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ANUÁRIO BRASILEIRO DE LIVE MKT 2017

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Promo view<br />

Outra fonte de ativação deve ser a proliferação de Arcades<br />

para se jogar games em Realidade Virtual, assim<br />

como se jogava fliperama ou outros jogos eletrônicos<br />

no século passado.<br />

Shopping centers devem começar a ter estes espaços<br />

em breve pois os jogos já são fantásticos, mas custam<br />

uns 20 mil reais para se ter uma aparelho deste naipe<br />

em casa.<br />

Entender esta realidade vai auxiliar nossos promocitários<br />

para em conjunto com as marcas criar experiências<br />

em Realidade Virtual para ativação de produtos em<br />

feiras ou mesmo nos ditos shoppings.<br />

Os filmes e seriados vão criar experiências imersivas<br />

para promover o lançamento de suas histórias. Os spin<br />

offs serão também inevitáveis. Imagine um fã de uma<br />

série poder acompanhar o making of de do spoiler, ou<br />

mesmo uma pequena história derivada da história original,<br />

só que em VR!<br />

Ou seja, marca será conteúdo. A classe A/B e a molecada/juventude,<br />

já desligou dos cada vez mais arcaicos<br />

comerciais de 30”<br />

O povo que vem chegando aí quer conteúdo: entretenimento,<br />

diversão e conhecimento. E grátis. E a qualquer<br />

hora. E as Marcas podem e devem ser produtoras<br />

deste conteúdo.<br />

As agências podem ajudar neste percurso, porém<br />

terão muito mais trabalho e ganharão muito menos<br />

grana, mas, nem tudo é perfeito. Chegou a hora das<br />

Marcas criarem musculatura própria. E isso é feito primordialmente<br />

através de produtos audiovisuais para<br />

serem consumidos no celular.<br />

Essa é a tendência. A Marca passa a produzir conteúdo<br />

de qualidade associado ao seu próprio jeito de ser. E<br />

esse jeito de ser é a Alma da Marca. E assim o consumidor<br />

cria afinidade, a segue e a consome. E se o conteúdo<br />

for bom mesmo, ele gerará muito barulho em redes<br />

sociais ampliando em muito a mensagem da Marca.<br />

Especialmente se for ao vivo, gerando sensações...<br />

Falando em sensações, chegamos naqueles quem<br />

mais entendem da matéria. Os profissionais de live<br />

marketing. E depois de uma edição festiva em 2016,<br />

que enalteceu estas feras em ativações para experiencia<br />

de marca, o Anuário Brasileiro de Live Marketing<br />

volta a reunir conteúdo desenvolvido para apoiar analises<br />

e decisões estratégicas do mercado.<br />

Pela primeira vez a “Sondagem Promoview” reúne,<br />

ao lado das pesquisas próprias do site, infográficos e<br />

levantamentos realizados por empresas do mercado e<br />

pela Ampro.<br />

Bem diferente da nossa primeira edição em 2012, temos<br />

hoje uma quantidade interessante de estudos,<br />

que proporcionaram a apresentação da sondagem<br />

pelo ângulo de todas as partes da cadeia: clientes,<br />

agências, fornecedores e consumidor.<br />

Este sinal de maturidade tem sido uma tônica nos<br />

últimos anos e se reflete nas escolhas dos clientes<br />

que cada vez mais tem colocado as agências de live<br />

marketing na liderança dos processos estratégicos de<br />

vendas e marketing.<br />

Tudo porque apesar de toda a virtualidade, no final do<br />

dia alguém tem que colocar de pé as ativações que<br />

são moldura e cenario para as milhões de interações<br />

pelas redes sociais.<br />

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