Apresentação_Assis_Vendas_EEII.docx
- Page 2 and 3: Incluir só uma parte, não harmoni
- Page 4 and 5: UM AMBIENTE ESTIMULANTE À FANTASIA
- Page 6 and 7: ANDRAGOGIA E HEUTAGOGIA NAS GRADUA
- Page 8 and 9: Um ponto fundamental a se pensar pa
- Page 10 and 11: O programa acontece com WORKSHOPS G
- Page 12 and 13: Escolas com alunos que “fazem”,
- Page 14 and 15: Então educador, que tal oferecer e
- Page 16 and 17: Como o Brasil está recebendo as no
- Page 18 and 19: FALANDO DE EDUCAÇÃO INCLUSIVA! Va
- Page 20 and 21: INOVAÇÃO TECNOLÓGICA Conheça o
- Page 22 and 23: & Brinquedoteca Projeto Assessorado
Incluir só uma parte, não harmoniza o todo:<br />
INOVAÇÃO<br />
Quando se fala em atitudes<br />
INOVADORAS é necessário que seja<br />
cuidadosamente tratada esta questão,<br />
para que ao assistirmos a um segmento<br />
não percamos o FOCO dos outros, que<br />
possam parecer já assistidos, mas<br />
também necessitam da nossa atenção e<br />
os deixem à margem:<br />
- Os Necessitados de Atenção e Recursos<br />
Especiais, os Não Digitais, os Não<br />
Intergeracionais, os Não Alfabetizados<br />
Funcionais, os Não Educados para o<br />
Trabalho, os Não Formais e os Não<br />
Capacitados para assimilar as “Smart<br />
City”.<br />
É a forma de reagir, ao se sentir INCOMODADO<br />
com PROBLEMAS que se ACOMODARAM e nos<br />
INCOMODAM. E buscar maneiras “NÃO<br />
COMUNS” para resolver PROBLEMAS que, nos<br />
serão COMUNS.<br />
Tudo passa pelo nosso inconformismo<br />
e determinação pelo que se quer colher<br />
como resultados para o Século22.<br />
Vivemos situações de extremo avanço tecnológicos, com recursos que, nem<br />
sempre quando se fala em Tecnologia, estamos falando de Máquinas e<br />
Equipamentos, mas de Métodos novos, com recursos que para nós é usual.<br />
Agora imaginem, uma pessoa que viveu na idade média, chegar nos<br />
tempos de hoje de pronto, desavisado. Imaginem o choque cultural e<br />
visual que não receberia? Seria uma pessoa EXCLUIDA e considerada,<br />
“Não Interativa”, como acontece com pessoas “Velhas”, que<br />
diferente de Idosas não se atualizam, mesmo toda esta tecnologia<br />
tendo sido desenvolvida ao longo da sua vida. Então ela, não foi<br />
EDUCADA para utilizar esta nova tecnologia e fica vagando de<br />
“maneira Imbecil” pela sociedade, sendo usada pelos que detém o poder da<br />
informação para obtenção de vantagens, então a maneira de ser INCLUIDA é<br />
através da Capacitação e Qualificação Tecnológica, Programas de<br />
Ressocialização, GRUPOSOCIALINCLUSIVO®, havemos então que dedicar a<br />
chamada EDUCAÇÃO INCLUSIVA INOVADORA, a uma Metodologia Didática<br />
Contextualizadora.
