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TRAÇOS RACIAIS DOS BUGBEARS
Seu personagem Bugbear possui os seguintes traços
raciais.
Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de
força aumenta em 2, e seu valor de destreza aumenta
em 1.
Idade. Bugbears atingem a idade adulta aos 16 anos
e vivem em média até os 80 anos.
Tendência. Bugbears suportam uma vida rigorosa
que exige que cada um deles se torne auto suciente,
mesmo à custa de seus companheiros. Eles costumam
ser caóticos e maus.
Tamanho. Bugbears estão entre 1,80 e 2,40 metros
de altura, e pesam entre 110 e 160 quilos. Seu tamanho
é médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de
caminhada é de 9 metros.
Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na
penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se
fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Braços Longos. Quando você desfere um ataque
corpo-a-corpo no seu turno, seu alcance para ele é 1,5m
maior que o normal.
Constituição Poderosa. Você conta como um
tamanho maior para determinar sua capacidade de
carga e o peso que você pode puxar, carregar e levantar.
Furtivo. Você tem prociência na perícia furtividade.
Ataque Surpresa. Se você surpreender uma
criatura e acertá-la com um ataque em seu primeiro
turno de combate, você adiciona 2d6 de pontos de dano
bônus a este ataque. Você pode usar essa habilidade
uma vez por combate.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
Goblin.
TRAÇOS RACIAIS DOS GOBLINS
Seu personagem goblin possui os seguintes traços
raciais.
Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de
Destreza aumenta em 2, e seu valor de Constituição
aumenta em 1.
Idade. Goblins chegam a idade adulta aos 8 anos e
vivem em média até os 60 anos.
Tendência. Goblins são tipicamente Neutros e
Malignos já que só se importam com suas próprias
necessidades. Alguns goblins podem tender para o bem
ou neutralidade, mas apenas raramente.
Tamanho. Goblins estão entre 0,90 e 1,20 metros de
altura, e pesam entre 18 e 36 quilos. Seu tamanho é
pequeno.
Deslocamento. Seu deslocamento base de
caminhada é de 9 metros.
Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na
penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se
fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Fúria do Nanico. Quando você causa dano uma
criatura com um ataque ou uma magia e a criatura é
um tamanho maior que o seu, você pode fazer com que
o ataque ou magia adicionem pontos de dano bônus a
essa criatura. O dano bônus é igual ao seu nível se
personagem. Quando você usar essa habilidade, você
não poderá usa-la de novo até termine um descanso
curto ou longo.
Escapada Ágil. Você pode usar a ação de
desengajar ou esconder-se como uma ação bônus em
cada um dos seus turnos.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
Goblin.
TRAÇOS RACIAIS DOS HOBGOBLINS
Seu personagem hobgoblin possui os seguintes traços
raciais.
Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de
Constituição aumenta em 2, e seu valor de Inteligência
aumenta em 1.
Idade. Hobgoblins atingem a maturidade na mesma
proporção que os humanos, e tem sua expectativa de
vida similar as deles.
Tendência. A sociedade Hobgoblin é construída com
delidade a um rígido e imperdoável código de conduta.
Assim sendo, acabam tendendo a serem Leais e
Malignos
Tamanho. Hobgoblins tem entre 1,50 e 1,80 metros
de altura, e pesam entre 70 e 90 quilos. Seu tamanho é
médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de
caminhada é de 9 metros.
Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na
penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se
fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Treinamento Marcial. Você é prociente com duas
armas marciais da sua escolha e com armaduras leves.
Salvando a Cara. Hobgoblins são cuidadosos para
não mostrar fraqueza na frente de seus aliados, por
medo de perder posição. Se você errar uma rolagem de
ataque ou falhar em um teste de habilidade ou
resistência, você pode ganhar um bônus na rolagem
igual ao número de aliados que você pode ver a até 9
metros de você (bônus máximo de +5). Uma vez que
tenha usado essa habilidade, você não poderá usa-la de
novo até terminar um descanso curto ou longo.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
Goblin.
TRAÇOS RACIAIS DOS KOBOLDS
Seu personagem Kobold possui os seguintes traços
raciais.
Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de
Destreza aumenta em 2, e seu valor de força diminui em
2.
Idade. Kobolds atingem a idade adulta aos 6 anos e
podem viver até os 120 anos, mas raramente o fazem.
Tendência. Kobolds são fundamentalmente
egoístas, tornando-os malignos, mas sua conança na
força de seu grupo os tornam leais.
Tamanho. Kobolds estão entre 60 e 80 centímetros
de altura, e pesam entre 10 e 15 quilos. Seu tamanho é
pequeno.
Deslocamento. Seu deslocamento base de
caminhada é de 9 metros.
Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na
penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se
fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Bajular, encolher-se e implorar. Como uma ação
em seu turno, você pode encolher-se pateticamente para
distrair inimigos próximos. Até o nal do seu próximo
turno, seus aliados ganham vantagem em rolagens de
ataque feitas contra inimigos a até 3 metros de você que
possam vê-lo. Quando você usar essa habilidade, não
poderá usa-la de novo até terminar um descanso curto
ou longo.
Táticas de Bando. Você tem vantagem em suas
rolagens de ataque contra uma criatura que tenha pelo
menos um de seus aliados a 1,5 metros dela e seu
aliado não está incapacitado.
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
desvantagem nas jogadas de ataque e testes de
Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você,
o alvo do seu ataque, ou qualquer coisa que você está
tentando perceber, esteja sob luz solar direta.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
Dracônico.
CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS
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