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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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emoções. No outro extremo do espectro, até mesmo uma

bruxa sem status elevado é provável que tenha uma

magia estranha, itens de uso único que não imitam

magias comuns ou mesmo seguem as regras normais da

magia. Por inspiração na elaboração dos efeitos de tais

itens incomuns, veja "Encantos" no capítulo 7 do Guia

do Mestre.

Se você quiser que uma bruxa use um objeto

incomum desse tipo em uma situação de combate,

forneça um item que produz um efeito de feitiço de ND

apropriado quando a bruxa manipular ou ativá-lo. O

efeito pode ser um benefício para si mesma ou um

ataque contra seus inimigos. Por exemplo, uma bruxa

verde (ND 3) pode esmagar um espelho de mão

ornamentado, produzindo uma Nuvem de Fragmentos

de vidro que danica criaturas como nuvem de adagas

(um feitiço de segundo nível). Ela pode, em vez disso,

desatar uma garrafa de vespas que a cercam e costurar

feridas com seus ferrões, curando-a como curar

ferimentos (lançado como um feitiço de segundo nível).

Ou ela poderia tirar um sapo mumicado do bolso e

jogá-lo em seu caldeirão, que imediatamente expandiria

para fora uma obscuridade equivalente a escuridão (um

feitiço de segundo nível).

Uma bruxa pastoreia cuidadosamente o seu uso de

magia estranha porque os itens em seu repertório são

muitas vezes impossíveis de duplicar ou substituir. Para

reetir esse fato, uma bruxa deveria ser capaz de usar

magia estranha apenas uma ou duas vezes por encontro

em seu covil, ou apenas uma vez por encontro, se ela

estiver em outro lugar. Uma bruxa que está esperando

uma luta, pode estar melhor preparada e capaz (ou

disposta) a usar uma magia estranha adicional por

encontro.

Se uma bruxa for confrontada com um perigo

mortal, todos os pensamentos de conservar seus

recursos desaparecerem, ela usará qualquer magia

estranha à disposição se isso a ajudar a permanecer

viva. Anal, uma bruxa que não está morta tem uma

vida praticamente ilimitada para substituir o que foi

gasto. Não importa o quão difícil fosse adquirir aquela

jarra de lesmas da morte, ou aquele livro sobre como

invocar o vento da navalha, ou a pedra de runas

contendo as três sílabas para cristalizar o sangue, é

melhor usar tais coisas do que arriscar morrer ao não

fazer.

MONTARIAS E VEÍCULOS

Muitas histórias contam que as bruxas usam criaturas

estranhas e encantadas e objetos para viagens, e a

maioria dessas histórias são precisas.

Em vez do cavalo ou pônei usual, uma bruxa pode

andar a cavalo em um porco gigante, uma cabra ou

uma vaca. Não é desconhecido que uma bruxa usa uma

criatura senciente como montaria, talvez como

resultado de uma barganha que a criatura fez com ela.

Uma bruxa que quer humilhar um herói mortal pode

exigir que o herói sirva como sua montaria por um ano

como parte de sua barganha. O corvo gigante que

carrega uma bruxa ao alto poderia ser, na realidade,

uma das vítimas da bruxa transformada porque esse

indivíduo tentou voltar atrás no acordo com ela.

Algumas bruxas preferem os meios não-vivos de

tempos em tempos, e sua imaginação a este respeito

não conhece limites. Uma bruxa pode felizmente animar

e "enfeitar" qualquer tipo de objeto que ela possa

adaptar para o propósito, como uma estátua de argila,

uma enorme cesta, um caldeirão, um misturador de

manteiga, um ninho de pássaro gigante, um pilão ou

uma lápide.

Normalmente, apenas a bruxa que os obteve ou os

criou pode usar as montarias e veículos. Eles obedecem

apenas a seus comandos, e sua magia responde apenas

a sua vontade.

Se uma bruxa permite que qualquer outra criatura use

um deles como parte de uma barganha, ela deve estar

esperando um retorno imenso sobre seu investimento.

TIPOS DE BRUXAS

Cada um dos cinco tipos comuns de bruxas prefere um

ambiente particular. É possível encontrar uma bruxa

em terreno hostil, talvez se ela estiver viajando ou for

parte de um coven, juntamente com duas bruxas locais.

Avós e tias são mais propensas do que outras bruxas a

residirem permanentemente em terrenos hostis, já que

seu longo alcance dos planos às vezes exige passar

décadas ou anos em uma determinada área antes de

voltar para casa.

Bruxas Annis vivem em montanhas ou colinas. O

terreno é fácil para elas navegarem, pois são as bruxas

mais sicamente capazes. Mesmo com sua postura

encurvada, uma bruxa annis é tão alta como um ogro.

Sua pele é azulada ou preta e suas garras são como

lâminas enferrujadas. As bruxas das colinas adoram

atormentar os fracos e medrosos, e ver os outros

sentirem o medo. As estatísticas das bruxas das colinas

aparecem no capítulo 3 deste livro.

Bruxas invernais vivem em terras invernais,

preferindo os cumes nevados. Elas são magras, têm pele

azul e branca, cabelos brancos e são conhecidas por seu

cajado cinza de madeira que lhes dá acesso a

extraordinárias magias de gelo. As bruxas invernais

adoram ver mortais serem congelados até a morte e têm

pouco ou nenhum espaço em seus corações para

parentes e comunidades. Estatísticas para as bruxas

invernais aparecem no capítulo 3 deste livro.

Bruxas verdes habitam orestas, pântanos e urzais.

O corpo de uma bruxa verde, pode ser amplo, estreito,

gordo ou magro, é coberto com uma crina de cabelo

emaranhado. As bruxas verdes prosperam criando

desespero e tragédia na vida de suas vítimas, usando

sua habilidade com ilusão mágica para ajudar nesse

objetivo. Destruir as esperanças dos outros traz para

elas, uma alegria desenfreada.

Bruxas da noite deixaram o mundo da Agrestia das

Fadas para vagar pelos planos mais baixos. Elas tem

pele azul escuro ou preto e roxo, com olhos brancos ou

de uma cor clara e chifres nos e curvos.

As bruxas da noite são pelo menos tão altas como um

ser humano, e a maioria é robusta ou tem uma

estrutura média em vez de ser magra ou denhada. As

bruxas da noite gostam de corromper os sonhos de

pessoas boas, comprometendo os ideais de suas vítimas

para levá-las a realizar atos malignos. Então, quando

uma vítima morre, a bruxa pode colher sua alma e

trazê-la para Hades.

Bruxas do mar vivem de forma subaquáticas ou na

costa, preferindo lugares sombrios e despojados. Elas

tem pele pálida como a de um peixe, cobertas de

escamas, com olhos mortos vítreos e cabelos como algas

lânguidas. As bruxas do mar são magras, uma ou outra

pode ser alta ou baixa, frágil ou ter ossos compridos.

Uma bruxa do mar odeia a beleza de qualquer forma e

procura atacá-la, desgurá-la ou corrompê-la de modo

que tenha o efeito oposto em seus espectadores.

Algumas preferem corromper uma estátua inspiradora

em uma praça da cidade, tornando-a um símbolo de

medo e tristeza, do que destruí-la.

SOLITÁRIAS, PORÉM SOCIAIS

As bruxas são egoístas por natureza, e cada uma ama a

independência do resto do mundo, bem como de outras

bruxas. Ao mesmo tempo, toda bruxa reconhece que ela

e suas irmãs são almas ans, como os membros de uma

fraternidade ou irmandade sombria.

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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