METODOLOGIA DIDÁTICA CONTEXTUALIZADORA<br />
CONTEXTUALIZAR<br />
Não se trata somente de pintar, limpar, arejar, clarear as Salas de Aulas, e sim<br />
ambientar, torna-las mais funcionais, proporcionando dinâmica naquilo que é<br />
estático, ruído naquilo que é extremamente silencioso, permissivo naquilo que<br />
é impeditivo e DESANIMADOR! NÃO INCLUSIVO!<br />
Também passam por uma atualização todo o material humano envolvido!<br />
ESQUEÇA O PASSADO<br />
Quadro negro, carteiras em fila,<br />
conteúdos apenas em livros<br />
didáticos, provas que exigem<br />
decorebas, professores ensinando<br />
sobre temas diferentes que não<br />
interagem entre si.<br />
IMAGINE O FUTURO<br />
Alunos interessados em sala de aula<br />
porque os professores trabalham<br />
conteúdos de maneira inovadora.<br />
Instigam e despertam a curiosidade<br />
dos alunos, exploram novos<br />
formatos, inspiram a interação em<br />
redes e usam tecnologia para<br />
aproximar pessoas.<br />
CRIE, O AGORA!<br />
Para ter uma escola participativa, questionadora e engajada...<br />
E educar cidadãos que saibam pensar, debater ideias,<br />
fazer seus próprios experimentos e pensem com a<br />
cabeça necessária para sobreviver no século XXI...<br />
É preciso mudar já!<br />
A Escola do Futuro deve começar hoje.<br />
QUER CONHECER O CAMINHO PARA CONSTRUIR<br />
SUA ESCOLA DO FUTURO?
UM AMBIENTE ESTIMULANTE À<br />
FANTASIA<br />
Traz a criatividade à<br />
tona, proporciona a<br />
inventividade e<br />
estimula a Criatividade<br />
e a INOVAÇÃO.<br />
As cores precisão ser<br />
escolhidas para estimular,<br />
excitar e não deixar<br />
excessivamente eufórico,<br />
mas, trazer a luz ideias<br />
NOVAS, vontade de<br />
descobrir novidades!<br />
É um Projeto<br />
Inclusivo!<br />
Tudo na Sala<br />
Ambiente de<br />
Desenvolvimento<br />
do aprendizado<br />
tem que ter motivo<br />
de SER!
PEDAGOGIA PARA<br />
PRÉ-ADOLESCENTES<br />
EXTREMAMENTE ENVOLVIDOS!<br />
O Ex-Professor vira<br />
Orientador!<br />
Ou um “Smart Leader”,<br />
se preferir!<br />
Uma referência para servir de<br />
apoio, para juntos criarem o Projeto<br />
INOVADOR.<br />
Não importa se me falta mobilidade<br />
nas pernas ou não pois, os espaços<br />
permitem que cadeiras de rodas<br />
não sejam percebida pois são<br />
adaptados!<br />
O Novo,<br />
Este, resgata a<br />
concentração, o desafio<br />
leva a curiosidade e a<br />
vontade de persistir em<br />
busca da descoberta, na<br />
montagem de Robôs e<br />
tudo se torna muito mais<br />
divertido ao mesmo<br />
tempo que o aprendizado<br />
vai acontecendo de uma<br />
maneira INOVADORA<br />
dentro do CONTEXTO do<br />
participante.<br />
Vale observar que a EDUCAÇÃO INCLUSIVA tem que incluir mesmo a todos, em<br />
todas as faixas Etárias, mesmo que sejamos necessários a dividir este Espaço de<br />
aprendizagem em ambientes adaptados de uso “EXCLUSIVO” para que sejam<br />
todos INCLUIDOS.<br />
INCLUSÃO INCOMODA e por isto,<br />
não podemos nos ACOMODAR!
