23.04.2018 Views

Deseño dunha APP móbil

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

MATERIAL DESIGN<br />

QUE É MATERIAL?: OBXETOS NO ESPAZO 3D: Hai<br />

paralelismos entre a organización de obxectos tanto no mundo físico<br />

como no espazo de Material Design. No mundo físico, os obxectos poden<br />

ser apilados ou fixados un respecto doutro, pero non se pode pasar a<br />

través deles, entón, estes obxectos proxectan sombras e reflicten luces.<br />

Esas calidades son aplicadas aos obxectos de Material Design, e<br />

axudan a crear un modelo espacial consistente que se aplique ao longo<br />

de todas as apps de forma que sexa familiar aos usuarios.<br />

Elevación<br />

A elevación é a posición relativa<br />

dun obxecto ao longo do eixo Z<br />

da vista principal.<br />

A elevación é medida nas<br />

mesmas unidades que nos eixos<br />

(X,Y), normalmente en densidade<br />

independente de píxeles (dp). Material<br />

ten como estándar 1dp de grosor, todas as elevacións son medidas<br />

dende a parte superior <strong>dunha</strong> superficie até a parte superior doutra<br />

superficie.<br />

- Elevación en repouso: Todos<br />

os obxectos teñen unha elevación<br />

en repouso, independentemente<br />

de que este obxecto<br />

sexa un compoñente pequeno<br />

ou unha capa que ocupe toda a<br />

pantalla.<br />

No estado estático a elevación<br />

para un obxecto non cambia. É<br />

constante en toda a app.<br />

66

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!