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GOLIAS
GOLIAS PODEM PROVAR SER ALIADOS ÚTEIS, MAS NUNCA
demonstre a eles fraqueza. Eles são tão duros e
implacáveis quanto a pedra da montanha, tão frios e
impiedosos quanto seus ventos amargos e frios. Se você
se demonstrar forte, eles podem considerá-lo digno de
uma aliança.
- Tordek, um Guia para os Picos
Nos picos mais altos da montanha - bem acima das
encostas onde as árvores crescem e onde o ar é escasso
e os ventos gelados uivam - habitam os solitários e
reclusos golias. Poucos povos podem dizer ter visto um
golias, e menos ainda podem dizer ter amizade com um.
Golias percorrem um reino sombrio de rocha, vento e
frio. Seus corpos parecem estar esculpidos em pedras
da montanha o que lhes conferiu grande poder físico.
Seus espíritos leva-os com a brisa, tornando-os
nômades que vagam de pico a pico.
Seus corações são infundidos com a consideração
indiferente de seu reino frígido, deixando cada golias
com a responsabilidade de ganhar um lugar na tribo ou
morrer tentando.
GUIADOS PARA COMPETIR
Cada dia traz um novo desao para um golias.
Alimentos, água e abrigo são raros no alto da
montanha. Um único erro pode condenar a tribo inteira,
enquanto o esforço heróico de um indivíduo pode
garantir a sobrevivência de todo o grupo.
Golias premiam a auto-suciência e habilidade
individual. Eles têm uma compulsão para manter a
pontuação, contando suas ações e contando suas
realizações para comparar com os outros. Golias amam
ganhar, mas eles vêem derrota com orgulho para
melhorar suas habilidades.
Esta dedicação à competição tem um lado sombrio.
Golias são competidores ferozes, mas acima de tudo são
levados a superar seus esforços passados. Se um golias
mata um dragão, ele ou ela poderia procurar um maior
e mais poderoso para enfrentar. Poucos golias
aventureiros chegam a car velhos, a maioria morre
tentando superar suas realizações passadas.
JOGO LIMPO
Para os golias, a competição existe somente quando é
apoiada por um campo de jogo nivelado. Competição
mede talento, dedicação e esforço.
Esses fatores determinam a sobrevivência em seu
território de origem, não dependência de itens mágicos,
dinheiro ou outros elementos que podem inclinar o
equilíbrio de uma forma ou de outra. Golias felizmente
conam em tais benefícios, mas eles têm o cuidado de
lembrar que tal vantagem sempre pode ser perdida. Um
golias que cona demais neles pode crescer
complacente, uma receita para o desastre nas
montanhas.
Esta característica manifesta-se mais fortemente
quando os golias interagem com outras pessoas. A
relação entre camponeses e nobres enigmáticos golias.
Se um rei não tem a inteligência ou liderança para
liderar, então claramente a pessoa mais talentosa no
reino deve tomar seu lugar.
Golias raramente guardam tais opiniões para si
mesmos, e zombam de pessoas que dependem das
estruturas ou regras da sociedade para manter o poder.
SOBREVIVÊNCIA DO MAIS FORTE
Entre os golias, qualquer adulto que não pode
contribuir para a tribo é expulso. Um golia solitário tem
pouca chance de sobrevivência, especialmente um mais
velho ou mais fraco. Golias têm pouca piedade para com
os adultos que não podem cuidar de si mesmos, embora
um doente ou ferido seja tratado, como resultado do
conceito golias de jogo limpo.
Um golias permanentemente ferido ainda espera
conseguir manter seu valor na tribo. Normalmente, tal
golia morre tentando erguer-se ou se afasta à noite em
busca da vontade fria do destino.
De certa forma, o impulso dos golias de superarem a
si mesmos se alimenta da severa inevitabilidade de seu
declínio e morte. Um golias preferiria morrer em
batalha, no auge da força e habilidade, do que suportar
a lenta decadência da velhice. Poucos povos
encontraram um golias idoso, e até mesmo aqueles
golias que deixaram seus povos lidam com o desejo de
desistir de suas vidas enquanto suas habilidades físicas
deterioram.
Por causa do risco de vida, as tribos golias sofrem de
uma falta crônica da experiência oferecida pelos líderes
de longo prazo. Eles esperam sabedoria inata em sua
liderança, pois raramente podem contar com uma
sabedoria crescida com a idade.
NOMES GOLIAS
Cada Golias tem três nomes: um nome de nascimento
atribuído pela mãe e pai do recém-nascido, um apelido
atribuído pelo chefe tribal e um nome de família ou de
clã. Um nome de nascimento tem até três sílabas.
Nomes de clãs são cinco sílabas ou mais e terminam em
uma vogal.
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CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS