IV Simpósio Interdesigners
Livro de Atas da Quarta Edição do Simpósio Interdesigners
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Projeto Sagittarius:<br />
Incubadora de Ideias Rizomáticas<br />
Sassi, Jéssica Ortiz; FAAC - UNESP<br />
jessica.ortiz.sassi@hotmail.com<br />
1. INTRODUÇÃO<br />
A revolução tecnológica causou profundas mudanças nas relações sociais e<br />
isso se reflete no modo como as pessoas passaram a interagir com o meio. Nesse<br />
cenário, tem-se verificado uma alteração expressiva nas possibilidades tecnológicas<br />
de comunicação; incluem-se neste quesito, as mídias tecnológicas, como a web,<br />
os dispositivos móveis, entre outras, e suas relações com a imagem e a linguagem, o<br />
que este projeto pretende investigar de forma híbrida e transversal. A era contemporânea<br />
desconstrói os paradigmas consolidados nos anos anteriores, propondo<br />
um novo sistema em que tudo é mutável e dinâmico. De acordo com Bauman<br />
(2001), a forma de vida contemporânea ganha nova características: a imprevisibilidade,<br />
flexibilidade e fluidez. A cultura da imaterialidade começa a surgir nessa<br />
modernidade líquida, surgindo uma perspectiva de uma nova visão de universo,<br />
mais híbrida e multidisciplinar. O intuito hoje é projetar novas formas para criar<br />
mundos alternativos, uma “fuga” da realidade ao mesmo tempo que pretende metaforizar<br />
as relações contemporâneas. As novas formas de mídia possibilitam a<br />
construção de consciência do homem através da difusão de mais informações e<br />
noções intrínsecas desse fluxo de inovações<br />
A globalização da informação gerou uma desmaterialização do suporte da<br />
mesma e isso permitiu uma maior amplitude no acesso de variedade de obras,<br />
serviços, dados e produtos transmitidos e reproduzidos em grande velocidade<br />
pelas mais variadas formas de produção e distribuição. As macro-mudanças<br />
no ambiente da mídia (conhecimento, a informação e a comunicação) geraram<br />
profundas transformações na rede e, com isso, novas empresas, novas formas de<br />
se vender, de comprar, de se informar, se comunicar, de se relacionar. Surge novos<br />
caminhos para trilhar na sociedade, política e economia. (LEVY, 1998).<br />
2. Conceito do Projeto<br />
Baseada no modelo de horizontalidade e no método alternativo de inserção de<br />
mercado que as startups desenvolveram ao longo do tempo, surge o Projeto Sagittarius.<br />
Primeiro como um projeto colaborativo de desenvolvimento audiovisual,<br />
em que serão desenvolvidos roteiros e posteriormente arrecadar recursos para a<br />
sua produção e eventual difusão. A equipe procura ser bastante diversificada, para<br />
atuar em todas as áreas que podem ou poderão envolver a produção artística e<br />
audiovisual, sendo composta por estudantes e graduados em cursos diversos,<br />
tais como Artes Visuais, Administração, Artes Cênicas, Jornalismo, Cenografia,<br />
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