Apresentação_Assis_Vendas_EEII.docx

Incluir só uma parte, não harmoniza o todo:<br />

INOVAÇÃO<br />

Quando se fala em atitudes<br />

INOVADORAS é necessário que seja<br />

cuidadosamente tratada esta questão,<br />

para que ao assistirmos a um segmento<br />

não percamos o FOCO dos outros, que<br />

possam parecer já assistidos, mas<br />

também necessitam da nossa atenção e<br />

os deixem à margem:<br />

- Os Necessitados de Atenção e Recursos<br />

Especiais, os Não Digitais, os Não<br />

Intergeracionais, os Não Alfabetizados<br />

Funcionais, os Não Educados para o<br />

Trabalho, os Não Formais e os Não<br />

Capacitados para assimilar as “Smart<br />

City”.<br />

É a forma de reagir, ao se sentir INCOMODADO<br />

com PROBLEMAS que se ACOMODARAM e nos<br />

INCOMODAM. E buscar maneiras “NÃO<br />

COMUNS” para resolver PROBLEMAS que, nos<br />

serão COMUNS.<br />

Tudo passa pelo nosso inconformismo<br />

e determinação pelo que se quer colher<br />

como resultados para o Século22.<br />

Vivemos situações de extremo avanço tecnológicos, com recursos que, nem<br />

sempre quando se fala em Tecnologia, estamos falando de Máquinas e<br />

Equipamentos, mas de Métodos novos, com recursos que para nós é usual.<br />

Agora imaginem, uma pessoa que viveu na idade média, chegar nos<br />

tempos de hoje de pronto, desavisado. Imaginem o choque cultural e<br />

visual que não receberia? Seria uma pessoa EXCLUIDA e considerada,<br />

“Não Interativa”, como acontece com pessoas “Velhas”, que<br />

diferente de Idosas não se atualizam, mesmo toda esta tecnologia<br />

tendo sido desenvolvida ao longo da sua vida. Então ela, não foi<br />

EDUCADA para utilizar esta nova tecnologia e fica vagando de<br />

“maneira Imbecil” pela sociedade, sendo usada pelos que detém o poder da<br />

informação para obtenção de vantagens, então a maneira de ser INCLUIDA é<br />

através da Capacitação e Qualificação Tecnológica, Programas de<br />

Ressocialização, GRUPOSOCIALINCLUSIVO®, havemos então que dedicar a<br />

chamada EDUCAÇÃO INCLUSIVA INOVADORA, a uma Metodologia Didática<br />

Contextualizadora.


METODOLOGIA DIDÁTICA CONTEXTUALIZADORA<br />

CONTEXTUALIZAR<br />

Não se trata somente de pintar, limpar, arejar, clarear as Salas de Aulas, e sim<br />

ambientar, torna-las mais funcionais, proporcionando dinâmica naquilo que é<br />

estático, ruído naquilo que é extremamente silencioso, permissivo naquilo que<br />

é impeditivo e DESANIMADOR! NÃO INCLUSIVO!<br />

Também passam por uma atualização todo o material humano envolvido!<br />

ESQUEÇA O PASSADO<br />

Quadro negro, carteiras em fila,<br />

conteúdos apenas em livros<br />

didáticos, provas que exigem<br />

decorebas, professores ensinando<br />

sobre temas diferentes que não<br />

interagem entre si.<br />

IMAGINE O FUTURO<br />

Alunos interessados em sala de aula<br />

porque os professores trabalham<br />

conteúdos de maneira inovadora.<br />

Instigam e despertam a curiosidade<br />

dos alunos, exploram novos<br />

formatos, inspiram a interação em<br />

redes e usam tecnologia para<br />

aproximar pessoas.<br />

CRIE, O AGORA!<br />

Para ter uma escola participativa, questionadora e engajada...<br />

E educar cidadãos que saibam pensar, debater ideias,<br />

fazer seus próprios experimentos e pensem com a<br />

cabeça necessária para sobreviver no século XXI...<br />

É preciso mudar já!<br />

A Escola do Futuro deve começar hoje.<br />

QUER CONHECER O CAMINHO PARA CONSTRUIR<br />

SUA ESCOLA DO FUTURO?


