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CAPÍTULO 2:
RACAS PARA PERSONAGENS
,
ERÓIS POSSUEM MUITAS FORMAS E
Htamanhos. Este capítulo apresenta
algumas das raças mais distintas do
multiverso de D&D como opções de
raças de personagem. Elas
complementam as opções do Livro do
Jogador e são mais raras nos mundos
de D&D do que as que estão no livro.
Se você é um jogador, consulte seu Mestre antes de
usar qualquer uma dessas raças. Muitos Mestres
gostam de considerar as consequencias para com o seu
mundo antes de adicionar uma nova raça. Seu Mestre
pode dizer sim ou não para você usar uma raça ou pode
modicá-la de alguma forma.
As seguintes raças são detalhadas neste capítulo:
Aasimar são humanóides com uma centelha angélical
em suas almas, que lhe concede poder sobrenatural.
Firbolgs são guardiões da oresta que preferem
métodos pacícos para proteger suas casas, mas irão
à guerra se necessário.
Golias são andarilhos brutais que moram nos pontos
mais altos das montanhas.
Kenku são um povo pássaro amaldiçoado, que ainda
pagam o preço por uma antiga traição. Habitando em
cidades humanas, eles têm uma reputação sinistra por
trabalhar como criminosos.
O Povo-Lagarto às vezes deixam seus lares no pântano à
procura de tesouro e glória. Incompreensíveis para
seus companheiros mamíferos, eles provam ser
aliados destemidos.
Tabaxi são um povo-gato curioso que têm viajado de sua
distante terra natal à procura de tesouros
interessantes e conhecimento.
Tritões são guardiões das profundezas do oceano que às
vezes unem-se ao povo da terra na batalha contra o
mal.
O capitulo também inclui uma seção de opções de
personagens monstruosos que o Mestre pode adicionar à
campanha: bugbear, goblin, hobgoblin, kobold, orc, e
yuan-ti puro sangue, as histórias de cada um são
exploradas no capítulo 1.
No m do capítulo há uma seção que você pode usar
para determinar a altura e o peso de um personagem que é
membro de uma das raças desse capítulo.
Se você é o Mestre, incluir uma dessas raças em sua
campanha é uma oportunidade de contar estórias, uma
chance para você decidir os papéis que diversas pessoas
jogam nos contos que você narra. Você pode decidir que
uma raça desse capitulo é comum no seu mundo, que
apenas alguns deles ainda estão vivos, ou que eles não
existem. Independente do que você decidir sobre as raças,
considere como elas podem agregar suas estórias.
CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS
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