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NOMES DO POVO LAGARTO
Os homens-lagarto escolhem seus nomes da língua
dracônica. Eles usam descrições simples concedidas
pela tribo, com base em atos ou ações notáveis de um
indivíduo. Por exemplo, Garurt signica "machado", um
nome dado a um guerreiro homem-lagarto que derrotou
um orc e reivindicou a arma de seu inimigo. Um
homem-lagarto que gosta de se esconder em um
amontoado de juncos antes de emboscar um animal,
pode ser chamado Achuak, que signica "verde" para
descrever como ele se mistura às folhagens.
Os Homens-lagarto não fazem distinção entre macho
e fêmea em suas convenções de nomeação. Cada
exemplo de nome inclui sua tradução entre parênteses.
Nomes do Povo Lagarto: Achuak (verde), Aryte
(guerra), Baeshra (animal), Darastrix (dragão), Garurt
(machado), Irhtos (segredo), Jhank (martelo), Kepesk
(tempestade), Kethend (perigo), Kosj (pequeno), Kothar
(demônio), Litrix (armadura), Mirik (música), Othokent
(esperto), Sauriv (olho), Throkear (noite), Usk (ferro),
Valignat (Incendiar), Vargach (batalha), Verthica
(montanha), Vutha (preto), Vyth (aço)
TRAÇOS RACIAIS DO POVO LAGARTO
Seu personagem homem-lagarto tem as seguintes
características raciais.
Aumento no valor de habilidade. Seu valor de
constituição aumenta em 2 e seu valor de sabedoria
aumenta em 1.
Idade. Homens-lagarto atingem a maturidade em
torno dos 14 anos e raramente vivem mais que 60 anos.
Tendência. A maioria dos homens-lagarto é neutra.
Eles veem o mundo como um lugar de predadores e
presas, onde a vida e a morte são processos naturais.
Eles desejam apenas sobreviver, e preferem deixar
outras criaturas por sua própria sorte.
Tamanho. Homens-lagarto são um pouco mais
volumosos e mais altos do que os seres humanos, e
suas escamas coloridas torna-os aparentemente ainda
maiores. Seu tamanho é médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de
caminhada é 9 metros, e possuem uma velocidade de
natação de 9 metros.
Mordida. Sua boca cheia de presas é uma arma
natural, que você pode usar para executar ataques
desarmados. Se você atacar com ela, você causa dano
perfurante igual a 1d6 + seu modicador de Força, em
vez do dano normal causado por um ataque desarmado.
Artesão Habilidoso. Como parte de um descanso
curto, você pode colher ossos e couro de uma besta
morta, constructo, dragão, monstruosidade ou criatura
planta de tamanho pequeno ou maior para criar um dos
seguintes itens: um escudo, um porrete, uma azagaia
ou 1d4 dardos ou setas de zarabatana. Para usar essa
característica, você precisa de uma lâmina, como um
punhal, ou ferramentas apropriadas de artesão, como
ferramentas de coureiro.
Segurar Respiração. Você pode conter a respiração
por até 15 minutos de cada vez.
Conhecimento de Caçador. Você ganha prociência
com duas das seguintes pericias a sua escolha: Adestrar
Animais, Natureza, Percepção, Furtividade e
Sobrevivência.
Armadura Natural. Você tem pele dura e escamosa.
Quando você não estiver usando armadura, sua CA é 13
+ seu modicador de Destreza. Você pode usar sua
armadura natural para determinar sua CA se a
armadura que você vestir danicar deixando-o com a
CA mais baixa. Os benefícios de um escudo se aplicam
normalmente enquanto você usar sua armadura
F P L
O povo lagarto pode dominar o Comum, mas sua
mentalidade resulta em um padrão de fala distinta de
outros humanoides.
O povo lagarto raramente usa metáforas. Sua fala
é quase sempre literal. Eles podem pegar expressões
idiomáticas, mas somente com um pouco de
diculdade.
Os nomes os confundem, a menos que sejam
descritivos. Eles tendem a aplicar suas próprias
convenções de nomeação para outras criaturas
usando palavras comuns.
O povo lagarto usa verbos ativos para descrever o
mundo. Um homem-lagarto no tempo frio poderia
dizer: “Este vento traz frio” em vez de “ Eu sinto frio"
homens-lagarto tendem a denir as coisas em termos
de ações, ao invés de efeitos.
natural.
Tubarão Faminto. Na batalha, você pode se jogar
em um frenesi de alimentação vicioso. Com uma ação
bônus, você pode fazer um ataque especial com sua
mordida. Se o ataque atingir, ele causa seu dano
normal, e você ganha pontos de vida temporários
(mínimo de 1) iguais ao seu modicador de
Constituição, e você não pode usar esse traço
novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
Dracônico.
TABAXI
TIVEMOS UM TABAXI POR AQUI UMA VEZ, ALGUNS INVERNOS
atrás. Ela manteve a taverna cheia todas as noites com
suas histórias e passava a maioria dos dias cochilando
em uma cadeira em frente à lareira. Nós pensávamos que
ela era preguiçosa, mas quando Linene veio procurando
nos arredores por um broche perdido, ela estava porta
afora antes que eu pudesse piscar um olho.
-Toblen Stonehill, dono da hospedaria.
Provenientes de uma terra estranha e distante, os
tabaxis errantes são humanoides semelhantes a felinos,
guiados pela curiosidade de colecionar artefatos
interessantes, reunir contos e histórias e colocar os
olhos em todas as maravilhas do mundo. Viajantes
absolutos, os tabaxis curiosos raramente cam em um
lugar por muito tempo. Sua natureza inata empurra-os
para não deixar segredos ocultos, nem tesouros ou
lendas perdidas.
PÁRIAS ERRANTES
A maioria dos tabaxis permanece em sua pátria
distante, contentes, vivendo em clãs apertados e
pequenos. Estes tabaxis caçam por alimento, bens do
ofício, e mantém a maior parte para si mesmos.
No entanto, nem todos os tabaxi estão satisfeitos
com tal vida. O Senhor Gato, a gura divina responsável
pela criação do tabaxi, dá a cada um de seus lhos um
traço especíco de felino. Aqueles tabaxis dotados de
curiosidade são obrigados a vagar para longe. Eles
procuram histórias, artefatos e crenças. Aqueles que
sobrevivem a este período de desejo de viajar retornam
para casa em seus anos mais velhos para compartilhar
notícias do mundo exterior. Desta forma, os tabaxis
permanecem isolados, mas nunca ignorantes do mundo
além de sua casa.
CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS
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