ANDRAGOGIA E HEUTAGOGIA NAS<br />
GRADUAÇÕES E PÓS!<br />
Não estamos falando somente da<br />
Pedagogia no Ensino Infantil, da<br />
Pedagogia da Pré-Adolescência e da<br />
Pedagogia do Adolescente, mas<br />
também da Andragogia e<br />
Heutagogia do Ensino Superior pois,<br />
hoje o contexto não se admite mais<br />
um Participante do Curso de<br />
Graduação, formado no Ensino Médio ou Técnico, vindo para o ambiente de<br />
aprimoramento da Formação Profissional, nas Faculdades e Universidades,<br />
recebendo tratamento PEDAGÓGICO como se criança fosse. O chamado<br />
“Ensino Superior” deve se prestar a trabalhar os conteúdos latentes no Individuo<br />
ou Orientá-lo na busca da Formação EAD.<br />
A MDC, chama para estes<br />
ambientes, técnicos e especialistas<br />
em Kits de aplicabilidade, como<br />
SERIOUS PLAY® da LEGO® e<br />
muitos outros recursos, como<br />
o Óculos Gear RV, e Kits da<br />
MINDSTORM LEGO®, que<br />
favorecem o aprendizado nas<br />
áreas de Engenharia e Arquitetura,<br />
Ciências Humanas e Naturais,<br />
Mecatrônica, Física e Educação.<br />
Resultando num aproveitamento<br />
muito melhor das experiências<br />
contidas em cada um dos<br />
participantes, como se trabalha na<br />
Andragogia!<br />
Visitem nosso Site e veja<br />
https://consultormv7.wixsite.com/assis
MÃO NA MASSA!<br />
Movimento Maker na EDUCAÇÃO!<br />
INOVATECA<br />
As instituições de ensino estão assimilando os conceitos dessa super tendência<br />
educacional e estão trazendo o Movimento Maker para dentro da escola!<br />
Algumas escolas já estão investindo em espaços diferenciados de<br />
aprendizagem, os chamados Espaços Makers.<br />
Isso visa, além de uma diferenciação da concorrência da região, a<br />
possibilidade dos alunos avançarem e ampliarem o seu repertório e<br />
conhecimento. E vamos combinar que isso pode ser um fator decisivo para a<br />
família escolher a instituição de ensino X em vez da Y, certo?<br />
O propósito de criar um Espaço Maker na escola é garantir um ambiente<br />
personalizado, em que os alunos expressam toda a sua criatividade e<br />
participam de experiências e projetos interdisciplinares, o que traz inúmeros<br />
benefícios a curto, médio e longo prazo.<br />
Imagine quantos diferenciais um aluno que teve a oportunidade de participar<br />
de projetos científicos ainda no ensino fundamental terá quando ingressar em<br />
uma universidade?<br />
I N O V A T E C A - <strong>Assis</strong> Serviços & Comércio, é um<br />
Projeto de INOVAÇÃO para Educação Inclusiva<br />
Makers, para estimular, criatividade, Inventividade<br />
para todos, das crianças aos Idosos. Também é o<br />
momento de estimularmos Oficinas Interativas<br />
GRUPOSOCIOINCLUSIVO com a relação entre<br />
gerações! Movimento Mundial Makers
Um ponto fundamental a se pensar<br />
para o futuro dos estudantes!<br />
Pensando um pouquinho mais lá na<br />
frente, no mercado de trabalho. Esse<br />
mesmo aluno que realizou atividades<br />
dinâmicas e pôde expressar toda sua<br />
criatividade e conhecimento através de<br />
projetos maker, certamente estará à<br />
frente de candidatos que não foram<br />
estimulados desde cedo.<br />
Espaço onde se realiza experiências, se aprende e<br />
colocando a “Mão na Massa”.<br />
se ensina<br />
A palavra Maker, inclusive vem do inglês, significa ‘’fazer, Fabricar’’ e tem uma<br />
relação direta com o termo faça você mesmo (ou do inglês DIY ou do it<br />
yourself).<br />
É uma nova tendência mundial e nos últimos anos já vem tomando ganhando<br />
mercado no Brasil, nos grandes centros como São Paulo, Curitiba, Porto Alegre,<br />
Florianópolis e em outras Capitais. Nas várias áreas da Capacitação, do Básico<br />
ao T&D, do ensino básico ao pós-superior, estamos interiorizando e assimilando<br />
os preceitos e trazendo para atualizar os Profissionais do Ensino de vários níveis.
Aprender fazendo e criando<br />
Soluções INOVADORAS!<br />
A criação de diferentes espaços de<br />
aprendizagem e o conceito de ‘’colocar<br />
a mão na massa” estão diretamente<br />
relacionados ao conceito do<br />
“Movimento Maker na Educação”.<br />
Esta tendência educacional, traz uma série de benefícios relacionados ao uso<br />
para os estudantes, e também para as Instituições de Ensino.<br />
MOVIMENTO<br />
MAKER EDUCADORES<br />
MARINGÁ – PARANÁ<br />
<strong>Assis</strong> Serviços & Comércio<br />
Movimento Maker Para Educadores<br />
A quem se destina<br />
Professores, educadores, administradores de espaços maker e todos aqueles<br />
interessados em novas abordagens educacionais.<br />
É uma imersão nos diversos aspectos do “Maker<br />
Movement” e seus impactos na educação, na vida dos<br />
educadores e alunos.<br />
É um programa de qualificação profissional que oferecemos, no intuito de<br />
atualizar os conceitos do “Maker Movement”.<br />
O conteúdo é especialmente elaborado para impactar os educadores de<br />
diversos níveis e das diversas realidades educacionais.
O programa acontece com WORKSHOPS GRATUITOS<br />
no espaço cedido pelas Faculdades e Escolas.<br />
Quando numa primeira<br />
abordagem nos propomos a<br />
realizar o WORKSHOP GRATUITO,<br />
que é uma maneira de trazer a<br />
informação, onde os participantes<br />
vão poder conhecer o movimento.<br />
Depois serão oferecidas oportunidades de inscrições para Oficinas<br />
Metodológicas e Tecnológicas onde ele irá experimentar com suas próprias<br />
mãos os conceitos e Tecnologias, que serão apresentadas e debatidas.<br />
Movimento Maker:<br />
por dentro do conceito.<br />
Vivemos um tempo em que é muito<br />
fácil descobrir como fazer as coisas.<br />
Temos acesso mais fácil e rápido a<br />
qualquer tipo de informação.<br />
Hoje aprendemos assistindo vídeos<br />
e tutoriais, compartilhando ideias e<br />
construímos coisas com uma<br />
facilidade nunca antes vista.<br />
Tudo isso faz parte de um novo movimento da nossa era, que vem sendo<br />
chamado de Movimento Maker. Dentro deste conceito, somos incentivados a<br />
‘’colocar a mão na massa’’ e fazer acontecer.<br />
E o Movimento Maker na Educação, é sonho<br />
ou possível de verdade?<br />
Temos notado um movimento no<br />
mercado. Iniciado inclusive pelos dois<br />
expoentes da INOVAÇÃO nas últimas<br />
décadas, Steven Jobs e Bill Gattes que<br />
através de suas Instituições sociais tem<br />
incentivado este tipo de movimento e<br />
contribuído com bastante<br />
envolvimento neste tipo de iniciativa,<br />
já que partiu deles estas atitudes de<br />
colocar a mão na massa e apresentar<br />
soluções inusitadas para problemas<br />
que nem imaginávamos.
Quais são os principais benefícios do<br />
Movimento Maker para os estudantes de hoje?<br />
Os alunos são desafiados a<br />
participar de projetos e construir suas<br />
próprias criações.<br />
São estimulados em relação à<br />
sua criatividade, autonomia e<br />
protagonismo. Aqui o importante é<br />
pensar fora da caixa e buscar soluções<br />
aproveitando ao máximo os recursos<br />
disponíveis.<br />
Experimentar algo na prática<br />
muda toda a percepção sobre a<br />
aprendizagem dos estudantes,<br />
que se tornam mais ativos em<br />
todo o processo.<br />
Aulas colaborativas deixam<br />
alunos mais interessados nas<br />
disciplinas curriculares.<br />
A resolução de problemas<br />
gerada a partir dos projetos<br />
maker pode ter um real impacto<br />
social, auxiliando os alunos a<br />
desenvolverem soluções criativas<br />
e eficazes para o meio que estão<br />
inseridos.<br />
‘’O movimento maker pode denotar<br />
um aspecto de educação<br />
empreendedora. Afinal, “fazer para<br />
vender” é uma ideia que pode ser<br />
associada ao que Chris Anderson tem em<br />
mente com o conceito de “makers”. Mas<br />
dentro da escola, é preciso uma série de<br />
cuidados, e muita reflexão coletiva,<br />
estimulada pelos professores.
Escolas com alunos que “fazem”, estão<br />
desenvolvendo novas competências.<br />
Boas propostas de criar e fazer por si mesmo<br />
objetos úteis para outras pessoas, certamente<br />
podem oferecer boas “práticas sociais de<br />
referência” sobre o que é uma atividade<br />
empreendedora, ajudando a formar pessoas<br />
com um pouco mais de experiências e mais<br />
aptas a tomarem iniciativas e a engajarem-se<br />
em todos os tipos de projetos e ações coletivas.<br />
“Escolas que desenvolvem projetos, formam cidadãos mais<br />
ativos, o que é bem mais importante do que buscar formar<br />
para um mercado de trabalho cujo perfil, nenhum de nós sabe<br />
como será nos próximos anos”. (Luca Rischbieter Consultor Pedagógico da<br />
Positivo Tecnologia Educacional, Positivo Tecnologia Educacional).<br />
E os ganhos para a escola?<br />
Dentro desse contexto, é fato que essa<br />
tendência educacional pode e deve<br />
começar a fazer a diferença em nosso<br />
país.<br />
E a Escola, esta passa a ser vista como<br />
uma Instituição Contextualizada e<br />
dentro do Universo dos “Alunos”, e se<br />
torna mais atrativa, mais desejada<br />
pelos pais.<br />
Por meio de ações pedagógicas dinâmicas<br />
e permanentemente atualizadas:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Será possível aprimorar a desenvoltura dos alunos e também dos<br />
educadores com diferentes experimentações em sala de aula.<br />
Experimentar a construção coletiva do conhecimento.<br />
Melhorar a relação entre professores, pais e alunos.<br />
Incentivar o desenvolvimento do raciocínio lógico, criatividade e<br />
empreendedorismo dos alunos.<br />
Trabalhar com as habilidades do século XXI (Século21).<br />
Ampliar o potencial da sua ESCOLA diante da oferta das escolas que não<br />
conseguem acompanhar a atualização e transformação do Meio social.
MOVIMENTO<br />
MAKER EDUCADORES<br />
MARINGÁ – PARANÁ<br />
<strong>Assis</strong> Serviços & Comércio<br />
Espaço Maker: gostei, mas como eu crio<br />
um ambiente como esse na minha escola?<br />
Você pode até achar que o investimento para ter um Espaço Maker é<br />
relativamente alto, mas não! Isso é totalmente possível.<br />
O laboratório de inovação ou espaço maker pode comportar notebooks,<br />
tablets, painéis Touch screen. Softwares de programação, projetos e soluções<br />
de Robótica, óculos gear RV, Kit RUTE de material reciclável, impressora 3D,<br />
cortadoras a laser, ferramentas como serrotes, martelos, pedaços de madeira e<br />
de plástico, enfim, tudo o que a criatividade e o orçamento permitirem.<br />
Importante:<br />
Vale lembrar que o Movimento Maker pode transformar a sala de aula, mas<br />
exige que o conceito esteja aliado aos conteúdos e habilidades curriculares<br />
trabalhados na escola, sendo necessário capacitação e treinamento por parte<br />
dos professores.<br />
Nós podemos auxiliar com soluções específicas para desenvolver um Espaço<br />
Maker na sua escola. Entre em contato conosco para um Assessoramento em<br />
seu Projeto através de atendimento personalizado, 44 99144 9370.<br />
Venha fazer parte desta virada na Educação e não se torne<br />
parte dos NÃO INCLUIDOS TECNOLOGICOS, seja um<br />
participante do Movimento para INOVAÇÃO na Educação,<br />
na sua Instituição ou na sua Empresa.
Então educador, que tal oferecer experiências inovadoras de ensino para seus<br />
alunos ou seus “Treinandos”? Conheça as soluções de STEM da LEGO®<br />
Education e se aproprie desta tendência educacional.<br />
Fale conosco e vamos criar juntos ambientes e projetos de EDUCAÇÃO PARA<br />
INOVAÇÃO e INCLUSIVA, em sua escola!<br />
Venha conhecer as Metodologia Didáticas Contextualizadora, STEM,<br />
Makers, Imersão RV e RA.<br />
O ensino e a aprendizagem STEM carrega consigo a busca pela compreensão<br />
e pelo real impacto dessas disciplinas no mundo.<br />
Um dos grandes objetivos desse modelo de ensino é preparar estudantes de<br />
hoje para o mercado de trabalho do amanhã.
