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caminhada é 9 metros.
Visão no Escuro. Você possui sentidos aados de
gato, especialmente no escuro. Você pode enxergar na
penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e
no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Agilidade Felina. Seus reexos e agilidade lhe
permitem mover-se com uma explosão de velocidade.
Quando você se move em seu turno de combate, você
pode dobrar sua velocidade até o nal do turno. Uma
vez que você usa esse traço, você não pode usá-lo
novamente até que você mova 0 metros em um de seus
turnos.
Garras do Gato. Por causa de suas garras, você tem
um deslocamento de escalada de 6 metros. Além disso,
suas garras são armas naturais, que você pode usar
para fazer ataques desarmados. Se você golpear com
elas, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu
modicador de Força, em vez do dano normal causado
por um ataque desarmado.
Talento do Gato. Você tem prociência nas perícias
Percepção e Furtividade.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
outro idioma de sua escolha.
TRITÕES
AH, OS TRITÕES. IMAGINE SE OS ELFOS GASTASSEM ALGUNS
DOS seus séculos no fundo do mar, onde sua arrogância e
pretensão poderiam crescer sem ser perturbadas. Pelo
menos os tritões passaram esse tempo lutando contra
sahuagins ou pior, então você sabe que pode contar com
eles em uma luta.
-Brego Stoneheart, Capitão do Mar
TRAÇOS RACIAIS TABAXI
Seu personagem kenku possui as seguintes
características raciais.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
destreza aumenta em 2 e seu valor de carisma aumenta
em 1.
Idade. Tabaxi possui longevidade equivalente a seres
humanos.
Tendência. Tabaxi tendem para alinhamentos
caóticos, como eles deixam impulso e fantasia orientar
suas decisões. Eles raramente são maus, com a maioria
deles impulsionada pela curiosidade, em vez de
ganância ou outros impulsos obscuros.
Tamanho. Tabaxis são mais altos em média do que
seres humanos e relativamente magros. Seu tamanho é
médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de
T R E
Nos reinos esquecidos, tabaxis são oriundos de Maztica,
um reino distante localizado cruzando o oceano ao œste
da costa da espada. Os tabaxis de Maztica são
conhecidos por seu isolamento, e até recentemente eles
nunca se aventuraram além de sua terra natal. Os
tabaxis falam pouco sobre por que isso mudou, embora
os rumores persistam em acontecimentos estranhos
naquela terra distante.
Tritões guardam as profundezas do oceano, construindo
pequenos assentamentos ao lado de trincheiras
profundas, portais para os planos elementais e outros
pontos perigosos longe dos olhos de pessoas ligadas à
terra. Guardiões há muito estabelecidos no fundo do
oceano profundo, nos últimos anos, os nobres tritões
tornaram-se cada vez mais ativos no mundo acima.
CRUZADOS AQUÁTICOS
Séculos atrás, os tritões entraram no mundo em
resposta à crescente ameaça de elementais maus.
Tritões travaram muitas guerras contra seus inimigos
no Plano da Água, levando-os para as Profundezas
Escurecidas onde eles escaparam para a pressão
esmagadora e total escuridão. Com o tempo, os tritões
perceberam que seus antigos inimigos elementais
haviam cado quietos. Expedições para as profundezas
revelaram que os krakens, sahuagin e inimigos muito
piores haviam fugido do Plano da Água para o Plano
Material.
Os tritões, impulsionados por um senso de dever e
responsabilidade, não permitiriam que seus inimigos
escapassem tão facilmente. Um grande conclave de
tritões escolheu voluntários habilidosos em armas e
magia como parte de uma força expedicionária para
entrar no Plano Material e procurar seus inimigos.
Esses tritões se espalharam pelos oceanos do mundo
e estabeleceram protetorados para vigiar as trincheiras
do mar profundo, portais, cavernas submarinas e
outros locais onde seus inimigos poderiam espreitar.
Eles derrotavam seus inimigos quando os encontravam
e levaram o resto a se esconder.
CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS
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