Grimorio para o Aprendiz de Feiticeiro - Oberon

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472 ---- Gttimóttio patta o lIpttendiz de 'F eiticeitto ----- Se estiver usando lenços, consiga lenços com um desenho arcano bordado. Se usar uma garrafa, prepare um rótulo misterioso para ela. Para caixas ou livros, acrescente desenhos em relevo feitos com massa epóxi e pintados - você pode até colar olhos falsos e outras decorações compradas em uma loja de artesanato. Use a imaginação e seja criativo! Raios: Dois mágicos fazem o mesmo truque. Eles aparentemente têm a mesma habilidade, mas um deles espanta o auditório enquanto o outro não causa nenhum efeito. Por quê? Uma das possíveis razões poderia ser o que o famoso professor de atuação, Konstantine Stanislovski, chamava de raios. Com isso, ele queria dizer que os artistas deviam de fato acreditar naquilo que estavam fazendo. Quando eles o fazem, projetam "Raios", o que faz com que a plateia acredite no que foi feito. Obviamente, como um mágico, você sabe que não está realmente fazendo aquela moeda desaparecer. Mas se imaginar como seria se pudesse fazer a moeda desaparecer, pode projetar esses raios e a plateia vai acreditar. Loja de mágica: se você vive em uma cidade grande, recomendo uma visita à loja de equipamentos de mágica. Veja o que eles têm a oferecer e converse com as pessoas. Já tenha em mente uma ideia do tipo de ritual que quer fazer antes de ir e nem mesmo pense em comprar nada que não tenha a ver com seus propósitos. Você não está simplesmente tentando realizar truques, mas, sim, criar efeitos especiais para melhorar seus rituais e trabalhos. Mais tarde, se se interessar pelo simples entretenimento, você pode voltar à loja. Li~ão 6: Glossáltio d~ t~~os d~ conju~a~ão Magia: qualquer coisa que pareça impossível ou miraculoso ao observador, especialmente a simulação do miraculoso ou paranormal por meio secreto, mas fisicamente normal. Conjuração: a arte de criar efeitos mágicos e ilusões (a mesma palavra também é usada para invocar ou chamar espíritos, o que é bem diferente!). Magia bizarra: uma apresentação de mágica com ênfase na história e no entretenimento em vez de apenas tapear a plateia. Elementos teatrais são adicionados para fazer de toda a operação uma experiência mágica. Legerdemain: ("mãos leves"): mágica de performance ou conjuração. Prestidigitação: ("dedos rápidos"): velocidade das mãos, que exige destreza manual, muitas vezes sem aparelhos ou acessórios. Mentalismo: imitação de fenômenos psíquicos, extrassensoriais e paranormais usando métodos normais, mas secretos. Arenga: fala usada por um conjurador para acompanhar sua apresentação. Rotina: uma série estabelecida de movimentos ou efeitos realizados como uma única unidade. Trabalhar: realizar as ações fisicas que resultam em um efeito mágico. Pode ser desde apertar um botão em uma caixa até um movimento particular. Efeito: aquilo que a plateia vê. Ilusão: um efeito no qual as aparências são o contrário da realidade. Esse

----- Quinta Jlula: Conjutta~ão (Lattanja) ------ 473 termo normalmente é aplicado aos grandes truques de palco, ou "grandes ilusões", como o desaparecimento de pessoas ou grandes animais. Levitações: ilusões que aparentemente desafiam a gravidade, nas quais uma pessoa ou objeto aparece suspenso no ar, sem suporte visível. Produção: fazer as coisas aparecerem aparentemente do nada. Arcano: o segredo. Subrepticiamente: secretamente; de um modo completamente despercebido pela audiência. Ocultar: esconder; colocar em um local secreto. Empalmar: segurar um objeto pequeno na mão de modo que, combinado com instruções errôneas, a sua audiência não perceba que está ali. Há diversos modos de empalmar: de frente, de costas, com os dedos, etc. Troca: uma substituição secreta, na qual um objeto é subrepticiamente substituído por outro. Escamoteação: um movimento de mão secreto usado para conseguir um efeito. Carregar: introduzir algo secretamente no recipiente, antes ou durante o truque no qual aquilo é magicamente produzido. Furtar: apossar-se de um item secretamente. Orientar: dirigir a atenção da plateia para um ponto diferente em que o "trabalho" por trás do efeito está sendo realizado. No palco, isso pode ser feito com som, luzes ou pessoas se movendo ou apenas olhando em uma direção diferente. Para pequenas audiências, isso pode incluir palavras, olhares e outras formas de linguagem corporal. Acessório: qualquer objeto usado em uma performance que não seja parte do traje do conjurador. Varinha: uma varinha padrão de mágico tem comprimento de 30 a 40 centímetros e cerca de 2 centímetros de diâmetro. Isto é o símbolo e a essência do poder do feiticeiro. Aparato: acessórios especialmente preparados para truques, em oposição aos artigos comuns. Dispositivo: um aparelhinho secreto que faz o truque funcionar. Servante: uma prateleira oculta ou um bolso suspenso escondido por trás de uma mesa ou cadeira para receber os itens descartados ou trocados. Li~ão 7: Conjutta~5~s Ao se iniciar na conjuração, não tente exagerar o número de ilusões apresentadas em uma única performance. Duas, três ou quatro já serão suficientes. Você logo aprenderá quanto se pode fazer antes que as pessoas comecem a perder o interesse. Alguns dos mágicos mais famosos do mundo já divertiram plateias durante longas carreiras com pouco menos de meia dúzia de truques. Os seguintes efeitos e ilusões exigem Envelope mágico figura 1 Use cartolina para~~f---..:l""';:~~ criar compartimentos separados