O que é STEM?<br />
Se você acompanha o mercado de Educação já deve ter ouvido falar nesse<br />
termo. Mas, afinal, o que ele quer dizer?<br />
A sigla STEM é um acrônimo em inglês usado para designar as quatro áreas do<br />
conhecimento: Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática (em inglês<br />
Science, Technology, Engineering, and Mathematics).<br />
O autor do livro The case of STEM education (Bybee, 2013), deixa claro que o<br />
significado de STEM muda de acordo com o ambiente em que ele é aplicado.<br />
Vamos desvendar o significado e a importância do STEM para as escolas e os<br />
alunos.<br />
No contexto educacional, o termo STEM hoje<br />
tem a função não só de identificar as quatro<br />
áreas, mas também de interligá-las,<br />
incentivando a aprendizagem interdisciplinar,<br />
com foco na aplicação prática do<br />
aprendizado.<br />
Dentro do contexto escolar, o autor considera que a educação STEM deveria<br />
contribuir em três frentes principais:<br />
1. Desenvolver uma sociedade “antenada” e capacitada em Ciências,<br />
Tecnologia, Engenharia e Matemática.<br />
2. Formar alunos e professores que sejam capazes de desenvolver as<br />
competências do século XXI dentro de um ambiente escolar integrado.<br />
3. Gerar uma força de pesquisa e desenvolvimento em STEM voltada para<br />
inovação.
Como o Brasil está recebendo as novas tendências<br />
Educacionais!?<br />
Dentro desse contexto, é fato que essa tendência educacional pode e deve<br />
começar a fazer a diferença em nosso país. STEM no Brasil, já começa a<br />
despontar em escolas e instituições de várias regiões. Esse é um demonstrativo<br />
de que essas escolas estão preocupadas em manter as metodologias de ensino<br />
atualizadas e com os olhos nas tecnologias.<br />
Buscar a implementação de programas de aprendizagem multidisciplinar<br />
baseada em projetos e ambientes STEM é um caminho para fazer isso<br />
acontecer.<br />
Como educadores, devemos encarar de forma integrada o ensino do STEM<br />
enfatizando: o compartilhamento de conhecimento, a postura perante<br />
desafios, a habilidade de identificar perguntas e problemas da vida real, a<br />
capacidade de chegar a conclusões baseadas em fatos e evidências. Tudo isso<br />
de forma conectada, interligando as disciplinas de Ciências, Tecnologia,<br />
Engenharia e a Matemática e incorporando às aulas esse novo formato de<br />
desenvolvimento e aquisição do conhecimento e ainda de forma construtiva,<br />
consciente e reflexiva.<br />
Hoje, novos esforços de reforma<br />
curricular para a próxima geração<br />
estão colocando muito mais ênfase<br />
nas quatro disciplinas, principalmente<br />
nos Estados Unidos. Isso reforça a<br />
grande tendência de implantação<br />
de ambientes, os estudantes podem<br />
alcançar melhores resultados quando<br />
são desafiados a colocar a mão na<br />
massa para criar, planejar,<br />
desenvolver e implementar projetos<br />
que possam, de fato, impactar a<br />
comunidade em que vivem, sua<br />
cidade, país e até mesmo o mundo.<br />
Alunos Maringaense Classificados para a 3ª Fase da Olimpíada Brasileira de Física – OBF2017: Igor Toy e Júlia<br />
Villaça - 8º ano; Igor Oura e Rafael Santi - 9º ano; Igor Oura alcançou o 2º lugar na classificação geral do<br />
Estado do Paraná na prova da segunda fase. Professora Eloá Germano
Projetos que interligam as quatro áreas incentivam a<br />
motivação e colaboração dos alunos.<br />
Exemplos são aulas de linguagem de programação, aulas de Robótica,<br />
participação em feiras e olimpíadas de conhecimento, projetos<br />
interdisciplinares, visitas a museus, etc.<br />
Assim como as escolas estrangeiras, as instituições brasileiras precisam dar<br />
passos firmes e rápidos na inovação em suas metodologias, Profissionais e futuros<br />
profissionais da área de Educação devem procurar se preparar através de<br />
nossos cursos para enfrentar com mais facilidade este novo desafio.<br />
Brasileiros conquistam<br />
6 medalhas em<br />
Olimpíada<br />
Internacional de<br />
Matemática 2015.<br />
MEDALHA DE OURO 2017 E MAIS 2 MEDALHAS<br />
O brasileiro, baiano Nicolas<br />
Meira Sinott Lopes e outros<br />
quatro<br />
colegas<br />
participaram da 48ª<br />
Olimpíada Internacional de<br />
Física (IPhO), e levaram três<br />
medalhas de ouro e outras<br />
duas de bronze em uma<br />
das competições mais<br />
importantes da área de<br />
exatas. As provas<br />
ocorreram na Indonésia,<br />
em julho de 2017.<br />
Todos os Mercados, tanto no Brasil quanto no exterior, estão altamente<br />
competitivos e ao mesmo tempo o mundo passa por uma contextualização<br />
Tecnológica na Educação, e o momento será de quem souber ocupar seu<br />
espaço com competência e INOVAÇÃO.
