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Grimorio para o Aprendiz de Feiticeiro - Oberon

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quinta Rula: O mundo mágico 265<br />

um se<strong>para</strong>do do outro (dica: não inclua<br />

coisas que rolem, como ovos!). Em seguida,<br />

o arranjador cobre tudo com um<br />

pano e leva a ban<strong>de</strong>ja <strong>de</strong> volta ao cômodo<br />

em que estão os jogadores, colocando-a<br />

diante <strong>de</strong>les. Todos os jogadores<br />

fecham os olhos, respiram profundamente<br />

e se concentram. O arranjador toca o<br />

sino, retirando o pano ao mesmo tempo.<br />

Os jogadores imediatamente abrem os<br />

olhos e olham os objetos na ban<strong>de</strong>ja, <strong>de</strong>corando<br />

cada um <strong>de</strong>les e sua posição.<br />

Após 30 segundos, o arranjador<br />

toca o sino novamente e cobre a ban<strong>de</strong>ja.<br />

Os jogadores fecham os olhos outra<br />

vez e respiram profundamente <strong>de</strong> novo,<br />

mantendo a imagem na mente em forma<br />

<strong>de</strong> visualização. Quando estiverem<br />

prontos, cada um <strong>de</strong>les abre os olhos e<br />

tenta <strong>de</strong>senhar os objetos e sua posição<br />

no bloquinho <strong>de</strong> anotações. Logo que<br />

terminar, <strong>de</strong>ve largar o lápis. Quando<br />

todos tiverem acabado, o pano é removido<br />

e os pontos são atribuídos conforme<br />

os acertos <strong>de</strong> cada jogador. Os <strong>de</strong>senhos<br />

não precisam ser bons - até esboços<br />

bem rápidos já valem, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que<br />

esteja claro do que se trata e que estejam<br />

aproximadamente na posição correta<br />

em relação aos outros.<br />

Daí é a vez da próxima pessoa ser<br />

o arranjador, exatamente da mesma<br />

maneira - usando objetos diferentes, ou<br />

alguns dos mesmos, como quiser. A primeira<br />

rodada termina quando todo mundo<br />

tiver sido arranjador. Na segunda rodada,<br />

use <strong>de</strong>z objetos e <strong>de</strong>ixe que os jogadores<br />

os observem por apenas 25 segundos.<br />

Na terceira rodada, use 12 objetos<br />

e mostre-os por 20 segundos. Na<br />

quarta rodada, use 14 objetos e mostre<br />

por 15 segundos. E na quinta e última<br />

rodadas, use 16 objetos e permita 10 segundos<br />

<strong>de</strong> observação.<br />

Some a pontuação <strong>de</strong> cada jogador.<br />

Quanto mais você jogar esse jogo,<br />

melhor será sua capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> apreen<strong>de</strong>r<br />

instantaneamente a informação visual<br />

e mantê-la na forma <strong>de</strong> visualização<br />

em sua mente. Essa habilida<strong>de</strong> será<br />

valiosa <strong>de</strong> muitos modos.<br />

Versão avançada: use uma forma<br />

<strong>de</strong> pizza como ban<strong>de</strong>ja e corte um<br />

círculo <strong>de</strong> papel do mesmo tamanho.<br />

Com um compasso, <strong>de</strong>senhe três círculos<br />

concêntricos mais ou menos com a<br />

mesma distância entre eles. Depois, <strong>de</strong>senhe<br />

uma linha a partir do centro <strong>para</strong><br />

dividir cada anel e marque-o da seguinte<br />

maneira: círculo interno - YinlYang.<br />

Círculo seguinte - divida em quatro, marque<br />

com os símbolos dos Elementos. Terceiro<br />

círculo - divida em sete, marque<br />

com os símbolos dos Planetas. Círculo<br />

externo - divida em 12, marque com o<br />

símbolo dos signos do Zodíaco. Quando<br />

arranjar os objetos, coloque-os <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong>ssas seções.<br />

o use d~st~ jogo como<br />

~x~)tddo mágico:<br />

Aprenda a fixar a posição dos<br />

objetos na ban<strong>de</strong>ja como uma única imagem<br />

e pratique guardá-la <strong>de</strong> forma tão<br />

forte e vívida que, quando abrir os olhos,

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