IV Simpósio Interdesigners
Livro de Atas da Quarta Edição do Simpósio Interdesigners
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no mesmo objetivo final que é a produção artística /fílmica e a difusão destes<br />
trabalhos. O processo de aprendizado mútuo, como uma ferramenta essencial para<br />
a garantia de sucesso do projeto, pois é a partir deste que todos os membros vão<br />
se capacitando e trocando experiências, ou seja, todos crescem uniformemente<br />
quando apoiados uns aos outros.<br />
4. OBJET<strong>IV</strong>OS<br />
4.1 Identificar o potencial cultural e audiovisual da região.<br />
4.2 Desenvolver estratégias para a criação de uma identidade e linguagem<br />
própria e única<br />
4.3 Elaborar e executar projetos, eventos e atividades culturais<br />
4.4 Buscar parcerias com diversos segmentos artístico culturais para pleno<br />
desenvolvimento de um projeto multidisciplinar<br />
4.5 Elaboração de projetos culturais para captação de recursos em audiovisual<br />
abrangendo ciclos de criação, produção e distribuição de bens e serviços que<br />
usem criatividade, cultura e capital intelectual como insumos primários produzindo<br />
um conteúdo de forma abrangente e assertiva.<br />
5. RESULTADOS E DISCUSSÕES<br />
A primeira proposta que o projeto se dispõe a realizar é uma produção audiovisual<br />
que mescle recursos virtuais e reais para a criação de uma identidade artística<br />
e para a geração de uma ambientação cinematográfica verossímil. De caráter experimental,<br />
é uma obra conjunta que interliga dois trabalhos de conclusão de curso<br />
e 1 projeto de extensão de estudantes de cursos distintos: Artes Visuais e Arquitetura.<br />
Com focos diferentes, mas o mesmo resultado final, cada trabalho detalha a<br />
produção com um viés diferente dentre esses três: Direção Geral e Preparo de<br />
Atores, Cenografia e Efeitos de pósprodução e Direção de Arte e Ambientação,<br />
sendo o produto final um curta metragem no formato de piloto de minissérie.<br />
De caráter experimental, a proposta é utilizar-se de recursos como o efeito<br />
Chroma Key, aplicando cenários virtuais concebidos com auxílio de softwares<br />
de modelagem e animação, utilizando-se de atores e alguns elementos reais,<br />
montados na pós-produção. Para o preparo dos atores, utiliza-se de recursos de<br />
óculos VR, conseguindo gerar a ambientação necessária para que o ator consiga<br />
entender com fidelidade o que será gravado em cena. O roteiro, baseado na obra<br />
de Lewis Caroll, é uma releitura de Alice no País das Maravilhas, desenvolvida em<br />
braistorm coletivo dentro do projeto.<br />
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