FALANDO DE EDUCAÇÃO INCLUSIVA!<br />
Vamos iniciar com algumas<br />
perguntas, tipo: - Incluir a<br />
QUEM!? ONDE!? O QUÊ!?<br />
Para nós do Movimento Mundial<br />
“SMART SOCITY” isto inclui os<br />
“SMART CITY”, ou seja, pessoas<br />
que pensamos uma sociedade<br />
com inovações para problemas<br />
com soluções que tornem as<br />
cidades mais humanas e em<br />
consequência a Sociedade<br />
mais inteligente se formará.<br />
Temos como entendimento, que a nossa visão tem<br />
que ser com FOCO BEM ABERTO para enxergarmos os<br />
elementos que se interagem num sistema interligado<br />
e que sofrem da influência das Causas e efeitos<br />
trazendo Consequências.
A LEGO ® TERAPIA É UMA BOA<br />
FERRAMENTA SOCIOINCLUSIVA PARA A<br />
SOCIALIZAÇÃO DOS AUTISTAS E DO DOW (C21)!<br />
Cada um dos participantes, se<br />
incumbirá de um papel ativo na busca<br />
pelo resultado da construção proposta<br />
escolhida por eles, e orientados por um<br />
adulto treinado, que os acompanha e<br />
incentiva a construção de uma história<br />
com roteiro e ensina fazer a filmagem.<br />
Cada um leva seu Kit para casa, para<br />
dar prosseguimento e desenvolver seu<br />
próprio projeto e apresenta-lo no<br />
encontro seguinte.<br />
Cada encontro tem a duração de em média de uma a duas horas e tem seu<br />
valor estimado em pacotes que são contratados pelas famílias, o investimento<br />
resulta em melhoria das relações sociais das crianças participantes, com<br />
necessidades especiais ou não.<br />
A LEGO ® TERAPIA é utilizada já em<br />
larga escala pelo mundo levando a<br />
resultados na socialização de<br />
indivíduos que passam a ter um salto<br />
de qualidade nas suas vidas. É uma<br />
Terapia Cognitiva Comportamental,<br />
embora na maioria das vezes<br />
utilizada para portadores de Autismo<br />
Leve, também serve a vários<br />
objetivos, principalmente para<br />
crianças introspectivas, dificuldades<br />
de socialização ou necessitam de<br />
direcionamento por serem<br />
indisciplinadas.<br />
Além dos atendimentos ás Famílias necessitadas de contratarem este serviço,<br />
nós realizamos Oficinas de Formação com certificação para Profissionais da<br />
Educação ou para Formandos nas áreas de Pedagogia; Psicologia e afins, com<br />
programas para utilização da Metodologia dos Kits da LEGO ® , inclusive para<br />
LUDO TERAPIA, LEGO ® EDUCATION PRESCHOOL, Story Starter e outras.
