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Amos e Masmorras - Lena Valenti

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Carta Castigo. Indica o monstro escolhido para jogar com a submissa, ou<br />

com a dupla amo-submisso.<br />

Carta Q uantidade. São utilizadas para superar o número indicado pelos<br />

Vilões em cada cena.<br />

Carta Troca de Casal. Durante o torneio podem surgir rusgas entre os<br />

casais. Essa carta permite uma troca de companheiro, sempre que houver<br />

um duelo organizado pelo Amo do Calabouço.<br />

Carta Switch. O amo cede à submissa seu papel de dominador.<br />

Carta Capa de Invisibilidade. Essa carta torna o participante imune durante<br />

uma rodada e o classifica automaticamente para a etapa seguinte.<br />

Carta Eliminação. O jogador pode eliminar um adversário da competição,<br />

além de ficar com seu par e com todos os itens do jogador eliminado. O<br />

amo afetado pode solicitar um duelo de cavalheiros para impedi-lo. Se não o<br />

fizer, o novo casal deverá colocar à prova sua compatibilidade diante do<br />

Amo do Calabouço.<br />

Carta Uni. Invoca Uni.<br />

Carta Oráculo. Oferece sempre uma segunda oportunidade diante do<br />

Oráculo no caso de eliminação ou fracasso em uma prova.<br />

Carta Vida Extra. Se você for eliminado, nada acontece. É só usar essa<br />

carta e ressuscitar. Mas ela só pode ser utilizada em uma margem de dois<br />

dias de torneio.<br />

Carta Pergunta ao Amo. Ele dará uma pista sobre onde se esconde o baú<br />

da etapa seguinte.<br />

Carta Monstros. Se você tiver a sorte de ter a carta do mesmo monstro que<br />

está a cena, você se livrará do castigo no caso de perder o duelo.<br />

Carta Libertação. É a carta que livra dos castigos quando a prova não tiver<br />

sido superada.<br />

ATENÇÃO: Os protagonistas poderão trocar cartas entre si quando acharem<br />

necessário.

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