Deseño dunha APP móbil
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
PATRÓNS INTERACCIÓN<br />
Os patróns de interacción son solucións xa probadas para dar<br />
resposta a problemas comúns de deseño que ocorren unha e outra vez.<br />
Apoiarse neles pode axilizar e simplificar o traballo de deseño <strong>dunha</strong><br />
interfaz. A súa utilización asegura, ademais, que os usuarios atoparán<br />
elementos familiares na interfaz que os farán sentirse máis cómodos e<br />
seguros ao usar a aplicación.<br />
NAVEGACIÓN: Unha navegación simple e consistente é un compoñente<br />
esencial na experiencia de uso da app e xorde de contestar algunhas<br />
preguntas básicas como:<br />
• De que maneira o usuario percorrerá a aplicación?<br />
• A través de menús ou do contido en si mesmo?<br />
• E se vén <strong>dunha</strong> notificación?<br />
• Como fará para volver atrás cando avanzase?<br />
Pestanas:<br />
Ou “tabs”<br />
serven para<br />
filtrar contidos<br />
ou mudar entre<br />
pantallas que<br />
teñen o mesmo<br />
nivel de xerarquía.<br />
Listas:<br />
Esta forma de<br />
agrupar items<br />
permite ao<br />
usuario tocar<br />
nalgún deles<br />
para obter máis<br />
info. É importante<br />
é xerarquizar<br />
o seu contido.<br />
Gal. Imaxes<br />
A disposición<br />
de imaxes está<br />
rexida pola<br />
retícula de<br />
cada Sistema<br />
Operativo<br />
Menú caixón<br />
Permite cambiar<br />
rapidamente<br />
entre pantallas<br />
da aplicación.<br />
Pulsando un<br />
botón desprégase<br />
de forma<br />
lateral unha lista<br />
cos contidos,<br />
oculta até ese<br />
momento<br />
Volver<br />
A medida que<br />
se avanza en<br />
contidos é necesario<br />
contar<br />
cunha forma de<br />
retroceder ou<br />
volver a outros<br />
niveis.<br />
O botón «volver»<br />
é físico nalgúns<br />
teléfonos<br />
Exemplos na páxina seguinte<br />
49