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IV Simpósio Interdesigners

Livro de Atas da Quarta Edição do Simpósio Interdesigners

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de trabalho, pois denomina o estado de eterno aprendizado, de busca do conhecimento.<br />

De acordo com SEBRAE (2017), as Startups são pequenas empresas que<br />

tem custo de manutenção baixos, mas tem como propulsor ideias inovadoras que<br />

geram lucros. O modelo de negócio das Startups apesar de ser vista por muitos<br />

economista como “incertas”, elas são a representação nítida da transformação de<br />

um ideal trabalho se transformando em geração de renda.<br />

A aprendizagem empreendedora desperta a capacidade de identificar oportunidades<br />

e assim se torna mediador para novas ofertas de trabalho. Nesse cenário,<br />

surge a Incubadora de ideias que tem o objetivo de empreender com novas ideias<br />

ou ideias que até antes não eram possíveis de se desenvolver.<br />

O eixo principal construtivo em uma incubadora de ideias é empreendedorismo<br />

e criatividade, com o objetivo de elaborar projetos nos quais, organizados<br />

individual ou coletivamente, produzem bens e serviços criativos. Por ser uma<br />

economia com dinâmica própria, rompe com a lógica dos padrões econômicos tradicionais<br />

e constrói novos modelos de negócio, economia criativa.<br />

Segundo o SEBRAE, o Minc (Ministério da Cultura) intitula a economia<br />

criativa como conjunto de negócios baseados no capital intelectual e cultural e<br />

na criatividade que estimula a geração de renda, cria empregos e produz receitas<br />

de exportação, enquanto promove a diversidade cultural e o desenvolvimento<br />

humano. Expressa na capacidade de criar e fazer circular o capital intelectual tem o<br />

potencial de gerar renda, empregos e receitas de exportação, na mesma proporção<br />

em que contribui com a inclusão social, a diversidade cultural e o desenvolvimento<br />

humano.<br />

3. Metodologia<br />

Baseado em um sistema com 3 frentes, o Projeto Sagittarius atuará em desenvolver<br />

projetos com a elaboração da linguagem visual adequada de acordo com<br />

a necessidade da produção. A primeira frente, pensando no desenvolvimento a<br />

curto prazo, envolve a administração geral e a produção e a difusão de eventos<br />

culturais, pensando em adquirir um financiamento para as produções e, ao mesmo<br />

tempo, convidar pessoas para conhecerem mais do projeto.<br />

A segunda frente, pensando a médio prazo, é a frente de Publicidade e Criação,<br />

em que seus membros procuram formas de divulgação das propostas consolidadas,<br />

procuram parcerias e patrocínios, e como uma forma de retorno mais rápido, a<br />

criação de identidades visuais e obras de design, principalmente no regime de freelancer.<br />

A terceira frente, com uma visão de longo prazo, é pensada focando principalmente<br />

na captação profissional voltada para o desenvolvimento criativo com o<br />

objetivo de criar e produzir conteúdo audiovisual com uma linguagem própria.<br />

Essa frente é responsável por criar, projetar, produzir e filmar os resultados, seja<br />

em projetos de cenografia ou decoração de eventos, como também a produção de<br />

conteúdo próprio.<br />

Todas as frentes possuem uma ligação umas com as outras e se encaixam<br />

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