UM AMBIENTE ESTIMULANTE À<br />

FANTASIA<br />

Traz a criatividade à<br />

tona, proporciona a<br />

inventividade e<br />

estimula a Criatividade<br />

e a INOVAÇÃO.<br />

As cores precisão ser<br />

escolhidas para estimular,<br />

excitar e não deixar<br />

excessivamente eufórico,<br />

mas, trazer a luz ideias<br />

NOVAS, vontade de<br />

descobrir novidades!<br />

É um Projeto<br />

Inclusivo!<br />

Tudo na Sala<br />

Ambiente de<br />

Desenvolvimento<br />

do aprendizado<br />

tem que ter motivo<br />

de SER!


PEDAGOGIA PARA<br />

PRÉ-ADOLESCENTES<br />

EXTREMAMENTE ENVOLVIDOS!<br />

O Ex-Professor vira<br />

Orientador!<br />

Ou um “Smart Leader”,<br />

se preferir!<br />

Uma referência para servir de<br />

apoio, para juntos criarem o Projeto<br />

INOVADOR.<br />

Não importa se me falta mobilidade<br />

nas pernas ou não pois, os espaços<br />

permitem que cadeiras de rodas<br />

não sejam percebida pois são<br />

adaptados!<br />

O Novo,<br />

Este, resgata a<br />

concentração, o desafio<br />

leva a curiosidade e a<br />

vontade de persistir em<br />

busca da descoberta, na<br />

montagem de Robôs e<br />

tudo se torna muito mais<br />

divertido ao mesmo<br />

tempo que o aprendizado<br />

vai acontecendo de uma<br />

maneira INOVADORA<br />

dentro do CONTEXTO do<br />

participante.<br />

Vale observar que a EDUCAÇÃO INCLUSIVA tem que incluir mesmo a todos, em<br />

todas as faixas Etárias, mesmo que sejamos necessários a dividir este Espaço de<br />

aprendizagem em ambientes adaptados de uso “EXCLUSIVO” para que sejam<br />

todos INCLUIDOS.<br />

INCLUSÃO INCOMODA e por isto,<br />

não podemos nos ACOMODAR!


ANDRAGOGIA E HEUTAGOGIA NAS<br />

GRADUAÇÕES E PÓS!<br />

Não estamos falando somente da<br />

Pedagogia no Ensino Infantil, da<br />

Pedagogia da Pré-Adolescência e da<br />

Pedagogia do Adolescente, mas<br />

também da Andragogia e<br />

Heutagogia do Ensino Superior pois,<br />

hoje o contexto não se admite mais<br />

um Participante do Curso de<br />

Graduação, formado no Ensino Médio ou Técnico, vindo para o ambiente de<br />

aprimoramento da Formação Profissional, nas Faculdades e Universidades,<br />

recebendo tratamento PEDAGÓGICO como se criança fosse. O chamado<br />

“Ensino Superior” deve se prestar a trabalhar os conteúdos latentes no Individuo<br />

ou Orientá-lo na busca da Formação EAD.<br />

A MDC, chama para estes<br />

ambientes, técnicos e especialistas<br />

em Kits de aplicabilidade, como<br />

SERIOUS PLAY® da LEGO® e<br />

muitos outros recursos, como<br />

o Óculos Gear RV, e Kits da<br />

MINDSTORM LEGO®, que<br />

favorecem o aprendizado nas<br />

áreas de Engenharia e Arquitetura,<br />

Ciências Humanas e Naturais,<br />

Mecatrônica, Física e Educação.<br />

Resultando num aproveitamento<br />

muito melhor das experiências<br />

contidas em cada um dos<br />

participantes, como se trabalha na<br />

Andragogia!<br />

Visitem nosso Site e veja<br />

https://consultormv7.wixsite.com/assis


MÃO NA MASSA!<br />

Movimento Maker na EDUCAÇÃO!<br />

INOVATECA<br />

As instituições de ensino estão assimilando os conceitos dessa super tendência<br />

educacional e estão trazendo o Movimento Maker para dentro da escola!<br />

Algumas escolas já estão investindo em espaços diferenciados de<br />

aprendizagem, os chamados Espaços Makers.<br />

Isso visa, além de uma diferenciação da concorrência da região, a<br />

possibilidade dos alunos avançarem e ampliarem o seu repertório e<br />

conhecimento. E vamos combinar que isso pode ser um fator decisivo para a<br />

família escolher a instituição de ensino X em vez da Y, certo?<br />

O propósito de criar um Espaço Maker na escola é garantir um ambiente<br />

personalizado, em que os alunos expressam toda a sua criatividade e<br />

participam de experiências e projetos interdisciplinares, o que traz inúmeros<br />

benefícios a curto, médio e longo prazo.<br />

Imagine quantos diferenciais um aluno que teve a oportunidade de participar<br />

de projetos científicos ainda no ensino fundamental terá quando ingressar em<br />

uma universidade?<br />

I N O V A T E C A - <strong>Assis</strong> Serviços & Comércio, é um<br />

Projeto de INOVAÇÃO para Educação Inclusiva<br />

Makers, para estimular, criatividade, Inventividade<br />

para todos, das crianças aos Idosos. Também é o<br />

momento de estimularmos Oficinas Interativas<br />

GRUPOSOCIOINCLUSIVO com a relação entre<br />

gerações! Movimento Mundial Makers


Um ponto fundamental a se pensar<br />

para o futuro dos estudantes!<br />

Pensando um pouquinho mais lá na<br />

frente, no mercado de trabalho. Esse<br />

mesmo aluno que realizou atividades<br />

dinâmicas e pôde expressar toda sua<br />

criatividade e conhecimento através de<br />

projetos maker, certamente estará à<br />

frente de candidatos que não foram<br />

estimulados desde cedo.<br />

Espaço onde se realiza experiências, se aprende e<br />

colocando a “Mão na Massa”.<br />

se ensina<br />

A palavra Maker, inclusive vem do inglês, significa ‘’fazer, Fabricar’’ e tem uma<br />

relação direta com o termo faça você mesmo (ou do inglês DIY ou do it<br />

yourself).<br />

É uma nova tendência mundial e nos últimos anos já vem tomando ganhando<br />

mercado no Brasil, nos grandes centros como São Paulo, Curitiba, Porto Alegre,<br />

Florianópolis e em outras Capitais. Nas várias áreas da Capacitação, do Básico<br />

ao T&D, do ensino básico ao pós-superior, estamos interiorizando e assimilando<br />

os preceitos e trazendo para atualizar os Profissionais do Ensino de vários níveis.


Aprender fazendo e criando<br />

Soluções INOVADORAS!<br />

A criação de diferentes espaços de<br />

aprendizagem e o conceito de ‘’colocar<br />

a mão na massa” estão diretamente<br />

relacionados ao conceito do<br />

“Movimento Maker na Educação”.<br />

Esta tendência educacional, traz uma série de benefícios relacionados ao uso<br />

para os estudantes, e também para as Instituições de Ensino.<br />

MOVIMENTO<br />

MAKER EDUCADORES<br />

MARINGÁ – PARANÁ<br />

<strong>Assis</strong> Serviços & Comércio<br />

Movimento Maker Para Educadores<br />

A quem se destina<br />

Professores, educadores, administradores de espaços maker e todos aqueles<br />

interessados em novas abordagens educacionais.<br />

É uma imersão nos diversos aspectos do “Maker<br />

Movement” e seus impactos na educação, na vida dos<br />

educadores e alunos.<br />

É um programa de qualificação profissional que oferecemos, no intuito de<br />

atualizar os conceitos do “Maker Movement”.<br />

O conteúdo é especialmente elaborado para impactar os educadores de<br />

diversos níveis e das diversas realidades educacionais.


O programa acontece com WORKSHOPS GRATUITOS<br />

no espaço cedido pelas Faculdades e Escolas.<br />

Quando numa primeira<br />

abordagem nos propomos a<br />

realizar o WORKSHOP GRATUITO,<br />

que é uma maneira de trazer a<br />

informação, onde os participantes<br />

vão poder conhecer o movimento.<br />

Depois serão oferecidas oportunidades de inscrições para Oficinas<br />

Metodológicas e Tecnológicas onde ele irá experimentar com suas próprias<br />

mãos os conceitos e Tecnologias, que serão apresentadas e debatidas.<br />

Movimento Maker:<br />

por dentro do conceito.<br />

Vivemos um tempo em que é muito<br />

fácil descobrir como fazer as coisas.<br />

Temos acesso mais fácil e rápido a<br />

qualquer tipo de informação.<br />

Hoje aprendemos assistindo vídeos<br />

e tutoriais, compartilhando ideias e<br />

construímos coisas com uma<br />

facilidade nunca antes vista.<br />

Tudo isso faz parte de um novo movimento da nossa era, que vem sendo<br />

chamado de Movimento Maker. Dentro deste conceito, somos incentivados a<br />

‘’colocar a mão na massa’’ e fazer acontecer.<br />

E o Movimento Maker na Educação, é sonho<br />

ou possível de verdade?<br />

Temos notado um movimento no<br />

mercado. Iniciado inclusive pelos dois<br />

expoentes da INOVAÇÃO nas últimas<br />

décadas, Steven Jobs e Bill Gattes que<br />

através de suas Instituições sociais tem<br />

incentivado este tipo de movimento e<br />

contribuído com bastante<br />

envolvimento neste tipo de iniciativa,<br />

já que partiu deles estas atitudes de<br />

colocar a mão na massa e apresentar<br />

soluções inusitadas para problemas<br />

que nem imaginávamos.


Quais são os principais benefícios do<br />

Movimento Maker para os estudantes de hoje?<br />

Os alunos são desafiados a<br />

participar de projetos e construir suas<br />

próprias criações.<br />

São estimulados em relação à<br />

sua criatividade, autonomia e<br />

protagonismo. Aqui o importante é<br />

pensar fora da caixa e buscar soluções<br />

aproveitando ao máximo os recursos<br />

disponíveis.<br />

Experimentar algo na prática<br />

muda toda a percepção sobre a<br />

aprendizagem dos estudantes,<br />

que se tornam mais ativos em<br />

todo o processo.<br />

Aulas colaborativas deixam<br />

alunos mais interessados nas<br />

disciplinas curriculares.<br />

A resolução de problemas<br />

gerada a partir dos projetos<br />

maker pode ter um real impacto<br />

social, auxiliando os alunos a<br />

desenvolverem soluções criativas<br />

e eficazes para o meio que estão<br />

inseridos.<br />

‘’O movimento maker pode denotar<br />

um aspecto de educação<br />

empreendedora. Afinal, “fazer para<br />

vender” é uma ideia que pode ser<br />

associada ao que Chris Anderson tem em<br />

mente com o conceito de “makers”. Mas<br />

dentro da escola, é preciso uma série de<br />

cuidados, e muita reflexão coletiva,<br />

estimulada pelos professores.


Escolas com alunos que “fazem”, estão<br />

desenvolvendo novas competências.<br />

Boas propostas de criar e fazer por si mesmo<br />

objetos úteis para outras pessoas, certamente<br />

podem oferecer boas “práticas sociais de<br />

referência” sobre o que é uma atividade<br />

empreendedora, ajudando a formar pessoas<br />

com um pouco mais de experiências e mais<br />

aptas a tomarem iniciativas e a engajarem-se<br />

em todos os tipos de projetos e ações coletivas.<br />

“Escolas que desenvolvem projetos, formam cidadãos mais<br />

ativos, o que é bem mais importante do que buscar formar<br />

para um mercado de trabalho cujo perfil, nenhum de nós sabe<br />

como será nos próximos anos”. (Luca Rischbieter Consultor Pedagógico da<br />

Positivo Tecnologia Educacional, Positivo Tecnologia Educacional).<br />

E os ganhos para a escola?<br />

Dentro desse contexto, é fato que essa<br />

tendência educacional pode e deve<br />

começar a fazer a diferença em nosso<br />

país.<br />

E a Escola, esta passa a ser vista como<br />

uma Instituição Contextualizada e<br />

dentro do Universo dos “Alunos”, e se<br />

torna mais atrativa, mais desejada<br />

pelos pais.<br />

Por meio de ações pedagógicas dinâmicas<br />

e permanentemente atualizadas:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Será possível aprimorar a desenvoltura dos alunos e também dos<br />

educadores com diferentes experimentações em sala de aula.<br />

Experimentar a construção coletiva do conhecimento.<br />

Melhorar a relação entre professores, pais e alunos.<br />

Incentivar o desenvolvimento do raciocínio lógico, criatividade e<br />

empreendedorismo dos alunos.<br />

Trabalhar com as habilidades do século XXI (Século21).<br />

Ampliar o potencial da sua ESCOLA diante da oferta das escolas que não<br />

conseguem acompanhar a atualização e transformação do Meio social.


MOVIMENTO<br />

MAKER EDUCADORES<br />

MARINGÁ – PARANÁ<br />

<strong>Assis</strong> Serviços & Comércio<br />

Espaço Maker: gostei, mas como eu crio<br />

um ambiente como esse na minha escola?<br />

Você pode até achar que o investimento para ter um Espaço Maker é<br />

relativamente alto, mas não! Isso é totalmente possível.<br />

O laboratório de inovação ou espaço maker pode comportar notebooks,<br />

tablets, painéis Touch screen. Softwares de programação, projetos e soluções<br />

de Robótica, óculos gear RV, Kit RUTE de material reciclável, impressora 3D,<br />

cortadoras a laser, ferramentas como serrotes, martelos, pedaços de madeira e<br />

de plástico, enfim, tudo o que a criatividade e o orçamento permitirem.<br />

Importante:<br />

Vale lembrar que o Movimento Maker pode transformar a sala de aula, mas<br />

exige que o conceito esteja aliado aos conteúdos e habilidades curriculares<br />

trabalhados na escola, sendo necessário capacitação e treinamento por parte<br />

dos professores.<br />

Nós podemos auxiliar com soluções específicas para desenvolver um Espaço<br />

Maker na sua escola. Entre em contato conosco para um Assessoramento em<br />

seu Projeto através de atendimento personalizado, 44 99144 9370.<br />

Venha fazer parte desta virada na Educação e não se torne<br />

parte dos NÃO INCLUIDOS TECNOLOGICOS, seja um<br />

participante do Movimento para INOVAÇÃO na Educação,<br />

na sua Instituição ou na sua Empresa.


Então educador, que tal oferecer experiências inovadoras de ensino para seus<br />

alunos ou seus “Treinandos”? Conheça as soluções de STEM da LEGO®<br />

Education e se aproprie desta tendência educacional.<br />

Fale conosco e vamos criar juntos ambientes e projetos de EDUCAÇÃO PARA<br />

INOVAÇÃO e INCLUSIVA, em sua escola!<br />

Venha conhecer as Metodologia Didáticas Contextualizadora, STEM,<br />

Makers, Imersão RV e RA.<br />

O ensino e a aprendizagem STEM carrega consigo a busca pela compreensão<br />

e pelo real impacto dessas disciplinas no mundo.<br />

Um dos grandes objetivos desse modelo de ensino é preparar estudantes de<br />

hoje para o mercado de trabalho do amanhã.


O que é STEM?<br />

Se você acompanha o mercado de Educação já deve ter ouvido falar nesse<br />

termo. Mas, afinal, o que ele quer dizer?<br />

A sigla STEM é um acrônimo em inglês usado para designar as quatro áreas do<br />

conhecimento: Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática (em inglês<br />

Science, Technology, Engineering, and Mathematics).<br />

O autor do livro The case of STEM education (Bybee, 2013), deixa claro que o<br />

significado de STEM muda de acordo com o ambiente em que ele é aplicado.<br />

Vamos desvendar o significado e a importância do STEM para as escolas e os<br />

alunos.<br />

No contexto educacional, o termo STEM hoje<br />

tem a função não só de identificar as quatro<br />

áreas, mas também de interligá-las,<br />

incentivando a aprendizagem interdisciplinar,<br />

com foco na aplicação prática do<br />

aprendizado.<br />

Dentro do contexto escolar, o autor considera que a educação STEM deveria<br />

contribuir em três frentes principais:<br />

1. Desenvolver uma sociedade “antenada” e capacitada em Ciências,<br />

Tecnologia, Engenharia e Matemática.<br />

2. Formar alunos e professores que sejam capazes de desenvolver as<br />

competências do século XXI dentro de um ambiente escolar integrado.<br />

3. Gerar uma força de pesquisa e desenvolvimento em STEM voltada para<br />

inovação.


Como o Brasil está recebendo as novas tendências<br />

Educacionais!?<br />

Dentro desse contexto, é fato que essa tendência educacional pode e deve<br />

começar a fazer a diferença em nosso país. STEM no Brasil, já começa a<br />

despontar em escolas e instituições de várias regiões. Esse é um demonstrativo<br />

de que essas escolas estão preocupadas em manter as metodologias de ensino<br />

atualizadas e com os olhos nas tecnologias.<br />

Buscar a implementação de programas de aprendizagem multidisciplinar<br />

baseada em projetos e ambientes STEM é um caminho para fazer isso<br />

acontecer.<br />

Como educadores, devemos encarar de forma integrada o ensino do STEM<br />

enfatizando: o compartilhamento de conhecimento, a postura perante<br />

desafios, a habilidade de identificar perguntas e problemas da vida real, a<br />

capacidade de chegar a conclusões baseadas em fatos e evidências. Tudo isso<br />

de forma conectada, interligando as disciplinas de Ciências, Tecnologia,<br />

Engenharia e a Matemática e incorporando às aulas esse novo formato de<br />

desenvolvimento e aquisição do conhecimento e ainda de forma construtiva,<br />

consciente e reflexiva.<br />

Hoje, novos esforços de reforma<br />

curricular para a próxima geração<br />

estão colocando muito mais ênfase<br />

nas quatro disciplinas, principalmente<br />

nos Estados Unidos. Isso reforça a<br />

grande tendência de implantação<br />

de ambientes, os estudantes podem<br />

alcançar melhores resultados quando<br />

são desafiados a colocar a mão na<br />

massa para criar, planejar,<br />

desenvolver e implementar projetos<br />

que possam, de fato, impactar a<br />

comunidade em que vivem, sua<br />

cidade, país e até mesmo o mundo.<br />

Alunos Maringaense Classificados para a 3ª Fase da Olimpíada Brasileira de Física – OBF2017: Igor Toy e Júlia<br />

Villaça - 8º ano; Igor Oura e Rafael Santi - 9º ano; Igor Oura alcançou o 2º lugar na classificação geral do<br />

Estado do Paraná na prova da segunda fase. Professora Eloá Germano


Projetos que interligam as quatro áreas incentivam a<br />

motivação e colaboração dos alunos.<br />

Exemplos são aulas de linguagem de programação, aulas de Robótica,<br />

participação em feiras e olimpíadas de conhecimento, projetos<br />

interdisciplinares, visitas a museus, etc.<br />

Assim como as escolas estrangeiras, as instituições brasileiras precisam dar<br />

passos firmes e rápidos na inovação em suas metodologias, Profissionais e futuros<br />

profissionais da área de Educação devem procurar se preparar através de<br />

nossos cursos para enfrentar com mais facilidade este novo desafio.<br />

Brasileiros conquistam<br />

6 medalhas em<br />

Olimpíada<br />

Internacional de<br />

Matemática 2015.<br />

MEDALHA DE OURO 2017 E MAIS 2 MEDALHAS<br />

O brasileiro, baiano Nicolas<br />

Meira Sinott Lopes e outros<br />

quatro<br />

colegas<br />

participaram da 48ª<br />

Olimpíada Internacional de<br />

Física (IPhO), e levaram três<br />

medalhas de ouro e outras<br />

duas de bronze em uma<br />

das competições mais<br />

importantes da área de<br />

exatas. As provas<br />

ocorreram na Indonésia,<br />

em julho de 2017.<br />

Todos os Mercados, tanto no Brasil quanto no exterior, estão altamente<br />

competitivos e ao mesmo tempo o mundo passa por uma contextualização<br />

Tecnológica na Educação, e o momento será de quem souber ocupar seu<br />

espaço com competência e INOVAÇÃO.


