm

+2d4x2,5cm

+2d10x2,5cm

+2d10x2,5cm

+2d8x2,5cm

+2d4x2,5cm

+2d8x2,5cm

+2d10x2,5cm

+2d10x2,5cm

+2d10x2,5cm

+2d10x2,5cm

Modificador

de Peso*

x 2d4 x 450g

x 2d6 x 450g

x 2d6 x 450g

x 450g

x 2d6 x 450g

x 2d4 x 450g

x 1d6 x 450g

x 450g

x 2d6 x 450g

x 2d6 x 450g

x 2d4 x 450g

x 2d4 x 450g

x 2d4 x 450g

*mul plicar pelo resultado da rolagem dos dados sem o múl plo dos 2,5cm

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