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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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BRUXAS GERALMENTE APARECEM SEM SER CONVIDADAS, EM MOMENTOS

DE NECESSIDADE, PORQUE ELAS ESPIONAM ATÉ ENXERGAR UMA

OPORTUNIDADE PARA AJUDAR, COM O INTUITO DE CONSEGUIR UMA

BARGANHA SOMBRIA POSTERIORMENTE.

Bruxas são curiosas sobre outras criaturas

poderosas. Elas adoram receber notícias e fofocas sobre

outras bruxas e criaturas inuentes como dragões,

demônios, gênios e alguns mortais. Oferecer a uma

bruxa informação precisa desse tipo, como parte de

uma barganha, resulta em um pouco de seu respeito, e

pode fazê-la mais receptiva à ideia de um acordo “justo”.

Quando uma bruxa barganha com outras criaturas

da Agrestia das Fadas, ao invés de mortais, ela lida com

a situação de forma mais respeitosa. Ela entende que as

criaturas de seu reino nativo são mais poderosas que

humanoides comuns e por isso mais perigosas quando

desapontadas ou enfurecidas por um acordo frustrado.

Os seres feéricos também vivem muito e por isso tem

mais tempo para retaliar contra a bruxa, enquanto a

maioria dos humanoides morrem em algumas poucas

décadas. Essas considerações não signicam que as

bruxas são automaticamente agradáveis em negócios

com outros seres feéricos, apenas que elas não são

escandalosas e exigentes nas barganhas que oferecem;

bruxas sabem exatamente com quanto são capazes de

escapar, e elas gostam de forçar os limites do que os

outros vão tolerar.

NEGOCIADOR TENHA CUIDADO

-ELMINSTER

Quando uma bruxa é generosa com sua ajuda ou requer

apenas uma tarefa simples como pagamento, não há

garantias de que o acordo sairá como planejado para

ambas as partes. Ao oferecer uma proposta que parece,

ou até seja, justa, as chances são de que a bruxa possui

objetivos ocultos. Ela ainda quer fazer as coisas

acontecerem para beneciá-la ou para prejudicar

alguém, mas ela o faz de maneira indireta que não

possui conexão obvia consigo. Um acordo simples como

um camponês concordar em entregar uma carta

misteriosa em um cruzamento, num certo dia à noite,

pode ser a chave para destruir a vida do mortal. Os

motivos da bruxa podem se manter ocultos por anos ou

até décadas, ou não serão importantes a não ser em

circunstâncias especícas, como um nascimento

propício ou no clímax de um encontro com um vilão

perigoso. Mesmo quando ela oferece um acordo que

parece não ter desvantagens, uma bruxa é sempre

misteriosa sobre suas motivações, as razões pelos

pagamentos que exige, ou como essas coisas a

beneciam.

Uma bruxa que passe muito tempo próxima de um

assentamento humano geralmente esgota a comunidade

de pessoas de bom coração já que eles sucumbem aos

seus planos diabólicos e egoístas. A disposição da

cidade se torna pouco amigável, sombria,

temperamental, ou abertamente hostil contra forasteiros

e viajantes. Mesmo após a bruxa ter feito seu pior em tal

lugar, ela mantém inuência sobre suas vítimas por

deixa-las na esperança de que um dia ela vai desfazer

as maldições que jogou sobre eles. Por essa razão, os

líderes locais não permitirão que quaisquer forasteiros

ajam contra ela (o que inclui sabotar aventureiros que

decidam confrontá-la).

INTERPRETANDO UMA BRUXA

Mesmo quando uma bruxa age de maneira indiferente

ou amigável para um grupo de aventureiros,

internamente ela ainda é uma perturbada criatura

feérica, e não dá duas moedas de cobre para o que

qualquer um pense ou queira. Ela pode comentar

casualmente sobre como seria fácil colocar um visitante

em seu caldeirão ou fazer um brusco comentário sexual

sobre um convidado. Quando um mortal visita uma

bruxa, a experiencia deve ser tensa, desconfortável e

arriscada; a qualquer momento a bruxa pode perder sua

paciência e decidir remover os dedos de alguém com

seus dentes de ferro.

Bruxas veem as criaturas mais jovens da perspectiva

de uma avó mal-humorada que não se importa mais

com o que os outros pensam – do jeito delas, livres para

dizer o que pensam, e sem medo de dar uma punição se

forçadas ao limite. Bruxas gostam de se envolver na

vida de outras pessoas, como uma pessoa intrometida

com intenções cruéis. Toda vez que uma bruxa

concorda em ajudar alguém, a barganha inclui um

preço a ser pago, e um plano secreto através do qual ela

trama a falha do mortal, ou ganha inuência (seja sobre

quem fez o acordo ou sobre outra pessoa).

Quando a bruxa é apresentada a uma magia

estranha, um item mágico raro, ou uma pessoa que

possui um estranho dom mágico, ela vai cheirar,

balançar, escutar, provar, murmurar palavras

estranhas para si mesma, e mentalmente colocar um

valor na mercadoria. Bruxas não são sutis sobre

mostrar suas intenções nessas situações, e uma pode

apanhar subitamente a oferta para que possa examinar

mais de perto, mesmo que isso deixe claro que ela está

interessada. Se ela não tiver nada parecido com a oferta,

ou possa pensar em um uso para ela, ou se tê-la

signica que uma rival não pode colocar suas mãos na

oferta, ela valorizará muito a oferta. Um visitante que

oferece um item desejável como um suborno ou um

presente está mais apto a obter um acordo justo da

bruxa, ou pelo menos um em que sofra menos quando o

verdadeiro preço for revelado.

Se a vida da bruxa for ameaçada, ela vai ngir ser

fraca e indefesa se ela pensar que isso vai poupar sua

vida ou ganhar tempo para que ela possa retaliar ou

escapar. Ela vai usar tesouros perigosos como suborno,

sem explicar sobre suas maldições ou efeitos colaterais.

Ela vai mentir e enganar e tentar jogar seus inimigos

uns contra os outros, usando sua culpa e medo e

ciúmes para destruí-los de dentro para fora. Ela é mais

velha, mais esperta, e mais perspicaz que qualquer

mortal que se atreva a ameaça-la.

Bruxas preferem persuadir e barganhar ao invés de

confrontar alguém com violência; elas reservam seus

ataques de agressividade para situações em que são

extremamente mais poderosas que seus oponentes

(como quando atacando crianças) ou possuem uma

vantagem injusta (como quando seus inimigos estão

dormindo). Embora uma bruxa possa sempre usar suas

garras para atacar, se chegar a este ponto, algo muito

errado aconteceu com seus planos.

8

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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