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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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TRAÇOS RACIAIS DOS BUGBEARS

Seu personagem Bugbear possui os seguintes traços

raciais.

Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de

força aumenta em 2, e seu valor de destreza aumenta

em 1.

Idade. Bugbears atingem a idade adulta aos 16 anos

e vivem em média até os 80 anos.

Tendência. Bugbears suportam uma vida rigorosa

que exige que cada um deles se torne auto suciente,

mesmo à custa de seus companheiros. Eles costumam

ser caóticos e maus.

Tamanho. Bugbears estão entre 1,80 e 2,40 metros

de altura, e pesam entre 110 e 160 quilos. Seu tamanho

é médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

caminhada é de 9 metros.

Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na

penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se

fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no

escuro, apenas tons de cinza.

Braços Longos. Quando você desfere um ataque

corpo-a-corpo no seu turno, seu alcance para ele é 1,5m

maior que o normal.

Constituição Poderosa. Você conta como um

tamanho maior para determinar sua capacidade de

carga e o peso que você pode puxar, carregar e levantar.

Furtivo. Você tem prociência na perícia furtividade.

Ataque Surpresa. Se você surpreender uma

criatura e acertá-la com um ataque em seu primeiro

turno de combate, você adiciona 2d6 de pontos de dano

bônus a este ataque. Você pode usar essa habilidade

uma vez por combate.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e

Goblin.

TRAÇOS RACIAIS DOS GOBLINS

Seu personagem goblin possui os seguintes traços

raciais.

Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de

Destreza aumenta em 2, e seu valor de Constituição

aumenta em 1.

Idade. Goblins chegam a idade adulta aos 8 anos e

vivem em média até os 60 anos.

Tendência. Goblins são tipicamente Neutros e

Malignos já que só se importam com suas próprias

necessidades. Alguns goblins podem tender para o bem

ou neutralidade, mas apenas raramente.

Tamanho. Goblins estão entre 0,90 e 1,20 metros de

altura, e pesam entre 18 e 36 quilos. Seu tamanho é

pequeno.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

caminhada é de 9 metros.

Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na

penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se

fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no

escuro, apenas tons de cinza.

Fúria do Nanico. Quando você causa dano uma

criatura com um ataque ou uma magia e a criatura é

um tamanho maior que o seu, você pode fazer com que

o ataque ou magia adicionem pontos de dano bônus a

essa criatura. O dano bônus é igual ao seu nível se

personagem. Quando você usar essa habilidade, você

não poderá usa-la de novo até termine um descanso

curto ou longo.

Escapada Ágil. Você pode usar a ação de

desengajar ou esconder-se como uma ação bônus em

cada um dos seus turnos.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e

Goblin.

TRAÇOS RACIAIS DOS HOBGOBLINS

Seu personagem hobgoblin possui os seguintes traços

raciais.

Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de

Constituição aumenta em 2, e seu valor de Inteligência

aumenta em 1.

Idade. Hobgoblins atingem a maturidade na mesma

proporção que os humanos, e tem sua expectativa de

vida similar as deles.

Tendência. A sociedade Hobgoblin é construída com

delidade a um rígido e imperdoável código de conduta.

Assim sendo, acabam tendendo a serem Leais e

Malignos

Tamanho. Hobgoblins tem entre 1,50 e 1,80 metros

de altura, e pesam entre 70 e 90 quilos. Seu tamanho é

médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

caminhada é de 9 metros.

Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na

penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se

fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no

escuro, apenas tons de cinza.

Treinamento Marcial. Você é prociente com duas

armas marciais da sua escolha e com armaduras leves.

Salvando a Cara. Hobgoblins são cuidadosos para

não mostrar fraqueza na frente de seus aliados, por

medo de perder posição. Se você errar uma rolagem de

ataque ou falhar em um teste de habilidade ou

resistência, você pode ganhar um bônus na rolagem

igual ao número de aliados que você pode ver a até 9

metros de você (bônus máximo de +5). Uma vez que

tenha usado essa habilidade, você não poderá usa-la de

novo até terminar um descanso curto ou longo.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e

Goblin.

TRAÇOS RACIAIS DOS KOBOLDS

Seu personagem Kobold possui os seguintes traços

raciais.

Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de

Destreza aumenta em 2, e seu valor de força diminui em

2.

Idade. Kobolds atingem a idade adulta aos 6 anos e

podem viver até os 120 anos, mas raramente o fazem.

Tendência. Kobolds são fundamentalmente

egoístas, tornando-os malignos, mas sua conança na

força de seu grupo os tornam leais.

Tamanho. Kobolds estão entre 60 e 80 centímetros

de altura, e pesam entre 10 e 15 quilos. Seu tamanho é

pequeno.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

caminhada é de 9 metros.

Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na

penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se

fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no

escuro, apenas tons de cinza.

Bajular, encolher-se e implorar. Como uma ação

em seu turno, você pode encolher-se pateticamente para

distrair inimigos próximos. Até o nal do seu próximo

turno, seus aliados ganham vantagem em rolagens de

ataque feitas contra inimigos a até 3 metros de você que

possam vê-lo. Quando você usar essa habilidade, não

poderá usa-la de novo até terminar um descanso curto

ou longo.

Táticas de Bando. Você tem vantagem em suas

rolagens de ataque contra uma criatura que tenha pelo

menos um de seus aliados a 1,5 metros dela e seu

aliado não está incapacitado.

Sensibilidade à Luz Solar. Você possui

desvantagem nas jogadas de ataque e testes de

Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você,

o alvo do seu ataque, ou qualquer coisa que você está

tentando perceber, esteja sob luz solar direta.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e

Dracônico.

CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS

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