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Grimorio para o Aprendiz de Feiticeiro - Oberon

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320 ---- Gltimó,tio palta o IIpltendiz <strong>de</strong> r eiticeilto -----<br />

11$ I~i$ da magia<br />

A mais completa <strong>de</strong>scrição <strong>de</strong>stas leis já feita até hoje é <strong>de</strong> Isaac<br />

Bonewits, notório mago, arquidruida e autor <strong>de</strong> Real Magic,<br />

Authentic Thaumaturgy,<br />

e Witchcraft: A concise Gui<strong>de</strong>. Isaac também é Conselheiro do Cray<br />

Council. As seguintes Leis da Magia foram adaptadas da segunda edição<br />

<strong>de</strong> Authentic Thaumaturgy, o livro <strong>de</strong> Isaac sobre a magia real <strong>para</strong><br />

jogadores <strong>de</strong> jogos dramáticos.<br />

1. Lei do conhecimento: a com- trole sobre o(s) outro(s); quanto<br />

preensão traz o controle; quanto maior o elemento comum, maior a<br />

mais você sabe sobre um assunto, influência. "Os elementos em comais<br />

fácil é controlá-lo. "Conheci- mum controlam."<br />

mento é po<strong>de</strong>r".<br />

6. Lei da simpatia: coisas que têm<br />

2. Lei do autoconhecimento: o co- afinida<strong>de</strong> umas com as outras se<br />

nhecimento mágico mais importan- influenciam e interagem entre si a<br />

te é sobre si mesmo; a familiarida- distância. "Tudo está conectado a<br />

<strong>de</strong> com seus próprios pontos fortes tudo."<br />

e fracos é essencial <strong>para</strong> um mago.<br />

"Conhece a ti mesmo".<br />

7. Lei da semelhança: o igual produz<br />

o igual e um efeito se assemelha<br />

à sua causa; a posse <strong>de</strong> uma<br />

3. Lei da causa e efeito: se exata-<br />

mente as mesmas ações forem fei- imagem exata <strong>de</strong> alguma coisa fatas<br />

exatamente nas mesmas con- cilita o controle sobre essa coisa.<br />

dições, elas produzirão igualmente "Os parecidos são iguais."<br />

os mesmos resultados; ca<strong>de</strong>ias <strong>de</strong><br />

eventos semelhantes produzem resultados<br />

parecidos. "Controle todas estiveram em contato continuam a<br />

8. Lei do contágio: objetos que já<br />

as variáveis e você controlará to- interagir <strong>de</strong>pois <strong>de</strong> se<strong>para</strong>dos. "A<br />

das as mudanças - muita sorte!" magia é contagiosa."<br />

4. A lei da sincronicida<strong>de</strong>: dois ou 9. Lei da atração positiva: os semais<br />

acontecimentos que ocorrem melhantes se atraem; <strong>para</strong> criar<br />

ao mesmo tempo terão mais asso- uma realida<strong>de</strong> particular, é preciso<br />

ciações em comum do que simples- emitir energia <strong>de</strong> um tipo semelhanmente<br />

a associação temporal; as te. "Aquilo que é emitido retoma."<br />

coisas raramente acontecem isola- 10. Lei da atração negativa: o semedas<br />

dos acontecimentos próximos. Ih ante atrai o diferente; a energia<br />

"Não existe a mera coincidência." e as ações muitas vezes atraem<br />

5. Lei da associação: se dois ou mais seus "opostos" complementares.<br />

padrões têm elementos em comum, "Os opostos se atraem."<br />

os padrões interagem por meio <strong>de</strong>s- 11. Lei dos nomes: ao conhecer o<br />

ses elementos em comum e o con- nome, você conhece o que é notrole<br />

<strong>de</strong> um padrão facilita o con- meado; ao conhecer o nome com-

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