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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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V B

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Traço de Personalidade

Eu fiz dos insultos su s uma forma de arte.

Eu sempre ajo de forma desagradável para que os outros

nunca aprendam minhas afeições secretas.

Eu gosto de apostas como parte da minha barganha, o

que aumentam os riscos e os ganhos.

Eu acho graça das minhas próprias piadas, quanto

mais sombrias melhor.

Eu nunca ofereço informações, e respondo apenas

se perguntada.

Ofereço termos generoso em minhas ofertas, mas o custo

é excessivamente alto para os padrões.

Exijo que todas as minhas barganhas sejam escritas e

assinadas com o sangue da outra parte.

Eu sou muito supers ciosa, e vejo presságios em cada

evento e ação ao meu redor.

Ideal

Mudança. Eu me transformarei em todo po de bruxa e

viverei um século como cada, tornando-me algo maior

ao final. (Caó co)

Comunidade. A solidão é o caminho para a loucura.

É por isso que eu tenho servos para me fazer

companhia. (Leal)

Ganância. Eu irei adquirir os mais raros e valiosos tesouros

sagrados, para evitar que sejam usados para o bem. (Mal)

Independência. Eu não necessito e nem quero um Coven.

Eu não serei igual a alguém. (Neutro)

Poder. Eu me tornarei uma a ou avó, mesmo que eu tenha

que matar minha própria mãe para isso. (Mal)

Feiúra. Quero ser invejada pela minha aparência e coração

cruel. (Mal)

Vínculo

Eu odeio um determinada família mortal e roubo uma de

suas crianças a cada geração para meus próprios propósitos.

Eu estou envolvida em uma disputa secular com uma rival

de poder e status semelhantes.

Minha casa contém tudo o que considero querido. Não

suporto visitantes que ameacem meu lar e casa.

Eu devo um grande favor a uma avó bruxa.

Eu negociei algo antes de perceber que não nha preço,

e agora eu quero isso de volta.

Minha filha foi rada de mim, e eu quero encontrar ela e

treiná-la.

Minha maior rival e eu conhecemos uma palavra secreta

que nos destrói simultaneamente.

Aqueles que saquearam e queimaram minha casa pagarão

por sua ofensa.

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Defeito

Eu sou muito ansiosa por fofocas.

Eu não consigo resis r de flertar com um homem bonito.

Eu tenho alergia a uma criatura (como gatos ou corvos)

ou a uma substância (como maçãs ou sangue) que é

importante para o meu trabalho.

Eu não irei contar uma men ra, mas posso ainda, não

dizer nada, acenar suges vamente, ou dobrar a verdade

um pouco para se adequar às minhas necessidades.

Eu fico muito enfraquecida nas noites de lua cheia.

Eu não consigo resis r a um enigma inteligente.

NOMES DE BRUXA

As bruxas têm nomes caprichosos, muitas vezes com

um toque escuro. Uma bruxa dá a sua lha recémnascida

um nome que a menina mantém durante a

infância, mas ao obter o poder pleno de bruxa, a lha

escolhe seu próprio nome, que pode ou não se

relacionar com seu nome de nascimento. Algumas

bruxas usam nomes diferentes em diferentes disfarces,

mas ainda preferem o nome original como seu favorito.

A tabela Nomes de Bruxa permite que você gere um

nome de bruxa. Você pode selecionar a partir da tabela

ou usá-la como inspiração. Bruxas sempre tem um

título seguido de um primeiro nome, ou um primeiro

nome seguido de um sobrenome. Você pode

aleatoriamente determinar (chance igual para cada) se

uma bruxa tem um título ou sobrenome.

N B

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Ti a

Negra

Tagarela

Sombria

Terrível

Nômade

Avó

Velha

Magrela

Podre

Costas de Tartaruga

Perversa

Agatha

Agnes

Ethel

May

Mathilda

Morgan

Olga

Peggy

Polly

Sally

Ursula

Zilla

Bonechewer

Frogwart

Greenteth

Gristlegums

Knucklebones

Middenheap

Mudwallow

Pigtooth

Titchwillow

Tocstcalcr

Ewugmouth

Wormwiggle

MAGIA ESTRANHA

Ao longo de uma vida aparentemente innita, uma

bruxa tipicamente descobre ou cria várias maneiras

incomuns de usar magia. A magia estranha que as

bruxas podem invocar vem em várias formas e com

vários meios de ativação. Mesmo aqueles que leram

livros acadêmicos sobre a sabedoria das bruxas não

podem prever o que uma bruxa em particular pode ter

na manga. Uma avó ou alguma outra bruxa de grande

idade e renome pode conhecer rituais únicos que podem

temporariamente ou permanentemente alterar ou

transformar uma criatura, trazer de volta os mortos por

um tempo limitado, reescrever memórias ou desviar

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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