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Não kenkus usam nomes que se referem ao som feito
ou ao animal que o kenku imita, como Arranhão do
Rato, Assovio, Miado e Rosnador.
Alguns kenkus viram as costas para o crime para
seguir comércios legítimos. Estes kenkus adotam ruídos
feitos como parte de seu ofício. Um marinheiro duplica o
som de uma vela tremulando, enquanto um ferreiro
imita o bater de um martelo no metal. Não-kenkus
descrevem esse povo por seus sons comerciais, como o
Iça Velas, o Martelador e o Cortador.
TRAÇOS RACIAIS DO KENKU
Seu personagem kenku tem as seguintes características
raciais.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
destreza aumenta em 2 e seu valor de sabedoria
aumenta em 1.
Idade. Kenkus tem vidas mais curtas do que seres
humanos. Eles atingem a maturidade em torno dos 12
anos e podem viver até 60 anos.
Tendência. Kenkus são criaturas caóticas,
raramente fazendo compromissos duradouros, e eles se
preocupam principalmente com a preservação de suas
próprias peles. Eles são geralmente caóticos e neutros
em perspectiva.
Tamanho. Kenkus tem entorno de 1,50 metros de
altura e pesam cerca de 40 kg a 55 kg. Seu tamanho é
Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de
caminhada é 9 metros.
Perito em Falsicação. Você pode duplicar escrita
e artesanato de outras criaturas. Você tem vantagem em
todos os testes feitos para produzir falsicações ou
duplicatas de objetos existentes.
Treinamento Kenku. Você é prociente escolhendo
dentre duas das seguintes perícias: Acrobacia,
Enganação, Furtividade e Prestidigitação.
Mimetismo. Você pode imitar sons que você ouviu,
incluindo vozes. Uma criatura que ouve os sons que
você faz pode dizer que eles são imitações com um teste
bem sucedido de Sabedoria (Intuição), contra seu teste
de Carisma (Enganação).
Idiomas. Você pode ler e escrever Comum e Auran,
mas você pode falar apenas usando o seu traço
Mimetismo.
I K
Se você estiver jogando com um kenku, as tentativas
constantes de imitar ruídos podem parecer bastante
confusas ou irritantes, ao invés de entreter. Você
pode facilmente descrever os sons que seu
personagem faz e o que eles signicam. Seja claro
sobre as intenções do seu personagem, a menos que
você está deliberadamente visando incompreensão
ou mistério.
Você pode dizer: "Snapper faz o barulho de um
martelo batendo lentamente e ritmicamente em uma
pedra para mostrar como ele está entediado. Ele
brinca com a adaga e estuda o agente da Aliança dos
Lordes sentado no bar". Criando um vocabulário de
ruídos para os outros jogadores decodicarem, pode
soar divertido, mas pode provocar distração e
poderia retardar o jogo.
POVO LAGARTO
SE VOCÊ ESTÁ CONSIDERANDO CAPTURAR UM ESCAMADO AO
longo de uma aventura, lembre-se deste fato importante.
O estranho brilho desumano em seus olhos, enquanto
observa você todo, é o mesmo olhar de que você poderia
dar um bom bife assado.
-Tordek, anão guerreiro e aventureiro.
Só um tolo olha para o povo lagarto e não vê nada além
de humanoides escamosos. Apesar da sua forma física,
o povo lagarto tem mais em comum com iguanas ou
dragões do que com humanos, anões ou elfos. O
homem-lagarto possui uma mentalidade inescrutável e
exótica, seus desejos e pensamentos são motivados por
um conjunto de princípios básicos diferente destas
criaturas de sangue quente. Seus lúgubres lares no
pântano podem estar a centenas de quilômetros do
assentamento humano mais próximo, mas a distância
entre seu modo de pensar e o dos peles macias é muito
maior.
Apesar de suas perspectivas exóticas, alguns
homens-lagarto fazem um esforço para entender e, de
seu próprio modo, fazer amizade com pessoas de outras
raças. Esses homens-lagarto fazem aliados éis e
qualicados.
MENTES EXÓTICAS
A natureza reptiliana do homem-lagarto não se dá
apenas em sua aparência, mas também em como eles
pensam e agem. O homem-lagarto experimenta uma
vida emocional mais limitada do que outros
humanoides. Como a maioria dos répteis, seus
sentimentos em grande parte giram em torno do medo,
agressão e prazer.
O povo lagarto vivencia a maioria dos sentimentos
com isoladas descrições de criaturas e situações. Por
exemplo, os seres humanos confrontados por um troll
raivoso vivenciam um medo em um nível básico. Seus
membros tremem, seu pensamento torna-se
amedrontado e atrapalhado, e reagem por instinto. A
emoção do medo domina e controla suas ações. Em
contraste, o povo lagarto veem as emoções como traços
atribuídos a outras criaturas, objetivos e situações. Um
homem-lagarto não pensa: "Estou com medo". Em vez
disso, criaturas agressivas e fortes são registradas pelos
Homens-lagarto como seres temíveis a serem evitados,
se possível. Se essas criaturas atacam, os homenslagarto
fogem, lutando apenas se encurralados. Os
homens-lagarto não têm medo de um troll; ao contrario,
eles entendem que um troll é uma criatura temível e
perigosa e reagem de acordo.
Homens-lagarto nunca cam zangados como os
outros cam, mas agem com agressividade contra
criaturas que podem derrotar em um combate e que não
podem ser tratadas de alguma outra maneira. Eles são
agressivos em relação à presa que querem comer,
criaturas que querem prejudicá-los, e assim por diante.
Pessoas e coisas agradáveis tornam a vida mais fácil
para o povo lagarto. As coisas agradáveis devem ser
preservadas e protegidas, às vezes à custa da própria
segurança do povo lagarto. As criaturas e as coisas mais
agradáveis são aquelas que permitem que os lagartos
avaliem mais situações como benignas do que temíveis.
CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS
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