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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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de seu isolamento sob a suposição de que outras

pessoas irão recebê-los como respeitados aliados e

mentores. Novamente, a distância conduz muito desta

atitude. A visão limitada dos tritões sobre o mundo os

deixa ignorantes dos reinos, guerras e outras lutas na

superfície do mundo. Tritões facilmente veem tais

preocupações como eventos secundários, um espetáculo

à parte ao papel dos tritões como os verdadeiros

protetores do mundo.

CAMPEÕES LEAIS

Apesar de seus modos deslocados, tritões são criaturas

benevolentes no coração, convencidos de que outras

raças civilizadas merecem sua proteção. Sua atitude

pode incomodar, mas quando as frotas piratas rondam

as ondas ou um kraken desperta de seu sono, eles estão

entre os primeiros a pegar em armas para proteger os

outros.

Os tritões sacricam-se facilmente pelo bem comum.

Eles vão lutar e morrer por seres humanos, povos do

mar, e outras criaturas, sem dúvida. Sua natureza

egocêntrica faz com que eles negligenciem a história de

outras criaturas, mas também carregam um sentimento

de culpa sobre permitir que os males do Plano da Água

entrem no Plano Material e ameacem seus habitantes.

Os tritões acreditam que possuem uma dívida de honra

com o mundo, e eles vão lutar e morrer para pagá-la.

Às vezes sua devoção e ignorância do mundo podem

levá-los a desnortear-se. Tritões encontrando outras

criaturas pela primeira vez podem subestimá-las,

deixando os tritões vulneráveis à engano. Com sua forte

tradição marcial, tritões podem às vezes car muito

ansiosos para saltar em uma batalha.

FORASTEIROS NA SUPERFÍCIE

Dado o seu isolamento, a maioria dos tritões nunca

esteve no mundo da superfície. Eles lutam com a ideia

de que eles não podem facilmente mover-se para cima e

para baixo fora da água, e a mudança das estações

confunde-os.

Com seus inimigos banidos para os mais profundos

limites do mar, tritões estabeleceram-se para observar

qualquer sinal de seu retorno. Ao longo do tempo, os

tritões estenderam seu controle sobre o fundo do mar de

seus assentamentos iniciais e construíram postos

avançados para fazer comércio com outras raças.

Apesar dessa expansão, poucas pessoas sabem disso.

Seus assentamentos são tão remotos que até o povo do

mar e os elfos do mar raramente os encontram.

NOBRES ALTIVOS

Como consequência de seu isolamento e compreensão

limitada do plano material, tritões podem parecer altivos

e arrogantes. Eles veem-se como guardiões do mar, e

esperam que outras criaturas lhes prestem o devido

respeito, senão completa devoção.

Essa atitude pode irritar os outros, mas ela surge de

uma semente de verdade. Poucos sabem das grandes

vitórias dos tritões sobre terríveis ameaças submarinas.

Os tritões fazem pouco caso por tal ignorância e se

deleteiam em expor acerca da grande divida dos outros

com eles.

Tritões também possuem uma tendência a emergir

M : M Á

3º nível de evocação

Tempo de conjuração: 1 ação

Alcance: 9 metros

Componentes: V, S, M (uma gota de água)

Duração: Concentração, até 10 minutos

Você conjura uma muralha de água no solo em um

ponto que você possa ver dentro do alcance da

magia. Você pode criar uma muralha de até 9 metros

de comprimento, 3 metros de altura, e 30

centímetros de espessura, ou você pode criar uma

muralha anelar de até 6 metros de diâmetro, 6

metros de altura, e 30 centímetros de espessura. A

muralha desaparece quando a magia termina. O

espaço da muralha é terreno difícil.

Qualquer ataque com arma de longo alcance que

entre no espaço da muralha possui desvantagem na

jogada de ataque, e o dano de fogo é reduzido pela

metade se o efeito de fogo passar pela muralha para

alcançar seu alvo. Magias que causam dano de frio

que passam através da muralha fazem uma área da

muralha congelar solidicando-a (pelo menos uma

seção quadrada de 1,5 metro é congelada), cada

seção quadrada congelada de 1,5 metro possui CA 5

e 15 pontos de vida. Reduzir uma seção congelada

para 0 pontos de vida a destrói. Quando uma seção é

destruída, a água da muralha não a preenche.

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CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS

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