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emoções. No outro extremo do espectro, até mesmo uma
bruxa sem status elevado é provável que tenha uma
magia estranha, itens de uso único que não imitam
magias comuns ou mesmo seguem as regras normais da
magia. Por inspiração na elaboração dos efeitos de tais
itens incomuns, veja "Encantos" no capítulo 7 do Guia
do Mestre.
Se você quiser que uma bruxa use um objeto
incomum desse tipo em uma situação de combate,
forneça um item que produz um efeito de feitiço de ND
apropriado quando a bruxa manipular ou ativá-lo. O
efeito pode ser um benefício para si mesma ou um
ataque contra seus inimigos. Por exemplo, uma bruxa
verde (ND 3) pode esmagar um espelho de mão
ornamentado, produzindo uma Nuvem de Fragmentos
de vidro que danica criaturas como nuvem de adagas
(um feitiço de segundo nível). Ela pode, em vez disso,
desatar uma garrafa de vespas que a cercam e costurar
feridas com seus ferrões, curando-a como curar
ferimentos (lançado como um feitiço de segundo nível).
Ou ela poderia tirar um sapo mumicado do bolso e
jogá-lo em seu caldeirão, que imediatamente expandiria
para fora uma obscuridade equivalente a escuridão (um
feitiço de segundo nível).
Uma bruxa pastoreia cuidadosamente o seu uso de
magia estranha porque os itens em seu repertório são
muitas vezes impossíveis de duplicar ou substituir. Para
reetir esse fato, uma bruxa deveria ser capaz de usar
magia estranha apenas uma ou duas vezes por encontro
em seu covil, ou apenas uma vez por encontro, se ela
estiver em outro lugar. Uma bruxa que está esperando
uma luta, pode estar melhor preparada e capaz (ou
disposta) a usar uma magia estranha adicional por
encontro.
Se uma bruxa for confrontada com um perigo
mortal, todos os pensamentos de conservar seus
recursos desaparecerem, ela usará qualquer magia
estranha à disposição se isso a ajudar a permanecer
viva. Anal, uma bruxa que não está morta tem uma
vida praticamente ilimitada para substituir o que foi
gasto. Não importa o quão difícil fosse adquirir aquela
jarra de lesmas da morte, ou aquele livro sobre como
invocar o vento da navalha, ou a pedra de runas
contendo as três sílabas para cristalizar o sangue, é
melhor usar tais coisas do que arriscar morrer ao não
fazer.
MONTARIAS E VEÍCULOS
Muitas histórias contam que as bruxas usam criaturas
estranhas e encantadas e objetos para viagens, e a
maioria dessas histórias são precisas.
Em vez do cavalo ou pônei usual, uma bruxa pode
andar a cavalo em um porco gigante, uma cabra ou
uma vaca. Não é desconhecido que uma bruxa usa uma
criatura senciente como montaria, talvez como
resultado de uma barganha que a criatura fez com ela.
Uma bruxa que quer humilhar um herói mortal pode
exigir que o herói sirva como sua montaria por um ano
como parte de sua barganha. O corvo gigante que
carrega uma bruxa ao alto poderia ser, na realidade,
uma das vítimas da bruxa transformada porque esse
indivíduo tentou voltar atrás no acordo com ela.
Algumas bruxas preferem os meios não-vivos de
tempos em tempos, e sua imaginação a este respeito
não conhece limites. Uma bruxa pode felizmente animar
e "enfeitar" qualquer tipo de objeto que ela possa
adaptar para o propósito, como uma estátua de argila,
uma enorme cesta, um caldeirão, um misturador de
manteiga, um ninho de pássaro gigante, um pilão ou
uma lápide.
Normalmente, apenas a bruxa que os obteve ou os
criou pode usar as montarias e veículos. Eles obedecem
apenas a seus comandos, e sua magia responde apenas
a sua vontade.
Se uma bruxa permite que qualquer outra criatura use
um deles como parte de uma barganha, ela deve estar
esperando um retorno imenso sobre seu investimento.
TIPOS DE BRUXAS
Cada um dos cinco tipos comuns de bruxas prefere um
ambiente particular. É possível encontrar uma bruxa
em terreno hostil, talvez se ela estiver viajando ou for
parte de um coven, juntamente com duas bruxas locais.
Avós e tias são mais propensas do que outras bruxas a
residirem permanentemente em terrenos hostis, já que
seu longo alcance dos planos às vezes exige passar
décadas ou anos em uma determinada área antes de
voltar para casa.
Bruxas Annis vivem em montanhas ou colinas. O
terreno é fácil para elas navegarem, pois são as bruxas
mais sicamente capazes. Mesmo com sua postura
encurvada, uma bruxa annis é tão alta como um ogro.
Sua pele é azulada ou preta e suas garras são como
lâminas enferrujadas. As bruxas das colinas adoram
atormentar os fracos e medrosos, e ver os outros
sentirem o medo. As estatísticas das bruxas das colinas
aparecem no capítulo 3 deste livro.
Bruxas invernais vivem em terras invernais,
preferindo os cumes nevados. Elas são magras, têm pele
azul e branca, cabelos brancos e são conhecidas por seu
cajado cinza de madeira que lhes dá acesso a
extraordinárias magias de gelo. As bruxas invernais
adoram ver mortais serem congelados até a morte e têm
pouco ou nenhum espaço em seus corações para
parentes e comunidades. Estatísticas para as bruxas
invernais aparecem no capítulo 3 deste livro.
Bruxas verdes habitam orestas, pântanos e urzais.
O corpo de uma bruxa verde, pode ser amplo, estreito,
gordo ou magro, é coberto com uma crina de cabelo
emaranhado. As bruxas verdes prosperam criando
desespero e tragédia na vida de suas vítimas, usando
sua habilidade com ilusão mágica para ajudar nesse
objetivo. Destruir as esperanças dos outros traz para
elas, uma alegria desenfreada.
Bruxas da noite deixaram o mundo da Agrestia das
Fadas para vagar pelos planos mais baixos. Elas tem
pele azul escuro ou preto e roxo, com olhos brancos ou
de uma cor clara e chifres nos e curvos.
As bruxas da noite são pelo menos tão altas como um
ser humano, e a maioria é robusta ou tem uma
estrutura média em vez de ser magra ou denhada. As
bruxas da noite gostam de corromper os sonhos de
pessoas boas, comprometendo os ideais de suas vítimas
para levá-las a realizar atos malignos. Então, quando
uma vítima morre, a bruxa pode colher sua alma e
trazê-la para Hades.
Bruxas do mar vivem de forma subaquáticas ou na
costa, preferindo lugares sombrios e despojados. Elas
tem pele pálida como a de um peixe, cobertas de
escamas, com olhos mortos vítreos e cabelos como algas
lânguidas. As bruxas do mar são magras, uma ou outra
pode ser alta ou baixa, frágil ou ter ossos compridos.
Uma bruxa do mar odeia a beleza de qualquer forma e
procura atacá-la, desgurá-la ou corrompê-la de modo
que tenha o efeito oposto em seus espectadores.
Algumas preferem corromper uma estátua inspiradora
em uma praça da cidade, tornando-a um símbolo de
medo e tristeza, do que destruí-la.
SOLITÁRIAS, PORÉM SOCIAIS
As bruxas são egoístas por natureza, e cada uma ama a
independência do resto do mundo, bem como de outras
bruxas. Ao mesmo tempo, toda bruxa reconhece que ela
e suas irmãs são almas ans, como os membros de uma
fraternidade ou irmandade sombria.
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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS