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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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OUTRAS VIDAS NÃO TEM VALOR

Os yuan-ti acham que outras vidas humanoides tem

pouco valor, mesmo a de seus escravo e cultistas. Eles

podem envenenar uma criança para ameaçar seus pais,

ou transformar uma pessoa em um guarda da ninhada

para mostrar a família as consequências de resistir.

Eles podem se abster de provocar os sentimentos dos

outros se isso pudesse afetar negativamente os planos

do yuan-ti, mas eles entendem a psicologia humanoide

o suciente para saber que eles podem usar esse

desprezo casual pela vida quase sempre.

Além disso, no sistema de castas dos yuan-ti, a vida

de um bem-nascido, vale mais do que a de um de castas

inferiores. É esperado que cidadãos de castas menores

entreguem suas vidas, para proteger os bem-nascidos.

Líderes conam nesse fanatismo para executarem seus

planos, e mesmo que eles não desperdicem a vida dos

puro-sangue em ações fúteis, muitas das estratégias

incluem um plano de fuga em que massas de purosangue

e escravos são usados para atacar as forças

opositoras numa esperança de permitir os mestiços e

puro-sangue a fugirem.

SOBREVIVÊNCIA EM PRIMEIRO LUGAR.

Yuan-ti são muito propensos a recuar ou fugir do

conito se eles não acreditarem que tem uma grande

chance de ganhar. Essa não é uma ação toda de

covardia, mas em grande parte - os yuan-ti consideram

que sua vida vale demais para arrisca-la em ações que

não estão a seu favor. Uma pequena retirada pode ser

para encontrar um terreno tático melhor, ou encontrar

aliados, ou dar tempo aos yuan-ti de estudarem seus

oponentes e implantar táticas melhores no ataque.

Qualquer inimigo que persiga um grupo de yuan-ti pode

estar do lado vencedor do combate ou pode estar indo a

uma armadilha; se o inimigo já foi encontrado antes, é

provável que os yuan-ti tenham preparado uma

armadilha especial no m da perseguição.

V M Y - : T 4 5

Um mestiço é um yuan-ti que mistura características

humanas e de serpentes. Três tipos diferentes de

mestiços são descritos no Manual dos Monstros, e os

dois tipos mais raros são descritos aqui. Os Tipos 4 e

5 de mestiços são os membros mais baixos da casta

mestiça, e nenhum dos dois é venenoso em sua forma

yuan-ti.

Para o mestiço tipo 4 ou o tipo 5, use o bloco de

estatísticas do yuan-ti mestiço do Manual dos

Monstros, mas troque os Traços e as Ações por estas:

Tipo Mestiço. O yuan-ti tem um dos seguintes tipos:

Tipo 4: Forma humana com uma ou mais caudas de

serpente

Tipo 5: Forma humana coberta por escamas

Ações para o Tipos 4 ou Tipo 5

Multi-ataque (Somente na forma de Yuan-ti). O

Yuan-ti faz dois ataques Corpo-a-Corpo ou dois à

Distância.

Mordida (Somente na forma de Cobra). Arma

Corpo-a-Corpo. +5 para acertar, alcance de 1,5 m,

alvo único. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante

mais 7 (2d6) de dano de veneno.

CAPTURE, NÃO MATE

O objetivo dos yuan-ti como raça é conquistar e

escravizar os outros; eles não defendem o tipo de mal

que os incline para matar ou erradicar todos os que se

opõem a eles. Na manutenção do seu objetivo de

dominação, os yuan-ti preferem capturar oponentes

úteis a mata-lo. Eles usam muitos métodos para

capturar os inimigos, tais como envenenamento,

nocauteando o oponente ao invés de dar um golpe

mortal, lançando redes, usando magias como sugestão,

ou restringindo-os no “abraço” de uma cobra gigante.

Para forçar sua submissão, os inimigos podem sofrer

lavagem cerebral, ser enfeitiçados, torturados ou

transformados em guardas da ninhada. Aqueles que se

mostram rebeldes ainda têm uso, seja como sacrifício

aos deuses ou como alimento.

DEPENDENTES DA ENGANAÇÃO

Os yuan-ti não tem senso de honra em combate. Eles

são naturalmente furtivos, e se eles puderem esgueirarse

nos inimigos, o fazem, armando uma emboscada ou

os assassinam enquanto estão eles estão dormindo, e

eles preferem essas táticas a entrar em campo aberto.

Devido a essas abominações amaldiçoadas poderem se

transformar em cobras, eles podem manter sua

presença escondida e conseguir entrar em lugares que

são inacessíveis de formas normais.

Sua imunidade ao veneno dá a todo o yuan-ti uma

vantagem tática em lidar com outras criaturas. Um

Sangue Puro servindo como provador de comida para

uma família real poderia envenenar uma refeição e

declarar como "seguro" depois de dar uma mordida.

CULTO DA SERPENTE

Alguns humanos acreditam que não somente os yuan-ti

são superiores aos humanos e dignos de rivalidade, mas

eles também são emissários abençoados dos deuses

serpente. A partir dessas crenças misturadas nascem os

cultos da serpente, grupos de devotos mortais que

servem os yuan-ti diretamente ou em postos

estrangeiros. Fanáticos em seus ideais, esses cultistas

estão dispostos a morrer pelo yuan-ti e seus deuses,

seja a partir de uma arma inimiga ou na ponta de uma

faca sacricial.

Os yuan-ti usam os cultos dedicados a eles como um

constante fornecimento de escravos e vassalos

dispostos. Muitos yuan-ti estabelecem ou encorajam os

cultos para reunir as ervas especiais e mágicas que eles

precisam para executar o ritual de evoluir para uma

forma mais poderosa. E assim como os yuan-ti tem

rituais para transformar seus próprios corpos, eles têm

um ritual que pode mudar um ser humano em um

sangue puro. Às vezes usam a promessa deste ritual

como uma tentativa de seduzir seguidores com fome de

poder ou como recompensa máxima paras os cultistas

mais dedicados.

Na sociedade civilizada, os cultistas se encarregam

da população local, geralmente prometendo perfeição da

carne (às vezes incluindo a cura das aições), libertação

das ideias de pecado e culpa, e delícias hedonistas para

aqueles que se juntarem ao culto. O líder de um culto

geralmente é aconselhado por um sangue puro que

retransmite ordens e informações entre o culto e uma

cidade de yuan-ti.

Cimitarra (Somente na forma de Yuan-ti). Arma

Corpo-a-Corpo. +5 para acertar, alcance 1,5 m, alvo

único. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante.

Arco Longo (Somente na forma de Yuan-ti). Arma à

Distância. +4 para acertar, alcance 45/180 m, alvo

único. Acerto: 6 (1d8 +2) de dano perfurante.

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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