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IV Simpósio Interdesigners

Livro de Atas da Quarta Edição do Simpósio Interdesigners

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Aplicação de Técnicas de Modelagem<br />

para Criação de Robô Pedagógico<br />

Vedan, Alexssander Felipe FAAC - UNESP<br />

alexssandervedan@gmail.com<br />

1. INTRODUÇÃO<br />

As tecnologias têm estado cada vez mais presentes no ambiente educacional.<br />

As inúmeras possibilidades de aplicação e exploração que proporcionam<br />

tornam a aprendizagem lúdica e dinâmica, tornando seus resultados mais<br />

eficazes.<br />

O projeto Zamni, desenvolvido pela Startup Ibbo Tecnólogies, propõe um<br />

ambiente de interação físico x virtual, em que um robô é colocado sobre<br />

uma superfície que emite imagens sobre as quais ele interage diretamente. A<br />

posição do robô é detectada através de um sensor de movimento KINECT, e<br />

a partir dela que as imagens da tela reagem. Esses artifícios têm um objetivo<br />

didático, e os materiais são de fácil transporte para que o projeto possa ser<br />

mais acessível.<br />

Apesar da excelente proposta do projeto, o robô, enquanto artifício visual<br />

físico não possui características estéticas que favoreçam a compreensão e<br />

interação com o usuário. Assim detectou-se a necessidade de criar um modelo<br />

que recobriria a parte mecânica do robô tornando o uma parte tridimensional<br />

do universo criado para o jogo.<br />

O presente artigo faz a introdução dos conceitos básicos das técnicas<br />

projetivas e produtivas na área de modelagem e suas aplicações no mundo<br />

pedagógico, tendo como base o projeto pedagógico Zamni e relata o processo<br />

de desenvolvimento de um protótipo inspirado em um carro híbrido.<br />

As técnicas foram desenvolvidas pensando na aplicação do modelo, na<br />

proposta visual e na viabilidade técnica. Também foram avaliados o uso de<br />

materiais não convencionais no processo de desenvolvimento produtivo do<br />

modelo a fim de levantar seus potenciais de representação tridimensional das<br />

formas escolhidas.<br />

2. REVISÃO BIBLIOGRÁFICA<br />

Design (projeto) é uma atividade que reúne conhecimentos gerais e específicos<br />

de várias áreas. Caracterizando-se por sua multidisciplinaridade, engloba e correlaciona<br />

fatores estéticos, mercadológicos, financeiros, ecológicos, produtivos e<br />

ergonômicos, dentre outros (FERROLI, 2009).<br />

Como parte integrante da atividade projetual, tem-se os modelos volumétri-<br />

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