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Nomes de nascimento raramente estão ligados ao
sexo. Golias vêem fêmeas e machos como iguais em
todas as coisas, e eles vêem sociedades com papéis
divididos por gênero para serem intrigantes ou dignas
de zombaria. Para um golias, a pessoa que é melhor em
um trabalho deve ser o encarregado de fazê-lo.
O apelido de um golias é uma descrição que pode
mudar pelo capricho de um chefe ou ancião tribal.
Refere-se a uma ação notável, seja um sucesso ou um
fracasso do golias. Golias dão e usam apelidos para
seus amigos de outras raças, e os alteram para se
referir a atos notáveis de um indivíduo.
Golias apresentam os três nomes ao se identicarem,
na ordem do nome do nascimento, apelido e nome do
clã. Em conversas casuais, eles usam seu apelido.
Nomes de Nascimento: Aukan, Eglath,
Gae-Al, Gauthak, Ilikan, Keothi, Kuori,
Lo-Kag, Manneo, Maveith, Nalla, Orilo, Paavu, Pethani,
Thalai, Thotham, Uthal, Vaunea, Vimak
Apelidos: Matador de Ursos, Chamariz da Alvorada,
Impávido, Visor das Rochas, Talhador de Chifres, Olho
Aado, Caçador Solitário, Pulo Longo, Esmagador de
Raízes, Observador do Céu, Mão Firme, Dobra-Malha
Órfão Duplo, Membro Retorcido, Pintor das Palavras
Nomes do Clã: Anakalathai, Elanithino, Gathakanathi,
Kalagiano, Katho-Olavi, Kolae-Gileana, Ogolakanu,
Thuliaga, Thunukalathi, Vaimei-Laga
CARACTERÍSTICAS GOLIAS
Golias compartilham uma série de traços comuns entre
si.
Aumento na pontuação de habilidade. Sua
pontuação de Força aumenta em 2, e sua pontuação de
Constituição aumenta em 1.
Idade. Golias têm tempo de vida comparável aos
humanos. Eles entram na idade adulta no nal da
adolescência e geralmente vivem menos de um século.
Alinhamento. A sociedade de Golias, com seus
papéis e tarefas claras, tem uma forte inclinação leal. O
sentimento golias de justiça, equilibrado com ênfase na
auto-suciência e responsabilidade pessoal, os empurra
para a neutralidade.
Tamanho. Golias estão entre 2,13 e 2,43 metros de
altura e pesam entre 127 e 154 quilos. Seu tamanho é
médio.
Deslocamento. Seu deslocamento de caminhada é
de 9 metros.
Atleta Natural. Você tem prociência na habilidade
de Atletismo.
Resistência de Pedra. Você pode se concentrar para
ocasionalmente ignorar as lesões. Quando você recebe
dano, você pode usar sua reação para rolar um dl2.
Adicione seu modicador de Constituição ao número
rolado, e reduza o dano por esse total. Depois de usar
essa característica, você não pode usá-la novamente até
que termine um descanso curto ou longo.
Construção Poderosa. Você conta como um
tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga
e o peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.
Nascido da Montanha. Você está acostumado à alta
altitude, incluindo elevações acima de 6000 metros.
Você também está naturalmente adaptado aos climas
frios, como descrito no capítulo 5 do Guia do Mestre.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
Gigante.
KENKU
O MAPA QUE ENCONTRAMOS MOSTROU A ENTRADA PARA O
tesouro do Rei Sacerdote, à caixa estava justamente no
meio da zona em ruínas da cidade. Aproximamo-nos de
nosso destino, sem problema, mas quando chegamos ao
edifício queimado, uma súbita cacofonia entrou em
erupção ao nosso redor. Os pássaros gritavam, os gatos
sibilavam e os cães rosnavam. Lidda empurrou-nos de
volta para as alamedas mais seguras da cidade.
Somente quando estávamos de volta, dentro da área
patrulhada pelo guarda, ela explicou que os ruídos
indicavam que o povo sem asas havia reivindicado está
área, e que a invasão seria punida com morte.
- Gimble, Notas de um Caçador de Tesouros.
Assombrados por um antigo crime que lhes roubou as
asas, os kenkus vagam pelo mundo como vagabundos e
ladrões que vivem na borda da sociedade humana.
Kenkus sofrem de uma reputação sinistra que não é
inteiramente desmerecida, mas podem provar ser
aliados valiosos.
UMA MALDIÇÃO ANTIGA
Os kenkus, uma vez, serviram a uma misteriosa
entidade poderosa em outro plano de existência. Alguns
acreditam que eram subordinados de Grazz't, enquanto
outros dizem que eram patrulheiros e exploradores para
os Duques do Vento de Aaqa. Seja qual for a verdade, de
acordo com a lenda, os kenkus traíram seu mestre.
Incapazes de resistir à atração de um belo tesouro
cintilante, os kenkus conspiraram para roubar o item e
escapar para o Plano Material.
Infelizmente para os kenkus, seu mestre descobriu
seu plano, antes que pudessem concretiza-lo.
Enfurecido, a entidade impôs três maldições terríveis
sobre eles. Primeiro, as amadas asas dos kenkus
murcharam e caíram de seus corpos, deixando-os
presos à terra. Em segundo lugar, pelo fato de sua
engenhosidade e habilidade terem se voltado para
conspirar contra seu patrono, a faísca da criatividade foi
arrancada de suas almas. Finalmente, para garantir que
os kenkus nunca pudessem divulgar quaisquer
segredos, seu mestre removeu suas vozes. Uma vez que
a entidade estava convencida de que eles haviam sido
sucientemente punidos, os kenkus foram libertos no
Plano Material.
Desde então, os kenkus vagam pelo mundo. Eles se
instalam em lugares que os aceitam, geralmente cidades
sombrias que caíram em tempos difíceis e são
infestadas pelo crime.
SONHO DE VOAR
Acima de tudo, kenkus desejam recuperar sua
capacidade de voar. Cada kenku nasce com um desejo
de se arrebatar pelos ares, e aqueles que aprendem a
conjurar magias, fazem-no na esperança de dominar
magias que lhes permitirá voar. Rumores de itens
mágicos como tapetes voadores, vassouras capazes de
voar e objetos semelhantes provocam um grande desejo
nos kenkus de adquirir os itens para si mesmos.
Apesar de sua falta de asas, kenkus adoram viver em
torres e outras estruturas altas. Eles procuram ruínas
que chegam ao céu, embora não tenham a motivação e
a criatividade para fazer reparos ou forticar tais
lugares.
CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS
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