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Grimorio para o Aprendiz de Feiticeiro - Oberon

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----- Quinta Rula: O mundo mágico ------ 267<br />

te inventadas, mas <strong>de</strong>vem parecer plausíveis;<br />

a terceira <strong>de</strong>ve ser uma <strong>de</strong>finição<br />

verda<strong>de</strong>ira tirada do dicionário (se<br />

houver mais <strong>de</strong> uma, escolha a que preferir!).<br />

Então, esse jogador lê a palavra<br />

em voz alta e as <strong>de</strong>finições números I,<br />

2 e 3. Os participantes escrevem a palavra<br />

e tentam adivinhar qual é a verda<strong>de</strong>ira<br />

<strong>de</strong>finição, escrevendo o número<br />

<strong>de</strong>la na ca<strong>de</strong>rneta. Quem acertar ganha<br />

um ponto. Daí o dicionário é passado<br />

<strong>para</strong> o próximo jogador.<br />

O Gato do Bruxo: esse jogo é<br />

melhor quando há pelo menos 12 jogadores,<br />

mas po<strong>de</strong> ser feito com muito<br />

mais. Funciona especialmente bem em<br />

volta <strong>de</strong> uma fogueira. Sentados em círculo,<br />

todos cantam juntos: O gato do<br />

bruxo é um gato /; cada um,<br />

por sua vez, precisa preencher a lacuna<br />

com um adjetivo <strong>de</strong> uma só palavra que<br />

<strong>de</strong>screva o gato do bruxo. Mas é preciso<br />

seguir a or<strong>de</strong>m das letras do alfabeto!<br />

Por exemplo:<br />

Primeiro jogador: O gato do bruxo<br />

é um gato amável.<br />

Segundo jogador: O gato do bruxo<br />

é um gato bonito.<br />

Terceiro jogador: O gato do bruxo<br />

é um gato carinhoso.<br />

Quarto jogador: O gato do bruxo<br />

é um gato doido.<br />

... e assim por diante até o final do<br />

alfabeto, dando a volta no círculo. Não<br />

<strong>de</strong>ve haver pausas entre a vez <strong>de</strong> cada<br />

pessoa. Para manter o ritmo, batam palmas<br />

nas sílabas fortes: "O GAto do<br />

BRUxo é um GAto feLiZ!". Se alguém<br />

não conseguir pensar em uma palavra<br />

na sua vez, tem <strong>de</strong> sair do círculo. O<br />

nível <strong>de</strong> dificulda<strong>de</strong> po<strong>de</strong> ser aumentado<br />

acelerando o ritmo das palmas. O jogo<br />

po<strong>de</strong> continuar até todos se cansarem<br />

ou até chegar ao final do alfabeto, ou<br />

até que reste apenas um.<br />

Telefone <strong>de</strong> Bruxo: É uma variação<br />

<strong>de</strong> "Telefone sem fio"; quanto mais<br />

jogadores, melhor. Todos se sentam em<br />

círculo. Comece escrevendo um termo<br />

mágico e uma <strong>de</strong>finição curta, como nos<br />

glossários encontrados neste Grimório<br />

(na verda<strong>de</strong>, você po<strong>de</strong> até usar esses<br />

glossários <strong>para</strong> o jogo). Por exemplo: A<br />

magia é arte da in tens ificação das<br />

probabilida<strong>de</strong>s. Daí, sem <strong>de</strong>ixar ninguém<br />

ver o que você escreveu, cochiche<br />

a frase no ouvido da pessoa à sua<br />

esquerda. Essa pessoa por sua vez <strong>de</strong>ve<br />

cochichar as mesmas palavras <strong>para</strong> a<br />

pessoa seguinte e assim por diante.<br />

Cada pessoa <strong>de</strong>ve repassar exatamente<br />

o que acha que ouviu, faça sentido<br />

ou não. Quando a frase chegar novamente<br />

a você (ou a quem tiver começado),<br />

diga-a em voz alta <strong>para</strong> todos e<br />

<strong>de</strong>pois leia em voz alta a frase original<br />

que você havia escrito. Invariavelmente,<br />

a frase original será tão <strong>de</strong>turpada,<br />

ao passar <strong>de</strong> pessoa <strong>para</strong> pessoa, que a<br />

versão final po<strong>de</strong> ser bastante divertida!<br />

Na rodada seguinte, a próxima pessoa<br />

no círculo começa do mesmo modo.<br />

Jogos psíqui~os<br />

Jogos que <strong>de</strong>monstram habilida<strong>de</strong>s<br />

psíquicas são populares em pequenas<br />

reuniões <strong>de</strong> 5 a 7 pessoas. Eis alguns<br />

exemplos:<br />

Levitação: Uma pessoa senta em<br />

uma ca<strong>de</strong>ira com quatro pessoas em pé<br />

em volta <strong>de</strong>la. As pessoas põem o indicador<br />

direito sob as axilas e joelhos da<br />

pessoa sentada e tentam levantá-la. Em<br />

geral, não é possível. Aí as pessoas põem<br />

as mãos sobre a cabeça da pessoa que<br />

está sentada, fazendo movimentos como<br />

se estivessem bombeando, e contam até<br />

cinco. Rapidamente, voltam a pôr os in-

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