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IV Simpósio Interdesigners

Livro de Atas da Quarta Edição do Simpósio Interdesigners

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no mesmo objetivo final que é a produção artística /fílmica e a difusão destes<br />

trabalhos. O processo de aprendizado mútuo, como uma ferramenta essencial para<br />

a garantia de sucesso do projeto, pois é a partir deste que todos os membros vão<br />

se capacitando e trocando experiências, ou seja, todos crescem uniformemente<br />

quando apoiados uns aos outros.<br />

4. OBJET<strong>IV</strong>OS<br />

4.1 Identificar o potencial cultural e audiovisual da região.<br />

4.2 Desenvolver estratégias para a criação de uma identidade e linguagem<br />

própria e única<br />

4.3 Elaborar e executar projetos, eventos e atividades culturais<br />

4.4 Buscar parcerias com diversos segmentos artístico culturais para pleno<br />

desenvolvimento de um projeto multidisciplinar<br />

4.5 Elaboração de projetos culturais para captação de recursos em audiovisual<br />

abrangendo ciclos de criação, produção e distribuição de bens e serviços que<br />

usem criatividade, cultura e capital intelectual como insumos primários produzindo<br />

um conteúdo de forma abrangente e assertiva.<br />

5. RESULTADOS E DISCUSSÕES<br />

A primeira proposta que o projeto se dispõe a realizar é uma produção audiovisual<br />

que mescle recursos virtuais e reais para a criação de uma identidade artística<br />

e para a geração de uma ambientação cinematográfica verossímil. De caráter experimental,<br />

é uma obra conjunta que interliga dois trabalhos de conclusão de curso<br />

e 1 projeto de extensão de estudantes de cursos distintos: Artes Visuais e Arquitetura.<br />

Com focos diferentes, mas o mesmo resultado final, cada trabalho detalha a<br />

produção com um viés diferente dentre esses três: Direção Geral e Preparo de<br />

Atores, Cenografia e Efeitos de pósprodução e Direção de Arte e Ambientação,<br />

sendo o produto final um curta metragem no formato de piloto de minissérie.<br />

De caráter experimental, a proposta é utilizar-se de recursos como o efeito<br />

Chroma Key, aplicando cenários virtuais concebidos com auxílio de softwares<br />

de modelagem e animação, utilizando-se de atores e alguns elementos reais,<br />

montados na pós-produção. Para o preparo dos atores, utiliza-se de recursos de<br />

óculos VR, conseguindo gerar a ambientação necessária para que o ator consiga<br />

entender com fidelidade o que será gravado em cena. O roteiro, baseado na obra<br />

de Lewis Caroll, é uma releitura de Alice no País das Maravilhas, desenvolvida em<br />

braistorm coletivo dentro do projeto.<br />

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