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de seu isolamento sob a suposição de que outras
pessoas irão recebê-los como respeitados aliados e
mentores. Novamente, a distância conduz muito desta
atitude. A visão limitada dos tritões sobre o mundo os
deixa ignorantes dos reinos, guerras e outras lutas na
superfície do mundo. Tritões facilmente veem tais
preocupações como eventos secundários, um espetáculo
à parte ao papel dos tritões como os verdadeiros
protetores do mundo.
CAMPEÕES LEAIS
Apesar de seus modos deslocados, tritões são criaturas
benevolentes no coração, convencidos de que outras
raças civilizadas merecem sua proteção. Sua atitude
pode incomodar, mas quando as frotas piratas rondam
as ondas ou um kraken desperta de seu sono, eles estão
entre os primeiros a pegar em armas para proteger os
outros.
Os tritões sacricam-se facilmente pelo bem comum.
Eles vão lutar e morrer por seres humanos, povos do
mar, e outras criaturas, sem dúvida. Sua natureza
egocêntrica faz com que eles negligenciem a história de
outras criaturas, mas também carregam um sentimento
de culpa sobre permitir que os males do Plano da Água
entrem no Plano Material e ameacem seus habitantes.
Os tritões acreditam que possuem uma dívida de honra
com o mundo, e eles vão lutar e morrer para pagá-la.
Às vezes sua devoção e ignorância do mundo podem
levá-los a desnortear-se. Tritões encontrando outras
criaturas pela primeira vez podem subestimá-las,
deixando os tritões vulneráveis à engano. Com sua forte
tradição marcial, tritões podem às vezes car muito
ansiosos para saltar em uma batalha.
FORASTEIROS NA SUPERFÍCIE
Dado o seu isolamento, a maioria dos tritões nunca
esteve no mundo da superfície. Eles lutam com a ideia
de que eles não podem facilmente mover-se para cima e
para baixo fora da água, e a mudança das estações
confunde-os.
Com seus inimigos banidos para os mais profundos
limites do mar, tritões estabeleceram-se para observar
qualquer sinal de seu retorno. Ao longo do tempo, os
tritões estenderam seu controle sobre o fundo do mar de
seus assentamentos iniciais e construíram postos
avançados para fazer comércio com outras raças.
Apesar dessa expansão, poucas pessoas sabem disso.
Seus assentamentos são tão remotos que até o povo do
mar e os elfos do mar raramente os encontram.
NOBRES ALTIVOS
Como consequência de seu isolamento e compreensão
limitada do plano material, tritões podem parecer altivos
e arrogantes. Eles veem-se como guardiões do mar, e
esperam que outras criaturas lhes prestem o devido
respeito, senão completa devoção.
Essa atitude pode irritar os outros, mas ela surge de
uma semente de verdade. Poucos sabem das grandes
vitórias dos tritões sobre terríveis ameaças submarinas.
Os tritões fazem pouco caso por tal ignorância e se
deleteiam em expor acerca da grande divida dos outros
com eles.
Tritões também possuem uma tendência a emergir
M : M Á
3º nível de evocação
Tempo de conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Componentes: V, S, M (uma gota de água)
Duração: Concentração, até 10 minutos
Você conjura uma muralha de água no solo em um
ponto que você possa ver dentro do alcance da
magia. Você pode criar uma muralha de até 9 metros
de comprimento, 3 metros de altura, e 30
centímetros de espessura, ou você pode criar uma
muralha anelar de até 6 metros de diâmetro, 6
metros de altura, e 30 centímetros de espessura. A
muralha desaparece quando a magia termina. O
espaço da muralha é terreno difícil.
Qualquer ataque com arma de longo alcance que
entre no espaço da muralha possui desvantagem na
jogada de ataque, e o dano de fogo é reduzido pela
metade se o efeito de fogo passar pela muralha para
alcançar seu alvo. Magias que causam dano de frio
que passam através da muralha fazem uma área da
muralha congelar solidicando-a (pelo menos uma
seção quadrada de 1,5 metro é congelada), cada
seção quadrada congelada de 1,5 metro possui CA 5
e 15 pontos de vida. Reduzir uma seção congelada
para 0 pontos de vida a destrói. Quando uma seção é
destruída, a água da muralha não a preenche.
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CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS