Deseño dunha APP móbil
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
MATERIAL DESIGN<br />
QUE É MATERIAL?: OBXETOS NO ESPAZO 3D: Hai<br />
paralelismos entre a organización de obxectos tanto no mundo físico<br />
como no espazo de Material Design. No mundo físico, os obxectos poden<br />
ser apilados ou fixados un respecto doutro, pero non se pode pasar a<br />
través deles, entón, estes obxectos proxectan sombras e reflicten luces.<br />
Esas calidades son aplicadas aos obxectos de Material Design, e<br />
axudan a crear un modelo espacial consistente que se aplique ao longo<br />
de todas as apps de forma que sexa familiar aos usuarios.<br />
Elevación<br />
A elevación é a posición relativa<br />
dun obxecto ao longo do eixo Z<br />
da vista principal.<br />
A elevación é medida nas<br />
mesmas unidades que nos eixos<br />
(X,Y), normalmente en densidade<br />
independente de píxeles (dp). Material<br />
ten como estándar 1dp de grosor, todas as elevacións son medidas<br />
dende a parte superior <strong>dunha</strong> superficie até a parte superior doutra<br />
superficie.<br />
- Elevación en repouso: Todos<br />
os obxectos teñen unha elevación<br />
en repouso, independentemente<br />
de que este obxecto<br />
sexa un compoñente pequeno<br />
ou unha capa que ocupe toda a<br />
pantalla.<br />
No estado estático a elevación<br />
para un obxecto non cambia. É<br />
constante en toda a app.<br />
66