ANUÁRIO BRASILEIRO DE LIVE MKT 2017
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Promo view<br />
Outra fonte de ativação deve ser a proliferação de Arcades<br />
para se jogar games em Realidade Virtual, assim<br />
como se jogava fliperama ou outros jogos eletrônicos<br />
no século passado.<br />
Shopping centers devem começar a ter estes espaços<br />
em breve pois os jogos já são fantásticos, mas custam<br />
uns 20 mil reais para se ter uma aparelho deste naipe<br />
em casa.<br />
Entender esta realidade vai auxiliar nossos promocitários<br />
para em conjunto com as marcas criar experiências<br />
em Realidade Virtual para ativação de produtos em<br />
feiras ou mesmo nos ditos shoppings.<br />
Os filmes e seriados vão criar experiências imersivas<br />
para promover o lançamento de suas histórias. Os spin<br />
offs serão também inevitáveis. Imagine um fã de uma<br />
série poder acompanhar o making of de do spoiler, ou<br />
mesmo uma pequena história derivada da história original,<br />
só que em VR!<br />
Ou seja, marca será conteúdo. A classe A/B e a molecada/juventude,<br />
já desligou dos cada vez mais arcaicos<br />
comerciais de 30”<br />
O povo que vem chegando aí quer conteúdo: entretenimento,<br />
diversão e conhecimento. E grátis. E a qualquer<br />
hora. E as Marcas podem e devem ser produtoras<br />
deste conteúdo.<br />
As agências podem ajudar neste percurso, porém<br />
terão muito mais trabalho e ganharão muito menos<br />
grana, mas, nem tudo é perfeito. Chegou a hora das<br />
Marcas criarem musculatura própria. E isso é feito primordialmente<br />
através de produtos audiovisuais para<br />
serem consumidos no celular.<br />
Essa é a tendência. A Marca passa a produzir conteúdo<br />
de qualidade associado ao seu próprio jeito de ser. E<br />
esse jeito de ser é a Alma da Marca. E assim o consumidor<br />
cria afinidade, a segue e a consome. E se o conteúdo<br />
for bom mesmo, ele gerará muito barulho em redes<br />
sociais ampliando em muito a mensagem da Marca.<br />
Especialmente se for ao vivo, gerando sensações...<br />
Falando em sensações, chegamos naqueles quem<br />
mais entendem da matéria. Os profissionais de live<br />
marketing. E depois de uma edição festiva em 2016,<br />
que enalteceu estas feras em ativações para experiencia<br />
de marca, o Anuário Brasileiro de Live Marketing<br />
volta a reunir conteúdo desenvolvido para apoiar analises<br />
e decisões estratégicas do mercado.<br />
Pela primeira vez a “Sondagem Promoview” reúne,<br />
ao lado das pesquisas próprias do site, infográficos e<br />
levantamentos realizados por empresas do mercado e<br />
pela Ampro.<br />
Bem diferente da nossa primeira edição em 2012, temos<br />
hoje uma quantidade interessante de estudos,<br />
que proporcionaram a apresentação da sondagem<br />
pelo ângulo de todas as partes da cadeia: clientes,<br />
agências, fornecedores e consumidor.<br />
Este sinal de maturidade tem sido uma tônica nos<br />
últimos anos e se reflete nas escolhas dos clientes<br />
que cada vez mais tem colocado as agências de live<br />
marketing na liderança dos processos estratégicos de<br />
vendas e marketing.<br />
Tudo porque apesar de toda a virtualidade, no final do<br />
dia alguém tem que colocar de pé as ativações que<br />
são moldura e cenario para as milhões de interações<br />
pelas redes sociais.<br />
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