06.01.2018 Views

IV Simpósio Interdesigners

Livro de Atas da Quarta Edição do Simpósio Interdesigners

Livro de Atas da Quarta Edição do Simpósio Interdesigners

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

O Corpo e a Mensagem: A<br />

Tecnologia Vestível e a Comunicação<br />

de Dados Através de Novas Interfaces<br />

Guimarães, Lucia Nobuyasu<br />

diegodeiscila@hotmail.com<br />

1. INTRODUÇÃO<br />

As constantes evoluções da tecnologia da informação exercem um expressivo<br />

papel dentro do contexto contemporâneo da comunicação. Pode-se observar os<br />

primeiros computadores com suas linhas de código e, com o passar do tempo, foi<br />

possível desenvolver uma interface de linguagem amigável e que abarcava desde<br />

usuários experientes até crianças. Com o surgimento da interface sensível ao<br />

toque (touchscreen), sucessor da interface “apontar-e-clicar”, abrimos um leque<br />

de novas opções para a criação de novas interações e formas de estruturação de<br />

softwares e suas interfaces em tela, ou seja, novas interações. As diversas formas<br />

de manifestações sociais que eles nos proporcionam, a portabilidade cada vez<br />

maior desses dispositivos somado ao seu funcionamento ubíquo, diminuindo ainda<br />

mais a necessidade de ativação ou desligamento desses novos dispositivos, tornando-os<br />

companheiros constantes do nosso cotidiano, atingindo esferas cada vez<br />

mais íntimas da vida, tanto nas m suas práticas sociais como culturais que também<br />

estão em constante transformação. Para Johnson (2001, p.17), a interface trata-se<br />

de um facilitador, tornando sensíveis uma a outra, duas partes outrora separadas,<br />

humano e computador.<br />

Para o autor, as interfaces desenvolvem-se mediante novos ambientes digitais<br />

e suas formas de imersão. De acordo com RENÓ (2013, p. 216-217), nossa vida é<br />

construída através de interfaces entre nós e os objetos que nos rodeiam, sendo<br />

nossas relações interpessoais também fruto da interação entre interfaces humanas.<br />

A prática de projetar interfaces sempre acompanhou o desenvolvimento de novas<br />

ferramentas para adequar as características fisiológicas do homem aos específicos<br />

procedimentos de operação. Quando se fala sobre computadores não é diferente,<br />

sendo a Interface Humano Computador (IHC) a responsável pelo desenvolvimento<br />

de “representações” para que as interações com a máquina aconteçam de<br />

uma maneira efetiva e também mais intuitiva. Também fazem parte deste estudo<br />

os dispositivos físicos de entrada e saída, como o monitor, o mouse, o teclado. Com<br />

os computadores pessoais a elaboração de uma interface gráfica - graphical user<br />

interface (GUI), necessária para organizar o acesso à informação e tornar a relação<br />

com o usuário mais consistente (DONATI, 2005, p.27-28).<br />

O desenvolvimento de recursos gráficos, como: layouts espaciais, ferramentas<br />

gráficas, menus dinâmicos, janelas, respostas multisens6rias, tornaram o uso da<br />

tecnologia digital uma experiência também visual e geraram um contexto sinbólico,<br />

que apresenta opções e sugere operações ao usuário. Estas ações abstratas, como<br />

134

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!