472 ---- Gttimóttio patta o lIpttendiz <strong>de</strong> 'F eiticeitto -----<br />

Se estiver usando lenços, consiga<br />

lenços com um <strong>de</strong>senho arcano bordado.<br />

Se usar uma garrafa, prepare um rótulo<br />

misterioso <strong>para</strong> ela. Para caixas ou<br />

livros, acrescente <strong>de</strong>senhos em relevo<br />

feitos com massa epóxi e pintados -<br />

você po<strong>de</strong> até colar olhos falsos e outras<br />

<strong>de</strong>corações compradas em uma loja<br />

<strong>de</strong> artesanato. Use a imaginação e seja<br />

criativo!<br />

Raios: Dois mágicos fazem o<br />

mesmo truque. Eles aparentemente têm<br />

a mesma habilida<strong>de</strong>, mas um <strong>de</strong>les espanta<br />

o auditório enquanto o outro não<br />

causa nenhum efeito. Por quê? Uma das<br />

possíveis razões po<strong>de</strong>ria ser o que o famoso<br />

professor <strong>de</strong> atuação, Konstantine<br />

Stanislovski, chamava <strong>de</strong> raios. Com<br />

isso, ele queria dizer que os artistas <strong>de</strong>viam<br />

<strong>de</strong> fato acreditar naquilo que estavam<br />

fazendo. Quando eles o fazem, projetam<br />

"Raios", o que faz com que a plateia<br />

acredite no que foi feito. Obviamente,<br />

como um mágico, você sabe que não<br />

está realmente fazendo aquela moeda<br />

<strong>de</strong>saparecer. Mas se imaginar como<br />

seria se pu<strong>de</strong>sse fazer a moeda <strong>de</strong>saparecer,<br />

po<strong>de</strong> projetar esses raios e a<br />

plateia vai acreditar.<br />

Loja <strong>de</strong> mágica: se você vive em<br />

uma cida<strong>de</strong> gran<strong>de</strong>, recomendo uma visita<br />

à loja <strong>de</strong> equipamentos <strong>de</strong> mágica.<br />

Veja o que eles têm a oferecer e converse<br />

com as pessoas. Já tenha em<br />

mente uma i<strong>de</strong>ia do tipo <strong>de</strong> ritual que<br />

quer fazer antes <strong>de</strong> ir e nem mesmo<br />

pense em comprar nada que não tenha<br />

a ver com seus propósitos. Você não está<br />

simplesmente tentando realizar truques,<br />

mas, sim, criar efeitos especiais <strong>para</strong><br />

melhorar seus rituais e trabalhos. Mais<br />

tar<strong>de</strong>, se se interessar pelo simples entretenimento,<br />

você po<strong>de</strong> voltar à loja.<br />

Li~ão 6: Glossáltio d~<br />

t~~os d~ conju~a~ão<br />

Magia: qualquer coisa que pareça impossível<br />

ou miraculoso ao observador,<br />

especialmente a simulação do miraculoso<br />

ou <strong>para</strong>normal por meio secreto,<br />

mas fisicamente normal.<br />

Conjuração: a arte <strong>de</strong> criar efeitos mágicos<br />

e ilusões (a mesma palavra também<br />

é usada <strong>para</strong> invocar ou chamar<br />

espíritos, o que é bem diferente!).<br />

Magia bizarra: uma apresentação <strong>de</strong><br />

mágica com ênfase na história e no<br />

entretenimento em vez <strong>de</strong> apenas tapear<br />

a plateia. Elementos teatrais são<br />

adicionados <strong>para</strong> fazer <strong>de</strong> toda a operação<br />

uma experiência mágica.<br />

Leger<strong>de</strong>main: ("mãos leves"): mágica<br />

<strong>de</strong> performance ou conjuração.<br />

Prestidigitação: ("<strong>de</strong>dos rápidos"):<br />

velocida<strong>de</strong> das mãos, que exige <strong>de</strong>streza<br />

manual, muitas vezes sem aparelhos<br />

ou acessórios.<br />

Mentalismo: imitação <strong>de</strong> fenômenos<br />

psíquicos, extrassensoriais e <strong>para</strong>normais<br />

usando métodos normais, mas<br />

secretos.<br />

Arenga: fala usada por um conjurador<br />

<strong>para</strong> acompanhar sua apresentação.<br />

Rotina: uma série estabelecida <strong>de</strong> movimentos<br />

ou efeitos realizados como<br />

uma única unida<strong>de</strong>.<br />

Trabalhar: realizar as ações fisicas que<br />

resultam em um efeito mágico. Po<strong>de</strong><br />

ser <strong>de</strong>s<strong>de</strong> apertar um botão em uma<br />

caixa até um movimento particular.<br />

Efeito: aquilo que a plateia vê.<br />

Ilusão: um efeito no qual as aparências<br />

são o contrário da realida<strong>de</strong>. Esse

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