FALANDO DE EDUCAÇÃO INCLUSIVA!<br />

Vamos iniciar com algumas<br />

perguntas, tipo: - Incluir a<br />

QUEM!? ONDE!? O QUÊ!?<br />

Para nós do Movimento Mundial<br />

“SMART SOCITY” isto inclui os<br />

“SMART CITY”, ou seja, pessoas<br />

que pensamos uma sociedade<br />

com inovações para problemas<br />

com soluções que tornem as<br />

cidades mais humanas e em<br />

consequência a Sociedade<br />

mais inteligente se formará.<br />

Temos como entendimento, que a nossa visão tem<br />

que ser com FOCO BEM ABERTO para enxergarmos os<br />

elementos que se interagem num sistema interligado<br />

e que sofrem da influência das Causas e efeitos<br />

trazendo Consequências.


A LEGO ® TERAPIA É UMA BOA<br />

FERRAMENTA SOCIOINCLUSIVA PARA A<br />

SOCIALIZAÇÃO DOS AUTISTAS E DO DOW (C21)!<br />

Cada um dos participantes, se<br />

incumbirá de um papel ativo na busca<br />

pelo resultado da construção proposta<br />

escolhida por eles, e orientados por um<br />

adulto treinado, que os acompanha e<br />

incentiva a construção de uma história<br />

com roteiro e ensina fazer a filmagem.<br />

Cada um leva seu Kit para casa, para<br />

dar prosseguimento e desenvolver seu<br />

próprio projeto e apresenta-lo no<br />

encontro seguinte.<br />

Cada encontro tem a duração de em média de uma a duas horas e tem seu<br />

valor estimado em pacotes que são contratados pelas famílias, o investimento<br />

resulta em melhoria das relações sociais das crianças participantes, com<br />

necessidades especiais ou não.<br />

A LEGO ® TERAPIA é utilizada já em<br />

larga escala pelo mundo levando a<br />

resultados na socialização de<br />

indivíduos que passam a ter um salto<br />

de qualidade nas suas vidas. É uma<br />

Terapia Cognitiva Comportamental,<br />

embora na maioria das vezes<br />

utilizada para portadores de Autismo<br />

Leve, também serve a vários<br />

objetivos, principalmente para<br />

crianças introspectivas, dificuldades<br />

de socialização ou necessitam de<br />

direcionamento por serem<br />

indisciplinadas.<br />

Além dos atendimentos ás Famílias necessitadas de contratarem este serviço,<br />

nós realizamos Oficinas de Formação com certificação para Profissionais da<br />

Educação ou para Formandos nas áreas de Pedagogia; Psicologia e afins, com<br />

programas para utilização da Metodologia dos Kits da LEGO ® , inclusive para<br />

LUDO TERAPIA, LEGO ® EDUCATION PRESCHOOL, Story Starter e outras.


INOVAÇÃO TECNOLÓGICA<br />

Conheça o Blitab, o tablets para deficientes visuais.<br />

O dispositivo foi desenvolvido pela empresa austríaca que leva o mesmo nome,<br />

Blitab, e funciona como uma espécie de tablets em braile. Isso é possível por<br />

conta da sua tecnologia, que permite que pequenas bolhas se formem na<br />

superfície da tela e criem conteúdo específico para deficientes visuais.<br />

Segundo a própria empresa, um dos principais objetivos do aparelho é<br />

justamente alfabetizar e democratizar o acesso à tecnologia aos cegos.<br />

Um anel que permite a leitura a<br />

cegos, sem o recurso a braile.<br />

Finger Reader.<br />

Um aparelho eletrônico que permite a leitura<br />

de um livro comum a deficientes visuais, sem<br />

recorrer ao uso Braille, através de um sistema<br />

que faz a leitura em voz alta e em tempo real<br />

dos textos. O utilizador pode ainda optar por<br />

um sistema de tradução.<br />

Este é um produto desenvolvido por pesquisadores do MIT (Massachusetts<br />

Institute of Technology), que pretende revolucionar a forma como as pessoas<br />

que não conseguem ver, ou que têm visão reduzida, leem textos. Basta seguir o<br />

texto com o dedo indicador (aconselhado para colocar o ‘fingereader’), para<br />

que o aparelho reproduza em voz alta cada palavra seguida.


Impressora Braille MAX<br />

SOLUÇÃO PARA IMPRESSÃO DAS PROVAS E MATERIAL DE<br />

APOIO PARA OS NÃO VISUAIS.<br />

É a única de médio<br />

porte com recursos<br />

avançados que permite<br />

a impressão em Braille<br />

3D com tecnologia<br />

ViewPlus com design<br />

moderno e elegante.<br />

Características:<br />

Imprime 60 caracteres por segundo; Resolução de Impressão 20 dpi;<br />

Possui tecnologia Tiger ® – o novo padrão em relevo tátil gráfico;<br />

Permite alimentação com folhas Avulsas, Formulário Contínuo, Etiquetas,<br />

Cartão, Papel Fotográfico e mais; tamanho máximo do papel 101-355,6<br />

mm;<br />

Possui 8 (oito) níveis diferentes de altura de pontos; Possui Pontos Braille 3D;<br />

Faz Impressão em Braille, gráficos e imagens direto de programas como<br />

Word, Excel, Corel Draw. (Exclusivo Software TSS – Translation Software<br />

Suite);<br />

Compatível com Windows; Conexão: USB; Tamanho: 59,7 x 33,7 x 14,5 cm;<br />

Peso: 9,98 Kg; Energia: 110v ou 220 v.<br />

Leitor de tela para<br />

deficientes visuais<br />

Voltado à inclusão dos deficientes<br />

visuais, os softwares de leitura de<br />

tela transformam informações<br />

visuais de computadores em<br />

áudio.<br />

Voltado à inclusão dos Não visuais, os softwares de leitura de tela transformam<br />

informações visuais de computadores em áudio.<br />

Esses programas podem ser usados por quem busca eficiência e conforto na<br />

utilização de PCs e numa pesquisa no Google você encontra vários gratuitos.<br />

Por meio deste tipo de software, os deficientes visuais conseguem navegar na<br />

internet e utilizar diferentes programas e aplicações, já que o software de leitura<br />

de tela traduz as informações mostradas na tela do computador em sons.


&<br />

Brinquedoteca<br />

Projeto Assessorados por profissionais da Pedagogia e<br />

Desenvolvimento de Pessoas resultará em<br />

Funcionalidade, Segurança e Inclusão.<br />

A montagem do Playground e da<br />

Brinquedoteca deve sempre levar<br />

em conta que as faixas etárias que<br />

irão conviver ali, serão bem extensa<br />

e variável então, o ambiente deverá<br />

contemplar a todos, com mobiliário<br />

adequado incluindo os adultos que<br />

se dispuserem a acompanhar a<br />

criança, somente assistindo ou<br />

participando como animador ou<br />

somente interagindo no ambiente.<br />

A participação da Orientação<br />

Pedagógica é importante<br />

para sugerir inclusive os<br />

materiais para as brincadeiras,<br />

pois a Brinquedoteca não é<br />

composta somente de móveis,<br />

mas também, de Jogos<br />

Instrucionais e que estes sirvam<br />

de estimulo a criatividade, a<br />

inventividade e a socialização.<br />

Despertem a curiosidade,<br />

possuam games individuais,<br />

coletivos e interativos.


PARA UMA CIDADE MODERNA<br />

PROJETOS PARA INOVAÇÃO!

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