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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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caminhada é 9 metros.

Visão no Escuro. Você possui sentidos aados de

gato, especialmente no escuro. Você pode enxergar na

penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e

no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode

discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Agilidade Felina. Seus reexos e agilidade lhe

permitem mover-se com uma explosão de velocidade.

Quando você se move em seu turno de combate, você

pode dobrar sua velocidade até o nal do turno. Uma

vez que você usa esse traço, você não pode usá-lo

novamente até que você mova 0 metros em um de seus

turnos.

Garras do Gato. Por causa de suas garras, você tem

um deslocamento de escalada de 6 metros. Além disso,

suas garras são armas naturais, que você pode usar

para fazer ataques desarmados. Se você golpear com

elas, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu

modicador de Força, em vez do dano normal causado

por um ataque desarmado.

Talento do Gato. Você tem prociência nas perícias

Percepção e Furtividade.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e

outro idioma de sua escolha.

TRITÕES

AH, OS TRITÕES. IMAGINE SE OS ELFOS GASTASSEM ALGUNS

DOS seus séculos no fundo do mar, onde sua arrogância e

pretensão poderiam crescer sem ser perturbadas. Pelo

menos os tritões passaram esse tempo lutando contra

sahuagins ou pior, então você sabe que pode contar com

eles em uma luta.

-Brego Stoneheart, Capitão do Mar

TRAÇOS RACIAIS TABAXI

Seu personagem kenku possui as seguintes

características raciais.

Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de

destreza aumenta em 2 e seu valor de carisma aumenta

em 1.

Idade. Tabaxi possui longevidade equivalente a seres

humanos.

Tendência. Tabaxi tendem para alinhamentos

caóticos, como eles deixam impulso e fantasia orientar

suas decisões. Eles raramente são maus, com a maioria

deles impulsionada pela curiosidade, em vez de

ganância ou outros impulsos obscuros.

Tamanho. Tabaxis são mais altos em média do que

seres humanos e relativamente magros. Seu tamanho é

médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

T R E

Nos reinos esquecidos, tabaxis são oriundos de Maztica,

um reino distante localizado cruzando o oceano ao œste

da costa da espada. Os tabaxis de Maztica são

conhecidos por seu isolamento, e até recentemente eles

nunca se aventuraram além de sua terra natal. Os

tabaxis falam pouco sobre por que isso mudou, embora

os rumores persistam em acontecimentos estranhos

naquela terra distante.

Tritões guardam as profundezas do oceano, construindo

pequenos assentamentos ao lado de trincheiras

profundas, portais para os planos elementais e outros

pontos perigosos longe dos olhos de pessoas ligadas à

terra. Guardiões há muito estabelecidos no fundo do

oceano profundo, nos últimos anos, os nobres tritões

tornaram-se cada vez mais ativos no mundo acima.

CRUZADOS AQUÁTICOS

Séculos atrás, os tritões entraram no mundo em

resposta à crescente ameaça de elementais maus.

Tritões travaram muitas guerras contra seus inimigos

no Plano da Água, levando-os para as Profundezas

Escurecidas onde eles escaparam para a pressão

esmagadora e total escuridão. Com o tempo, os tritões

perceberam que seus antigos inimigos elementais

haviam cado quietos. Expedições para as profundezas

revelaram que os krakens, sahuagin e inimigos muito

piores haviam fugido do Plano da Água para o Plano

Material.

Os tritões, impulsionados por um senso de dever e

responsabilidade, não permitiriam que seus inimigos

escapassem tão facilmente. Um grande conclave de

tritões escolheu voluntários habilidosos em armas e

magia como parte de uma força expedicionária para

entrar no Plano Material e procurar seus inimigos.

Esses tritões se espalharam pelos oceanos do mundo

e estabeleceram protetorados para vigiar as trincheiras

do mar profundo, portais, cavernas submarinas e

outros locais onde seus inimigos poderiam espreitar.

Eles derrotavam seus inimigos quando os encontravam

e levaram o resto a se esconder.

CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS

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