INOVAÇÃO TECNOLÓGICA<br />
Conheça o Blitab, o tablets para deficientes visuais.<br />
O dispositivo foi desenvolvido pela empresa austríaca que leva o mesmo nome,<br />
Blitab, e funciona como uma espécie de tablets em braile. Isso é possível por<br />
conta da sua tecnologia, que permite que pequenas bolhas se formem na<br />
superfície da tela e criem conteúdo específico para deficientes visuais.<br />
Segundo a própria empresa, um dos principais objetivos do aparelho é<br />
justamente alfabetizar e democratizar o acesso à tecnologia aos cegos.<br />
Um anel que permite a leitura a<br />
cegos, sem o recurso a braile.<br />
Finger Reader.<br />
Um aparelho eletrônico que permite a leitura<br />
de um livro comum a deficientes visuais, sem<br />
recorrer ao uso Braille, através de um sistema<br />
que faz a leitura em voz alta e em tempo real<br />
dos textos. O utilizador pode ainda optar por<br />
um sistema de tradução.<br />
Este é um produto desenvolvido por pesquisadores do MIT (Massachusetts<br />
Institute of Technology), que pretende revolucionar a forma como as pessoas<br />
que não conseguem ver, ou que têm visão reduzida, leem textos. Basta seguir o<br />
texto com o dedo indicador (aconselhado para colocar o ‘fingereader’), para<br />
que o aparelho reproduza em voz alta cada palavra seguida.
Impressora Braille MAX<br />
SOLUÇÃO PARA IMPRESSÃO DAS PROVAS E MATERIAL DE<br />
APOIO PARA OS NÃO VISUAIS.<br />
É a única de médio<br />
porte com recursos<br />
avançados que permite<br />
a impressão em Braille<br />
3D com tecnologia<br />
ViewPlus com design<br />
moderno e elegante.<br />
Características:<br />
Imprime 60 caracteres por segundo; Resolução de Impressão 20 dpi;<br />
Possui tecnologia Tiger ® – o novo padrão em relevo tátil gráfico;<br />
Permite alimentação com folhas Avulsas, Formulário Contínuo, Etiquetas,<br />
Cartão, Papel Fotográfico e mais; tamanho máximo do papel 101-355,6<br />
mm;<br />
Possui 8 (oito) níveis diferentes de altura de pontos; Possui Pontos Braille 3D;<br />
Faz Impressão em Braille, gráficos e imagens direto de programas como<br />
Word, Excel, Corel Draw. (Exclusivo Software TSS – Translation Software<br />
Suite);<br />
Compatível com Windows; Conexão: USB; Tamanho: 59,7 x 33,7 x 14,5 cm;<br />
Peso: 9,98 Kg; Energia: 110v ou 220 v.<br />
Leitor de tela para<br />
deficientes visuais<br />
Voltado à inclusão dos deficientes<br />
visuais, os softwares de leitura de<br />
tela transformam informações<br />
visuais de computadores em<br />
áudio.<br />
Voltado à inclusão dos Não visuais, os softwares de leitura de tela transformam<br />
informações visuais de computadores em áudio.<br />
Esses programas podem ser usados por quem busca eficiência e conforto na<br />
utilização de PCs e numa pesquisa no Google você encontra vários gratuitos.<br />
Por meio deste tipo de software, os deficientes visuais conseguem navegar na<br />
internet e utilizar diferentes programas e aplicações, já que o software de leitura<br />
de tela traduz as informações mostradas na tela do computador em sons.
&<br />
Brinquedoteca<br />
Projeto Assessorados por profissionais da Pedagogia e<br />
Desenvolvimento de Pessoas resultará em<br />
Funcionalidade, Segurança e Inclusão.<br />
A montagem do Playground e da<br />
Brinquedoteca deve sempre levar<br />
em conta que as faixas etárias que<br />
irão conviver ali, serão bem extensa<br />
e variável então, o ambiente deverá<br />
contemplar a todos, com mobiliário<br />
adequado incluindo os adultos que<br />
se dispuserem a acompanhar a<br />
criança, somente assistindo ou<br />
participando como animador ou<br />
somente interagindo no ambiente.<br />
A participação da Orientação<br />
Pedagógica é importante<br />
para sugerir inclusive os<br />
materiais para as brincadeiras,<br />
pois a Brinquedoteca não é<br />
composta somente de móveis,<br />
mas também, de Jogos<br />
Instrucionais e que estes sirvam<br />
de estimulo a criatividade, a<br />
inventividade e a socialização.<br />
Despertem a curiosidade,<br />
possuam games individuais,<br />
coletivos e interativos.
PARA UMA CIDADE MODERNA<br />
PROJETOS PARA INOVAÇÃO!