Deseño dunha APP móbil
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
FORMAS DE SOSTER O MÓBIL<br />
O deseño de aplicacións<br />
para <strong>móbil</strong>es ten que ter en<br />
conta a forma en que os usuarios<br />
suxeitan os teléfonos xa que as<br />
característcas anatómicas da man<br />
determinan certas zonas da pantalla<br />
que poden ser alcanzadas con<br />
maior ou menor frecuencia.<br />
Unha das maneiras máis habituais<br />
é que o sosteña cunha soa<br />
man, algo que pode ser liberador<br />
xa que deixa a outra man dispoñible<br />
pero ao mesmo tempo, condicionante,<br />
porque outorga moita<br />
responsabilidade ao dedo pulgar<br />
para realizar as interaccións.<br />
A «Lei do polgar» refírese á<br />
superficie de pantalla á que este<br />
dedo ten acceso sen maiores<br />
problemas e danos pistas para<br />
organizar xerárquicamente os<br />
elementos na interfaz.<br />
Con todo, cada sistema<br />
operativo fai un uso diferente dos<br />
espazos en pantalla e isto tamén<br />
condiciona o deseño da aplicación.<br />
47