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Amos e Masmorras - Lena Valenti

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observar quem está presenciando os desafios em um mesmo cenário e<br />

quem está participando de um desafio sirva para conseguir a libertação de<br />

um castigo dos monstros, inclusive de uma eliminação fulminante pelas<br />

cartas do Oráculo ou pela rendição de uma submissa. Por isso, em cada<br />

cenário haverá um monitor com um número indicado pelos Vilões. Os<br />

afetados por perder os duelos poderão pedir o auxílio do Amo do Calabouço<br />

junto àqueles protagonistas que decidirem colaborar para conseguir sua<br />

salvação e oferecer a ele uma performance em grupo. Deverão saber<br />

convencer os demais amos protagonistas a ajudá-los. Se somarem mais do<br />

que o número estabelecido pelos Vilões, serão salvos; se não conseguirem,<br />

serão eliminados.<br />

Baús secretos. São as caixas que devem ser encontradas pelos protagonistas<br />

em suas missões durante cada dia, o objetivo principal do jogo. Serão<br />

apenas cinco baús por dia, assim apenas os mais preparados e mais atentos<br />

serão os sortudos a encontrá-los. Em cada caixa haverá sempre uma chave,<br />

além de cartas de libertação gratuitas, passes VIPs e exclusivos com os<br />

Vilões; também objetos que valem por um personagem ou cartas que<br />

ajudem nas telas de união, assim como objetos de dominação e cartas que<br />

servem para eliminar adversários. Por fim, poderão encontrar passes para<br />

festas exclusivas realizadas pelos organizadores do torneio. Não haverá itens<br />

repetidos nos baús em um mesmo dia.<br />

Codeword (senha). A senha é uma palavra de segurança combinada entre<br />

amos e submissas que param os castigos durante os jogos de dominação.<br />

Poderão ser utilizadas também por amos e submissas que perderam seus<br />

duelos e estão a ponto de enfrentar os monstros. É uma palavra poderosa, e<br />

cada casal tem a sua. Quando são proferidas, o casal é libertado das<br />

masmorras definitivamente e pode voltar para casa, eliminado do torneio.<br />

2.2. OBJETOS<br />

Figuras protagonistas. Podem ser encontradas nos baús ou escondidas no<br />

itinerário do torneio. São úteis nos casos de união de personagens ou na<br />

invocação de Uni.<br />

2.3. CARTAS<br />

São encontradas dentro dos baús.

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