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Aemula Naturae é uma instalação de Realidade Virtual (VR)

realizada pelo 18—25 RESEARCH STUDIO, um atelier especializado

na visualização de arquitectura. Pode ser experimentada

até 5 de Janeiro de 2020 e faz parte da exposição

Inner Space/Espaço Interior, da 5ª Trienal de Arquitectura

de Lisboa, patente no MNAC – Museu Nacional de Arte

Contemporânea do Chiado.

A convite dos curadores MARIABRUNA FABRIZI e F O S C O

LOCARELLI, o estúdio 18—25 idealizou um portal de acesso

a mundos auto-gerados e que são únicos para cada visitante.

A cada vez que colocamos os óculos VR estamos

no centro de um quadripórtico de acesso a 4 mundos, dos

quais podemos escolher entrar num. Ao sair desse mundo

e no regresso ao centro do pórtico, damos conta de que

os outros mundos se regeneraram e já não são os mesmos:

novos mundos se abrem à nossa escolha. A experiência é

imersiva, intimista e transporta-nos a espaços fantásticos

e um tanto surreais: desertos avermelhados com pirâmides

invertidas que flutuam no ar, florestas cobertas de neve

onde se vislumbram planetas num espaço sideral próximo

ou volumetrias arquitectónicas que se intersectam

misteriosamente entre montanhas e mares. São diversas

as referências que encontramos, desde a História da

Arquitectura e da Arte aos universos da Banda Desenhada

ou Ficção Científica.

Através das suas pesquisas sobre metodologias da representação

de arquitectura, fazendo uso das novas tecnologias

disponíveis, o estúdio 18—25 vai desenvolvendo as próprias

ferramentas de trabalho, que optimizam a metodologia

projectual e a construção.

Os campos da arte e da arquitectura, permeáveis a uma

cultura multidisciplinar, têm sido bastante receptivos à experimentação

tecnológica. Em particular, as representações

através da Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada

(AR), como heranças da ficção científica e do mundo dos

vídeo-jogos, são recursos apetecíveis a essas experiências.

Actualmente, na arquitectura é possível vivenciar espaços

digitais, simulações à escala real que são hoje as representações

mais fiéis da realidade; na arte, podem experienciar-se

situações virtuais, performativas ou de representação, de

características imersivas que são percepcionadas como

reais. Cada vez mais se esbate a fronteira entre ficção e

realidade, pondo em causa a realidade física tal como a

conhecíamos até aqui.

Outra instalação VR realizada pelo 18—25 RESEARCH STUDIO

foi Paradise, concebida com o arquitecto PEDRO BANDEIRA

para a exposição Utopia/Distopia do MAAT – Museu de Arte,

Arquitetura e Tecnologia (2017) e apresentada no Vivarium

Festival no Porto, no início de 2019. Paradise consiste numa

performance virtual aplicada a um espaço concreto —o

Palácio de Cristal na cidade do Porto. Através de óculos VR

imergimos nessa nova realidade do Pavilhão, onde se explora

uma imagem do éden como utopia e, simultaneamente, a

imagem da distopia, possível através da mudança de lugar

do observador. A obra é crítica e surpreendente. No éden,

acompanhados do som de água e pássaros, temos uma visão

de lagos, cascatas e de uma vegetação luxuriante; já dentro

da zona distópica descobrimos o lixo que se acumula nas

margens do lago, percebemos a construção dos cenários

ou as canalizações necessárias à enorme cascata.

texto por Paula Melâneo

D’après Piranesi é um outro projecto digital do estúdio, e baseia-se

na concepção virtual dos espaços idealizados pelo

artista e arquitecto italiano GIOVANNI BATTISTA PIRANESI

nas sua famosas gravuras. É uma oportunidade de, pela

primeira vez, poder experimentar uma espacialidade que

foi apenas desenhada bidimensionalmente, percepcionar a

escala e volumetria da arquitectura de PIRANESI e sentir de

modo realista como a luz penetra nos espaços.

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ARQUITECTURA

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