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Alinhamento. Imbuídos de poder celestial, a
maioria das aasimar são bons. Aasimar párias são na
maioria das vezes neutros ou mesmo malignos.
Tamanho. Aasimar tem a mesma altura e peso que
os seres humanos.
Deslocamento. Seu deslocamento de caminhada é
de 9 metros.
Visão no escuro. Abençoado com uma alma
radiante, sua visão pode facilmente cortar através da
escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até 18
metros como se fosse luz plena, e na escuridão como
se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores
na escuridão, apenas tons de cinza.
Resistência celestial. Você tem resistência a dano
necrótico e dano radiante.
Cura pelas mãos. Como uma ação, você pode
tocar uma criatura e fazer com que ela recupere um
número de pontos de vida igual ao seu nível. Depois de
usar essa característica, você não pode usá-la
novamente até que você termine um descanso longo.
Portador da Luz. Você conhece o truque luz. O
carisma é sua habilidade de conjuração.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
Celestial.
Subraça. Existem três subraças de aasimar:
aasimar protetor, aasimar agelador e aasimar caído.
Escolha um deles para o seu personagem.
AASIMAR PROTETOR
Aasimar Protetores são encarregados pelos poderes do
bem para guardar o fraco, para atacar o mal onde ele
surge, e para car vigilante contra a escuridão. Desde
a tenra idade, um protetor aasimar recebe conselhos e
diretrizes que exortam para enfrentar o mal.
Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação
de Sabedoria aumenta em 1.
Alma Radiante. A partir do 3º nível, você pode usar
sua ação para liberar a energia divina dentro de você,
fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas
luminosas e incorpóreas brotem de suas costas. Sua
transformação dura 1 minuto ou até que você termine
com uma ação bônus. Durante esse tempo, você tem
uma velocidade de vôo de 9 metros, e uma vez por
turno, você pode causar dano radiante extra a um alvo
quando você causar dano com um ataque ou uma
magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
Uma vez que você use esta característica, você não
pode usá-la novamente até que tenha um descanso
longo.
AASIMAR FLAGELADOR
Aasimar ageladores estão impregnados de uma
energia divina que queima intensamente dentro deles.
Ela alimenta um poderoso desejo de destruir o mal -
um desejo que é, no seu melhor, inexível e, no pior
dos casos, consumindor. Muitos aasimar ageladores
usam máscaras para bloquear o mundo e se
concentrar em conter esse poder, tirando-as apenas na
batalha.
Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação
de Constituição aumenta em 1.
Consumação radiante. Começando no 3º nível,
você pode usar sua ação para liberar a energia divina
dentro de você, fazendo com que uma luz abrasadora
irradie de você, verta dos seus olhos e da boca,
ameaçando te consumir. Sua transformação dura 1
minuto ou até que você a termine com uma ação
bônus. Durante esse tempo, você verte a luz plena em
um raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros,
e no nal do seu turno, você e cada criatura dentro de
3 metros de você toma dano radiante igual a metade
do seu nível (arredondado para cima). Além disso, uma
vez em cada um de seu turno, você pode causar dano
radiante extra a um alvo quando você causar dano a
ele com um ataque ou um feitiço. O dano radiante
extra é igual ao seu nível.
Depois de usar essa característica, você não pode
usá-la novamente até que tenha um descanso longo.
AASIMAR CAÍDO
Um aasimar que foi tocado pelos poderes das trevas
na juventude pode se tornar um dos caídos - um grupo
de aasimar cuja luz interior foi substituída pela
sombra.
Aumento no valor de Habilidade. Sua pontuação
de Força aumenta em 1.
Mortalha Necrótica. Começando no 3º nível, você
pode usar sua ação para liberar a energia divina
dentro de você, fazendo com que seus olhos se
transformem em piscinas de escuridão e duas asas
que não voam esqueléticas e fantasmagóricas brotem
de suas costas. No instante em que você se transforma
criaturas a menos de 10 metros de você que podem ver
devem ter sucesso em um teste de Carisma (DC 8 +
seu bônus de prociência + seu modicador de
Carisma) ou carão amedrontados até o nal de seu
próximo turno. Sua transformação dura 1 minuto ou
até que você a termine como uma ação bônus. Durante
esse tempo, uma vez por turno, você pode causar dano
necrótico extra a um alvo
quando você causar dano
a ele com um ataque ou
uma magia. O dano
necrótico adicional é igual
ao seu nível. Depois de
usar essa característica,
você não pode usá-lo
novamente até que você
tenha um descanso longo.
P G R E
Com o consentimento de seu Mestre, você pode mudar
a subraça do seu personagem para aasimar caído se o
seu aasimar protetor/agelador tornar-se maligno.
Para fazer isso, substitua seus benefícios de subraça,
incluindo o aumento de pontuação de habilidade, com
os de um aasimar caído.
Da mesma forma, se o seu aasimar caído tornar-se
bom, o Mestre pode permitir que você se torne um
aasimar protetor ou agelador.
CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS
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