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AASIMAR
EU A VI, ENVOLTA EM ASAS DE LUZ PURA, SEUS OLHOS
resplandeciam a fúria dos deuses. Os diabos de ossos
pararam de avançar, protegendo suas faces. Sua lâmina,
agora um feixe de luz, moveu-se uma, duas, três vezes.
As cabeças dos diabos caiam ao chão, uma após outra.
Então nós percebemos que uma aasimar viajava em
nosso bando diverso.
-Geldon Parl, Da Tirania de Dragões.
Aasimar carregam dentro de suas almas a luz dos céus.
Eles decendem de humanos tocados pelo poder do
Monte Celestia, o reino divino de muitos deuses leais e
bons. Aasimar nascem para servir como campeões dos
deuses, seus nascimentos são vistos como eventos
abençoados. São um povo de visões de outro mundo,
com traços iluminados que revelam sua herança
celestial.
CAMPEÕES CELESTIAIS
Aasimar são colocados no mundo para servir como
guardiões da lei e do bem. Seus patronos esperam que
eles combatam o mal, liderem pelo exemplo e promovam
a causa da justiça. Desde a infância, um aasimar recebe
visões e orientações de entidades celestiais através dos
sonhos. Esses sonhos ajudam a formar um aasimar,
concedendo um sentido de destino e um desejo de
justiça. Cada aasimar pode contar com um agente
celestial especíco dos deuses como um guia. Esta
entidade é geralmente um deva, um anjo que age como
um mensageiro para o mundo mortal.
ANDARILHOS RECLUSOS
Enquanto aasimar são inimigos declarados do mal, eles
normalmente preferem manter-se discretos. Um
aasimar inevitavelmente chama a atenção de cultistas
malignos, corruptores e outros inimigos do bem, todos
os que estariam ansiosos por derrubar um campeão
celestial se tivessem a chance. Ao viajar, aasimar
preferem capuzes, elmo fechado, e outros equipamentos
que lhes permitam esconder suas identidades. Eles, no
entanto, não hesitarão combater o mal abertamente. O
desejo secreto é nunca pôr em risco os inocentes.
GUIAS DOS AASIMAR
Um aasimar, exceto aquele que se tornou maligno, tem
uma ligação com um ser angelical. Esse ser –
geralmente um deva - fornece orientação para o
aasimar, embora esta conexão funcione apenas em
sonhos. Como tal, a orientação não é um comando
direto ou uma simples palavra pronunciada. Em vez
disso, o aasimar recebe visões, profecias e sentimentos.
O ser angélico está longe de ser onisciente. Sua
orientação baseia-se em sua compreensão dos
princípios da ordem e do bem, e pode ter conhecimento
de como combater especialmente os males poderosos
que conhece. Como parte do desenvolvimento de um
personagem aasimar, considere a natureza do guia
angélico desse personagem. As tabelas do guia angélico
oferece nomes e naturezas que você pode usar para
desenvolver o guia do seu personagem.
N M : J G
A
Como Mestre você assume o papel do guia angélical
de um aasimar e decide que tipo de conselhos ou
presságios para enviar nos sonhos.
O deva, ou outro ser celestial, têm oportunidade
de adicionar interpretações especiais para o jogo.
Lembre-se, um deva vive em um reino de ordem e
bondade absoluta. O deva pode não entender os
compromissos e escolhas difíceis que os mortais
devem lidar no mundo. Para o deva, um aasimar é um
aluno prezado que deve viver de acordo com padrões
elevados, às vezes inexíveis.
G A
d6
1
2
3
4
5
6
d6
1
2
3
4
5
6
Nome
Tadriel
Myllandra
Seraphina
Galladia
Mykiel
Valandras
Natureza
Erudito e falante
Compassivo e esperançoso
Prá co e despreocupado
Feroz e vinga vo
Sério e crí co
Gen l e paternal
ALMAS EM CONFLITO
Apesar de sua origem celestial, um aasimar é mortal e
possui livre-arbítrio. Muitos aasimar seguem seu
destino, mas alguns crescem vendo suas habilidades
como uma maldição. Estes aasimar descontentes
geralmente se contentam em se afastarem do mundo,
mas alguns se tornam agentes do mal. Em suas mentes,
sua exposição a poderes celestiais representam pouco
mais do que lavagem cerebral.
Aasimar malignos fazem inimigos mortais. O poder
radiante que comandavam se corrompe em uma magia
horrenda e denhante. Seus guias angélicos os
abandonam.
Mesmo aasimar totalmente dedicados ao bem às
vezes se sentem divididos entre dois mundos. Os anjos
que os guiam vêem o mundo de um lugar distante. Um
aasimar que deseja parar e ajudar uma cidade a se
recuperar de uma seca pode ser ordenado por um guia
angélico para avançar em uma busca maior. Para um
anjo distante, poupar alguns plebeus pode ser pouco em
comparação com a derrota de um culto de Orcus. Um
guia do aasimar é sábio, mas não infalível.
NOMES AASIMAR
Muitos aasimar nascem de pais humanos e eles usam o
mesmo nomes de sua cultura nativa.
CARACTERÍSTICAS AASIMAR
Seu personagem aasimar tem as seguintes
características raciais.
Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação
de Carisma aumenta em 2.
Idade. Aasimar tornam-se adultos assim como os
humanos, mas eles podem viver até 160 anos.
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CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS