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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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GOLIAS

GOLIAS PODEM PROVAR SER ALIADOS ÚTEIS, MAS NUNCA

demonstre a eles fraqueza. Eles são tão duros e

implacáveis quanto a pedra da montanha, tão frios e

impiedosos quanto seus ventos amargos e frios. Se você

se demonstrar forte, eles podem considerá-lo digno de

uma aliança.

- Tordek, um Guia para os Picos

Nos picos mais altos da montanha - bem acima das

encostas onde as árvores crescem e onde o ar é escasso

e os ventos gelados uivam - habitam os solitários e

reclusos golias. Poucos povos podem dizer ter visto um

golias, e menos ainda podem dizer ter amizade com um.

Golias percorrem um reino sombrio de rocha, vento e

frio. Seus corpos parecem estar esculpidos em pedras

da montanha o que lhes conferiu grande poder físico.

Seus espíritos leva-os com a brisa, tornando-os

nômades que vagam de pico a pico.

Seus corações são infundidos com a consideração

indiferente de seu reino frígido, deixando cada golias

com a responsabilidade de ganhar um lugar na tribo ou

morrer tentando.

GUIADOS PARA COMPETIR

Cada dia traz um novo desao para um golias.

Alimentos, água e abrigo são raros no alto da

montanha. Um único erro pode condenar a tribo inteira,

enquanto o esforço heróico de um indivíduo pode

garantir a sobrevivência de todo o grupo.

Golias premiam a auto-suciência e habilidade

individual. Eles têm uma compulsão para manter a

pontuação, contando suas ações e contando suas

realizações para comparar com os outros. Golias amam

ganhar, mas eles vêem derrota com orgulho para

melhorar suas habilidades.

Esta dedicação à competição tem um lado sombrio.

Golias são competidores ferozes, mas acima de tudo são

levados a superar seus esforços passados. Se um golias

mata um dragão, ele ou ela poderia procurar um maior

e mais poderoso para enfrentar. Poucos golias

aventureiros chegam a car velhos, a maioria morre

tentando superar suas realizações passadas.

JOGO LIMPO

Para os golias, a competição existe somente quando é

apoiada por um campo de jogo nivelado. Competição

mede talento, dedicação e esforço.

Esses fatores determinam a sobrevivência em seu

território de origem, não dependência de itens mágicos,

dinheiro ou outros elementos que podem inclinar o

equilíbrio de uma forma ou de outra. Golias felizmente

conam em tais benefícios, mas eles têm o cuidado de

lembrar que tal vantagem sempre pode ser perdida. Um

golias que cona demais neles pode crescer

complacente, uma receita para o desastre nas

montanhas.

Esta característica manifesta-se mais fortemente

quando os golias interagem com outras pessoas. A

relação entre camponeses e nobres enigmáticos golias.

Se um rei não tem a inteligência ou liderança para

liderar, então claramente a pessoa mais talentosa no

reino deve tomar seu lugar.

Golias raramente guardam tais opiniões para si

mesmos, e zombam de pessoas que dependem das

estruturas ou regras da sociedade para manter o poder.

SOBREVIVÊNCIA DO MAIS FORTE

Entre os golias, qualquer adulto que não pode

contribuir para a tribo é expulso. Um golia solitário tem

pouca chance de sobrevivência, especialmente um mais

velho ou mais fraco. Golias têm pouca piedade para com

os adultos que não podem cuidar de si mesmos, embora

um doente ou ferido seja tratado, como resultado do

conceito golias de jogo limpo.

Um golias permanentemente ferido ainda espera

conseguir manter seu valor na tribo. Normalmente, tal

golia morre tentando erguer-se ou se afasta à noite em

busca da vontade fria do destino.

De certa forma, o impulso dos golias de superarem a

si mesmos se alimenta da severa inevitabilidade de seu

declínio e morte. Um golias preferiria morrer em

batalha, no auge da força e habilidade, do que suportar

a lenta decadência da velhice. Poucos povos

encontraram um golias idoso, e até mesmo aqueles

golias que deixaram seus povos lidam com o desejo de

desistir de suas vidas enquanto suas habilidades físicas

deterioram.

Por causa do risco de vida, as tribos golias sofrem de

uma falta crônica da experiência oferecida pelos líderes

de longo prazo. Eles esperam sabedoria inata em sua

liderança, pois raramente podem contar com uma

sabedoria crescida com a idade.

NOMES GOLIAS

Cada Golias tem três nomes: um nome de nascimento

atribuído pela mãe e pai do recém-nascido, um apelido

atribuído pelo chefe tribal e um nome de família ou de

clã. Um nome de nascimento tem até três sílabas.

Nomes de clãs são cinco sílabas ou mais e terminam em

uma vogal.

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CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS

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