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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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artesãos e escribas. Eles podem copiar livros, fazer

réplicas de objetos e prosperar em situações onde eles

possam produzir um grande número de itens idênticos.

Poucos kenkus acham este trabalho satisfatório, uma

vez que sua busca pela liberdade de voar os torna

inadequados para se estabelecerem em uma rotina.

ASSECLAS IDEAIS

Kenkus se reúnem em grupos chamados Revoada. Uma

revoada é conduzida pelo mais velho e o mais experiente

Kenku com a memória ampla de conhecimentos para

compartilhar, chamado frequentemente de Mestre.

Embora kenkus não possam criar coisas novas, eles

têm um talento para aprender e memorizar detalhes.

Assim, kenkus ambiciosos podem ser excelentes como

espiões soberbos e patrulheiros. Um kenku que aprende

esquemas inteligentes e planos inventados por outras

criaturas pode usá-los. O kenku não tem o talento para

improvisar ou alterar um plano, mas um Mestre sábio

coloca vários planos em movimento ao mesmo tempo,

conante de que os subordinados podem seguir ordens

ao pé da letra.

Por esta razão, muitos kenkus levam uma vida fácil

servindo como mensageiros, espiões e vigias, para

guildas de ladrões, bandidos e outros cartéis

criminosos. Uma rede de kenkus pode retransmitir um

grito de pássaro ou ruído semelhante em toda a cidade,

alertando seus aliados da aproximação de uma patrulha

de guardas ou sinalizando uma excelente oportunidade

para um assalto.

Já que o kenku pode reproduzir precisamente

qualquer som, as mensagens que carregam raramente

sofrem perda ou mudanças no signicado. Mensageiros

humanos podem mudar palavras ou frases e confundir

uma mensagem inadvertidamente, mas o kenku produz

cópias perfeitas de tudo o que ouvem.

Mesmo assim, seu peso leve e tamanho permite que eles

habitem em estruturas frágeis que entrariam em

colapso sob um humano ou um orc.

Algumas guildas de ladrões usam kenkus como

vigias e mensageiros. Os kenkus vivem nos edifícios

mais altos e torres controlas por guildas, permitindolhes

espreitar nos níveis mais altos e vigiar a cidade

abaixo.

PLAGIADORES SEM ESPERANÇA

Como resultado de sua falta de criatividade, kenkus

atuam confortavelmente como asseclas de um mestre

poderoso. Os líderes de bandos reforçam a disciplina e

minimizam os conitos, mas falham no planejamento

ecaz ou na elaboração de esquemas de longo prazo.

Embora incapazes de falar, por suas próprias vozes,

kenkus podem perfeitamente imitar qualquer som que

eles ouvem, da voz de um haling ao barulho de pedras

que chocalham em uma encosta. No entanto, kenkus

não podem criar novos sons e pode se comunicar

apenas usando sons que eles ouviram. A maioria dos

kenkus usa uma combinação de frases e efeitos sonoros

para transmitir suas ideias e pensamentos.

Da mesma forma, kenkus não possuem capacidade

de inventar novas ideias ou criar coisas novas. Kenkus

podem copiar itens existentes com habilidade

excepcional, permitindo que eles se tornem excelentes

KENKUS AVENTUREIROS

Aventureiros Kenku são geralmente os sobreviventes de

uma revoada que tenha sofrido grandes perdas, ou um

kenku raro que tenha crescido cansado de uma vida de

crimes. Estes kenkus são mais ambiciosos e ousados do

que seus companheiros. Outros atacam por conta

própria em busca dos segredos do voo, dominam a

magia, descobrem o segredo da maldição e encontram

um método para quebrá-la.

Aventureiros Kenku, apesar de sua relativa

independência, ainda possuem uma tendência a

procurar um companheiro para imitar e seguir. Um

kenku gosta de imitar a voz e as palavras de seu

companheiro escolhido.

NOMES KENKU

Dado que o kenku pode duplicar qualquer som, seus

nomes são extraídos de uma variedade assombrosa de

ruídos e frases. Nomes Kenku tendem a dividir-se em

três categorias que não fazem distinção entre nomes

masculinos e femininos.

Kenkus bandidos, guerreiros e valentões adotam os

ruídos feitos pelas armas, tais como o clangor de uma

maça de encontro à armadura ou o som feito por um

osso quebrando. Não-kenkus referem-se aos kenkus

descrevendo esse ruído. Exemplos deste tipo de nome

incluem Rompedor, Chacoalhador, Cortador e Batedor.

Kenkus Ladrões, vigaristas e arrombadores adotam

ruídos de animais, normalmente aqueles comuns em

ambientes urbanos. Desta maneira, o kenku pode

chamar um ao outro enquanto aqueles que os ouvem os

confundem com animais comuns.

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CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS

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