IV Simpósio Interdesigners
Livro de Atas da Quarta Edição do Simpósio Interdesigners
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O Corpo e a Mensagem: A<br />
Tecnologia Vestível e a Comunicação<br />
de Dados Através de Novas Interfaces<br />
Guimarães, Lucia Nobuyasu<br />
diegodeiscila@hotmail.com<br />
1. INTRODUÇÃO<br />
As constantes evoluções da tecnologia da informação exercem um expressivo<br />
papel dentro do contexto contemporâneo da comunicação. Pode-se observar os<br />
primeiros computadores com suas linhas de código e, com o passar do tempo, foi<br />
possível desenvolver uma interface de linguagem amigável e que abarcava desde<br />
usuários experientes até crianças. Com o surgimento da interface sensível ao<br />
toque (touchscreen), sucessor da interface “apontar-e-clicar”, abrimos um leque<br />
de novas opções para a criação de novas interações e formas de estruturação de<br />
softwares e suas interfaces em tela, ou seja, novas interações. As diversas formas<br />
de manifestações sociais que eles nos proporcionam, a portabilidade cada vez<br />
maior desses dispositivos somado ao seu funcionamento ubíquo, diminuindo ainda<br />
mais a necessidade de ativação ou desligamento desses novos dispositivos, tornando-os<br />
companheiros constantes do nosso cotidiano, atingindo esferas cada vez<br />
mais íntimas da vida, tanto nas m suas práticas sociais como culturais que também<br />
estão em constante transformação. Para Johnson (2001, p.17), a interface trata-se<br />
de um facilitador, tornando sensíveis uma a outra, duas partes outrora separadas,<br />
humano e computador.<br />
Para o autor, as interfaces desenvolvem-se mediante novos ambientes digitais<br />
e suas formas de imersão. De acordo com RENÓ (2013, p. 216-217), nossa vida é<br />
construída através de interfaces entre nós e os objetos que nos rodeiam, sendo<br />
nossas relações interpessoais também fruto da interação entre interfaces humanas.<br />
A prática de projetar interfaces sempre acompanhou o desenvolvimento de novas<br />
ferramentas para adequar as características fisiológicas do homem aos específicos<br />
procedimentos de operação. Quando se fala sobre computadores não é diferente,<br />
sendo a Interface Humano Computador (IHC) a responsável pelo desenvolvimento<br />
de “representações” para que as interações com a máquina aconteçam de<br />
uma maneira efetiva e também mais intuitiva. Também fazem parte deste estudo<br />
os dispositivos físicos de entrada e saída, como o monitor, o mouse, o teclado. Com<br />
os computadores pessoais a elaboração de uma interface gráfica - graphical user<br />
interface (GUI), necessária para organizar o acesso à informação e tornar a relação<br />
com o usuário mais consistente (DONATI, 2005, p.27-28).<br />
O desenvolvimento de recursos gráficos, como: layouts espaciais, ferramentas<br />
gráficas, menus dinâmicos, janelas, respostas multisens6rias, tornaram o uso da<br />
tecnologia digital uma experiência também visual e geraram um contexto sinbólico,<br />
que apresenta opções e sugere operações ao usuário. Estas ações abstratas, como<br />
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