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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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NOMES DO POVO LAGARTO

Os homens-lagarto escolhem seus nomes da língua

dracônica. Eles usam descrições simples concedidas

pela tribo, com base em atos ou ações notáveis de um

indivíduo. Por exemplo, Garurt signica "machado", um

nome dado a um guerreiro homem-lagarto que derrotou

um orc e reivindicou a arma de seu inimigo. Um

homem-lagarto que gosta de se esconder em um

amontoado de juncos antes de emboscar um animal,

pode ser chamado Achuak, que signica "verde" para

descrever como ele se mistura às folhagens.

Os Homens-lagarto não fazem distinção entre macho

e fêmea em suas convenções de nomeação. Cada

exemplo de nome inclui sua tradução entre parênteses.

Nomes do Povo Lagarto: Achuak (verde), Aryte

(guerra), Baeshra (animal), Darastrix (dragão), Garurt

(machado), Irhtos (segredo), Jhank (martelo), Kepesk

(tempestade), Kethend (perigo), Kosj (pequeno), Kothar

(demônio), Litrix (armadura), Mirik (música), Othokent

(esperto), Sauriv (olho), Throkear (noite), Usk (ferro),

Valignat (Incendiar), Vargach (batalha), Verthica

(montanha), Vutha (preto), Vyth (aço)

TRAÇOS RACIAIS DO POVO LAGARTO

Seu personagem homem-lagarto tem as seguintes

características raciais.

Aumento no valor de habilidade. Seu valor de

constituição aumenta em 2 e seu valor de sabedoria

aumenta em 1.

Idade. Homens-lagarto atingem a maturidade em

torno dos 14 anos e raramente vivem mais que 60 anos.

Tendência. A maioria dos homens-lagarto é neutra.

Eles veem o mundo como um lugar de predadores e

presas, onde a vida e a morte são processos naturais.

Eles desejam apenas sobreviver, e preferem deixar

outras criaturas por sua própria sorte.

Tamanho. Homens-lagarto são um pouco mais

volumosos e mais altos do que os seres humanos, e

suas escamas coloridas torna-os aparentemente ainda

maiores. Seu tamanho é médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

caminhada é 9 metros, e possuem uma velocidade de

natação de 9 metros.

Mordida. Sua boca cheia de presas é uma arma

natural, que você pode usar para executar ataques

desarmados. Se você atacar com ela, você causa dano

perfurante igual a 1d6 + seu modicador de Força, em

vez do dano normal causado por um ataque desarmado.

Artesão Habilidoso. Como parte de um descanso

curto, você pode colher ossos e couro de uma besta

morta, constructo, dragão, monstruosidade ou criatura

planta de tamanho pequeno ou maior para criar um dos

seguintes itens: um escudo, um porrete, uma azagaia

ou 1d4 dardos ou setas de zarabatana. Para usar essa

característica, você precisa de uma lâmina, como um

punhal, ou ferramentas apropriadas de artesão, como

ferramentas de coureiro.

Segurar Respiração. Você pode conter a respiração

por até 15 minutos de cada vez.

Conhecimento de Caçador. Você ganha prociência

com duas das seguintes pericias a sua escolha: Adestrar

Animais, Natureza, Percepção, Furtividade e

Sobrevivência.

Armadura Natural. Você tem pele dura e escamosa.

Quando você não estiver usando armadura, sua CA é 13

+ seu modicador de Destreza. Você pode usar sua

armadura natural para determinar sua CA se a

armadura que você vestir danicar deixando-o com a

CA mais baixa. Os benefícios de um escudo se aplicam

normalmente enquanto você usar sua armadura

F P L

O povo lagarto pode dominar o Comum, mas sua

mentalidade resulta em um padrão de fala distinta de

outros humanoides.

O povo lagarto raramente usa metáforas. Sua fala

é quase sempre literal. Eles podem pegar expressões

idiomáticas, mas somente com um pouco de

diculdade.

Os nomes os confundem, a menos que sejam

descritivos. Eles tendem a aplicar suas próprias

convenções de nomeação para outras criaturas

usando palavras comuns.

O povo lagarto usa verbos ativos para descrever o

mundo. Um homem-lagarto no tempo frio poderia

dizer: “Este vento traz frio” em vez de “ Eu sinto frio"

homens-lagarto tendem a denir as coisas em termos

de ações, ao invés de efeitos.

natural.

Tubarão Faminto. Na batalha, você pode se jogar

em um frenesi de alimentação vicioso. Com uma ação

bônus, você pode fazer um ataque especial com sua

mordida. Se o ataque atingir, ele causa seu dano

normal, e você ganha pontos de vida temporários

(mínimo de 1) iguais ao seu modicador de

Constituição, e você não pode usar esse traço

novamente até terminar um descanso curto ou longo.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e

Dracônico.

TABAXI

TIVEMOS UM TABAXI POR AQUI UMA VEZ, ALGUNS INVERNOS

atrás. Ela manteve a taverna cheia todas as noites com

suas histórias e passava a maioria dos dias cochilando

em uma cadeira em frente à lareira. Nós pensávamos que

ela era preguiçosa, mas quando Linene veio procurando

nos arredores por um broche perdido, ela estava porta

afora antes que eu pudesse piscar um olho.

-Toblen Stonehill, dono da hospedaria.

Provenientes de uma terra estranha e distante, os

tabaxis errantes são humanoides semelhantes a felinos,

guiados pela curiosidade de colecionar artefatos

interessantes, reunir contos e histórias e colocar os

olhos em todas as maravilhas do mundo. Viajantes

absolutos, os tabaxis curiosos raramente cam em um

lugar por muito tempo. Sua natureza inata empurra-os

para não deixar segredos ocultos, nem tesouros ou

lendas perdidas.

PÁRIAS ERRANTES

A maioria dos tabaxis permanece em sua pátria

distante, contentes, vivendo em clãs apertados e

pequenos. Estes tabaxis caçam por alimento, bens do

ofício, e mantém a maior parte para si mesmos.

No entanto, nem todos os tabaxi estão satisfeitos

com tal vida. O Senhor Gato, a gura divina responsável

pela criação do tabaxi, dá a cada um de seus lhos um

traço especíco de felino. Aqueles tabaxis dotados de

curiosidade são obrigados a vagar para longe. Eles

procuram histórias, artefatos e crenças. Aqueles que

sobrevivem a este período de desejo de viajar retornam

para casa em seus anos mais velhos para compartilhar

notícias do mundo exterior. Desta forma, os tabaxis

permanecem isolados, mas nunca ignorantes do mundo

além de sua casa.

CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS

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