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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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CAPÍTULO 2:

RACAS PARA PERSONAGENS

,

ERÓIS POSSUEM MUITAS FORMAS E

Htamanhos. Este capítulo apresenta

algumas das raças mais distintas do

multiverso de D&D como opções de

raças de personagem. Elas

complementam as opções do Livro do

Jogador e são mais raras nos mundos

de D&D do que as que estão no livro.

Se você é um jogador, consulte seu Mestre antes de

usar qualquer uma dessas raças. Muitos Mestres

gostam de considerar as consequencias para com o seu

mundo antes de adicionar uma nova raça. Seu Mestre

pode dizer sim ou não para você usar uma raça ou pode

modicá-la de alguma forma.

As seguintes raças são detalhadas neste capítulo:

Aasimar são humanóides com uma centelha angélical

em suas almas, que lhe concede poder sobrenatural.

Firbolgs são guardiões da oresta que preferem

métodos pacícos para proteger suas casas, mas irão

à guerra se necessário.

Golias são andarilhos brutais que moram nos pontos

mais altos das montanhas.

Kenku são um povo pássaro amaldiçoado, que ainda

pagam o preço por uma antiga traição. Habitando em

cidades humanas, eles têm uma reputação sinistra por

trabalhar como criminosos.

O Povo-Lagarto às vezes deixam seus lares no pântano à

procura de tesouro e glória. Incompreensíveis para

seus companheiros mamíferos, eles provam ser

aliados destemidos.

Tabaxi são um povo-gato curioso que têm viajado de sua

distante terra natal à procura de tesouros

interessantes e conhecimento.

Tritões são guardiões das profundezas do oceano que às

vezes unem-se ao povo da terra na batalha contra o

mal.

O capitulo também inclui uma seção de opções de

personagens monstruosos que o Mestre pode adicionar à

campanha: bugbear, goblin, hobgoblin, kobold, orc, e

yuan-ti puro sangue, as histórias de cada um são

exploradas no capítulo 1.

No m do capítulo há uma seção que você pode usar

para determinar a altura e o peso de um personagem que é

membro de uma das raças desse capítulo.

Se você é o Mestre, incluir uma dessas raças em sua

campanha é uma oportunidade de contar estórias, uma

chance para você decidir os papéis que diversas pessoas

jogam nos contos que você narra. Você pode decidir que

uma raça desse capitulo é comum no seu mundo, que

apenas alguns deles ainda estão vivos, ou que eles não

existem. Independente do que você decidir sobre as raças,

considere como elas podem agregar suas estórias.

CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS

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