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Grimorio para o Aprendiz de Feiticeiro - Oberon

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4GO ---- GltimÓltio palta o Jlpltendiz <strong>de</strong> r eiticeilto -----<br />

Li~ão G: Runas ~ p~dJtas<br />

oJtaculaJt~s<br />

As pedras oraculares são uma<br />

das formas mais simples <strong>de</strong> adivinhação<br />

e requerem pouco esforço. Quando estiver<br />

fora <strong>de</strong> casa - especialmente à beira-mar<br />

ou na margem <strong>de</strong> um rio -, tente<br />

encontrar pedras pequenas e bonitas.<br />

Para reunir um conjunto <strong>de</strong> pedras oraculares,<br />

você precisa <strong>de</strong> uma branca,<br />

uma preta e uma vermelha - todas encontradas<br />

no mesmo local e no mesmo<br />

dia. As três <strong>de</strong>vem caber confortavelmente<br />

em uma das mãos. Devem ser<br />

lisas e polidas, não ásperas e afiadas.<br />

Encontrei essas pedras em praias das<br />

Costas Leste e Oeste da América, na<br />

Austrália, na Europa e em margens <strong>de</strong><br />

rios do Colorado no Mississipi, por isso<br />

sei que elas existem. Mas se por acaso<br />

você viver em um lugar on<strong>de</strong> não haja<br />

pedras naturais (como a Flórida ou as<br />

Gran<strong>de</strong>s Planícies), sempre existe a opção<br />

<strong>de</strong> comprá-las em uma loja <strong>de</strong> pedras.<br />

Eis como usá-las: segure-as na<br />

mão com a qual você não escreve e sacuda-as<br />

juntas, enquanto faz uma pergunta.<br />

A questão <strong>de</strong>ve ser do tipo "Sim"<br />

ou "Não". Em seguida, atire pedras juntas.<br />

A branca significa "Sim" e a preta<br />

"Não". A vermelha é o indicador - aquela<br />

que cair mais perto <strong>de</strong>la traz a resposta.<br />

Quanto mais perto a pedra vermelha<br />

estiver da outra, mais forte é a<br />

resposta. Você também po<strong>de</strong> usar essas<br />

pedras <strong>para</strong> o tipo <strong>de</strong> escolha que se<br />

faz jogando uma moeda - apenas escolha<br />

"Preto ou branco" em vez <strong>de</strong> "cara<br />

ou coroa".<br />

Pedttas <strong>de</strong> ttunas<br />

A Cleromancia é a adivinhação<br />

pelo jogo <strong>de</strong> marcadores nos quais letras<br />

simbólicas foram inscritas. O sistema<br />

mais popular usa as runas ("mistérios"),<br />

um antigo alfabeto dos povos germânicos<br />

do norte da Europa - normandos,<br />

teutônicos e anglo-saxões. Antes <strong>de</strong><br />

serem usadas <strong>para</strong> representar sons falados,<br />

as runas eram um sistema mágico<br />

<strong>de</strong> pictogramas que representavam<br />

forças e coisas da natureza. A lenda<br />

conta que elas foram originalmente reveladas<br />

ao <strong>de</strong>us normando Odin* quando<br />

ele subiu na gran<strong>de</strong> Árvore-Mundo<br />

Yggdrasil.<br />

Há diversos conjuntos diferentes<br />

<strong>de</strong> runas - todos muito semelhantes -<br />

mas o mais comum é o antigo FUThA­<br />

RK, que recebeu o nome das primeiras<br />

seis letras: fIYtf~

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